原文: http://www.cnblogs.com/stephen-liu74/archive/2012/07/23/2469902.html

Lua可以调用C函数的能力将极大的提高Lua的可扩展性和可用性。对于有些和操作系统相关的功能,或者是对效率要求较高的模块,我们完全可以通过C函数来实现,之后再通过Lua调用指定的C函数。对于那些可被Lua调用的C函数而言,其接口必须遵循Lua要求的形式,即typedef int (*lua_CFunction)(lua_State* L)。简单说明一下,该函数类型仅仅包含一个表示Lua环境的指针作为其唯一的参数,实现者可以通过该指针进一步获取Lua代码中实际传入的参数。返回值是整型,表示该C函数将返回给Lua代码的返回值数量,如果没有返回值,则return 0即可。需要说明的是,C函数无法直接将真正的返回值返回给Lua代码,而是通过虚拟栈来传递Lua代码和C函数之间的调用参数和返回值的。这里我们将介绍两种Lua调用C函数的规则。
    1. C函数作为应用程序的一部分。

 1 #include <stdio.h>
2 #include <string.h>
3 #include <lua.hpp>
4 #include <lauxlib.h>
5 #include <lualib.h>
6
7 //待Lua调用的C注册函数。
8 static int add2(lua_State* L)
9 {
10 //检查栈中的参数是否合法,1表示Lua调用时的第一个参数(从左到右),依此类推。
11 //如果Lua代码在调用时传递的参数不为number,该函数将报错并终止程序的执行。
12 double op1 = luaL_checknumber(L,1);
13 double op2 = luaL_checknumber(L,2);
14 //将函数的结果压入栈中。如果有多个返回值,可以在这里多次压入栈中。
15 lua_pushnumber(L,op1 + op2);
16 //返回值用于提示该C函数的返回值数量,即压入栈中的返回值数量。
17 return 1;
18 }
19
20 //另一个待Lua调用的C注册函数。
21 static int sub2(lua_State* L)
22 {
23 double op1 = luaL_checknumber(L,1);
24 double op2 = luaL_checknumber(L,2);
25 lua_pushnumber(L,op1 - op2);
26 return 1;
27 }
28
29 const char* testfunc = "print(add2(1.0,2.0)) print(sub2(20.1,19))";
30
31 int main()
32 {
33 lua_State* L = luaL_newstate();
34 luaL_openlibs(L);
35 //将指定的函数注册为Lua的全局函数变量,其中第一个字符串参数为Lua代码
36 //在调用C函数时使用的全局函数名,第二个参数为实际C函数的指针。
37 lua_register(L, "add2", add2);
38 lua_register(L, "sub2", sub2);
39 //在注册完所有的C函数之后,即可在Lua的代码块中使用这些已经注册的C函数了。
40 if (luaL_dostring(L,testfunc))
41 printf("Failed to invoke.\n");
42 lua_close(L);
43 return 0;
44 }

2. C函数库成为Lua的模块。
    将包含C函数的代码生成库文件,如Linux的so,或Windows的DLL,同时拷贝到Lua代码所在的当前目录,或者是LUA_CPATH环境变量所指向的目录,以便于Lua解析器可以正确定位到他们。在我当前的Windows系统中,我将其copy到"C:\Program Files\Lua\5.1\clibs\",这里包含了所有Lua可调用的C库。见如下C语言代码和关键性注释:

 1 #include <stdio.h>
2 #include <string.h>
3 #include <lua.hpp>
4 #include <lauxlib.h>
5 #include <lualib.h>
6
7 //待注册的C函数,该函数的声明形式在上面的例子中已经给出。
8 //需要说明的是,该函数必须以C的形式被导出,因此extern "C"是必须的。
9 //函数代码和上例相同,这里不再赘述。
10 extern "C" int add(lua_State* L)
11 {
12 double op1 = luaL_checknumber(L,1);
13 double op2 = luaL_checknumber(L,2);
14 lua_pushnumber(L,op1 + op2);
15 return 1;
16 }
17
18 extern "C" int sub(lua_State* L)
19 {
20 double op1 = luaL_checknumber(L,1);
21 double op2 = luaL_checknumber(L,2);
22 lua_pushnumber(L,op1 - op2);
23 return 1;
24 }
25
26 //luaL_Reg结构体的第一个字段为字符串,在注册时用于通知Lua该函数的名字。
27 //第一个字段为C函数指针。
28 //结构体数组中的最后一个元素的两个字段均为NULL,用于提示Lua注册函数已经到达数组的末尾。
29 static luaL_Reg mylibs[] = {
30 {"add", add},
31 {"sub", sub},
32 {NULL, NULL}
33 };
34
35 //该C库的唯一入口函数。其函数签名等同于上面的注册函数。见如下几点说明:
36 //1. 我们可以将该函数简单的理解为模块的工厂函数。
37 //2. 其函数名必须为luaopen_xxx,其中xxx表示library名称。Lua代码require "xxx"需要与之对应。
38 //3. 在luaL_register的调用中,其第一个字符串参数为模块名"xxx",第二个参数为待注册函数的数组。
39 //4. 需要强调的是,所有需要用到"xxx"的代码,不论C还是Lua,都必须保持一致,这是Lua的约定,
40 // 否则将无法调用。
41 extern "C" __declspec(dllexport)
42 int luaopen_mytestlib(lua_State* L)
43 {
44 const char* libName = "mytestlib";
45 luaL_register(L,libName,mylibs);
46 return 1;
47 }

见如下Lua代码:

1 require "mytestlib"  --指定包名称
2
3 --在调用时,必须是package.function
4 print(mytestlib.add(1.0,2.0))
5 print(mytestlib.sub(20.1,19))

Step By Step(Lua调用C函数)的更多相关文章

  1. lua调用c++函数返回值作用

    2015/05/28 lua调用c++接口,返回给lua函数的是压入栈的内容,可以有多个返回值.但是c++接口本身也是有返回值的,这个返回值也非常的重要,会决定最后返回到lua函数的值的个数. (1) ...

