用unity3d切割图片
原地址:http://www.cnblogs.com/leng-yuye/archive/2012/05/31/2528148.html
需求:把图片的像素中不为alpha的部分切出来保存成单个图片。
之前打算用Texture2D.GetPixel()遍历整张图片,判断每一个像素的alpha是否为0,接着对每一个像素判断是否为临界的像素点,最后用new一个Texture2D用Texture2D.SetPixel()赋值像素的RGBA。但是存在一种特殊的情况,那就是想要截取的图片中有alpha=0的时候,这个方法就蛋疼了。于是乎又另图思路,结合CEImagesetEditor这个开源的工具来完成这个工作,虽然这种方法不够"智能",但是截取的很准确。
用CEImagesetEditor工具定位要截取的位置和大小后能生成一个XML文件,这个文件包含要截取图片的名字、位置以及大小。XML文件形如:

- <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
- <Imageset Name="test" Imagefile="test\roomlist.tga" >
- <Image Name="name" XPos="190" YPos="59" Width="60" Height="25" />
- <Image Name="photo" XPos="32" YPos="48" Width="127" Height="206" />
- <Image Name="sumbit" XPos="55" YPos="264" Width="65" Height="38" />
- </Imageset>

接着依次做的事情有:解析XML文件,新建Texture2D,根据XML的信息遍历制定的区域,获取指定区域的像素RGBA值,RGBA赋值给Texture2D,保存到当前工程的某一目录中。

- 1 using UnityEngine;
- 2 using System;
- 3 using System.Collections;
- 4 using System.Xml;
- 5 using System.IO;
- 6
- 7 public class ClipPic : MonoBehaviour {
- 8
- 9 Texture2D newTexture;
- 10 public Texture2D resTexture;
- 11 Color color;
- 12
- 13 string picName;
- 14 int picPos_x,picPos_y;
- 15 int picWidth,picHeight;
- 16
- 17
- 18 // Use this for initialization
- 19 void Start () {
- 20 XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();
- 21 string xml = Resources.Load("test").ToString();
- 22 xmlDoc.LoadXml(xml);
- 23 XmlNode xn = xmlDoc.SelectSingleNode("Imageset");
- 24 XmlNodeList xnl = xn.ChildNodes;
- 25 foreach (XmlNode xnf in xnl)
- 26 {
- 27 XmlElement xe = (XmlElement)xnf;
- 28 // Debug.Log("Name=" + xe.GetAttribute("Name"));
- 29 // Debug.Log("\t");
- 30 // Debug.Log("xpos=" + xe.GetAttribute("XPos"));
- 31 // Debug.Log("\t");
- 32 // Debug.Log("ypos=" + xe.GetAttribute("YPos"));
- 33 // Debug.Log("\t");
- 34 // Debug.Log("width