  2. cocos2dx中使用tolua++使lua调用c++函数

    一直想学学cocos2dx中如何使用tolua++工具使得lua脚本调用C++函数,今天就来搞一下,顺便记录下来: 首先,我们打开cocos2dx-2.2.4中projects下的test的VS工程, ...

  3. lua调用c函数

    参考:http://blog.163.com/madahah@126/blog/static/170499225201121504936823/ 1.编辑C程序 vim luac.c #include ...

  4. (原+译)LUA调用C函数

    转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/darkknightzh/p/5804924.html 原始网址: http://www.troubleshooters.com/cod ...

  5. Lua中调用C函数

    Lua利用一个虚拟的堆栈来给C传递值或从C获取值.每当Lua调用C函数,都会获得一个新的堆栈,该堆栈初始包含所有的调用C函数所需要的参数值(Lua传给C函数的调用实参),并且C函数执行完毕后,会把返回 ...

  6. [置顶] lua 进阶3--lua文件中调用C++函数

    前面讲了一下,C++读取lua文件中的变量,包括一维表.二维表这些,这节讲一下如何在lua文件中去调用C++函数 C++代码如下 #include <stdio.h> extern &qu ...

  7. lua中调用C++函数

    lua中调用C++函数 我们产品中提供了很多lua-C API给用户在lua中调用,之前一直没用深究其实现原理,只是根据已有的代码在编码.显然这不是一个好的习惯,没用达到知其所以然的目的. 一.基本原 ...

  8. lua调用C语言

    在上一篇文章(C调用lua函数)中,讲述了如何用c语言调用lua函数,通常,A语言能调用B语言,反过来也是成立的.正如Java 与c语言之间使用JNI来互调,Lua与C也可以互调.   当lua调用c ...

  9. Lua调用C++时打印堆栈信息

    公司的手游项目,使用的是基于cocos2d-x绑lua的解决方案(参数quick-x的绑定),虽然使用了lua进行开发,更新很爽了,但是崩溃依然较为严重,从后台查看崩溃日志时,基本上只能靠" ...

随机推荐

  1. 【set】bzoj3715 [PA2014]Lustra

    对每种属性开一个set,只要某个厂家符合该属性的最值,就加进set,最后判断是否有某个厂家在4个set里都存在即可. #include<cstdio> #include<set> ...

  2. 【斜率优化】BZOJ1010 [HNOI2008]玩具装箱toy

    [题目大意] P教授有编号为1...N的N件玩具,第i件玩具长度为Ci.为了方便整理,P教授要求在一个一维容器中的玩具编号是连续的.如果将第i件玩具到第j个玩具放到一 个容器中,那么容器的长度将为 x ...

  3. Java学习笔记(4)

    控制流程语句之---------switch选择判断语句 switch(你的选择) case 值1: 符合条件执行的语句: break: case 值2: 符合条件执行的语句: break: case ...

  4. OC语言基础之NSArray

    0.数组的分类 NSArray :不可变数组 NSMutableArray : 可变数组 1: // @[] 只创建不可变数组NSArray 2: /* 错误写法 3: NSMutableArray ...

  5. 【SQL Server学习笔记】事务、锁定、阻塞、死锁 sys.sysprocesses

    http://blog.csdn.net/sqlserverdiscovery/article/details/7712068 Column name Data type Description   ...

  6. ThreadPoolExecutor 的三种提交任务方式

    学习内容: ExecutorService线程池的应用... 1.如何创建线程池... 2.调用线程池的方法,获取线程执行完毕后的结果... 3.关闭线程...   首先我们先了解一下到底什么是线程池 ...

  7. ubuntu登录黑屏“failed to start session”, gdm+kdm+lightdm

    sudo apt-get install ubuntu-desktop sudo systemctl start gdm sudo service lightdm restart sudo syste ...

  8. git rebase、git merge、git cherry-pick 使用详解

    1.git cherry-pick 是合入其他分支的某一次或者几次提交(cherry-pick是挑选的意思):把其他分支的某些功能合入当前分支 2.git merge 把其他分支合入当前分支,一般用作 ...

  9. 10道典型的JavaScript面试题

    问题1: 作用域(Scope) 考虑以下代码: (function() { ; })(); console.log(b); 上述代码会打印出5.这个问题的陷阱就是,在立即执行函数表达式(IIFE)中, ...

  10. Myeclipse中文件已经上传到server文件夹下,文件也没有被占用,可是页面中无法读取和使用问题的解决方法

    这个问题是因为Myeclipse中文件不同步引起的.在Myeclipse中,project文件是由Myeclipse自己主动扫描加入的,假设在外部改动了project文件夹中的文件但又关闭了自己主动刷 ...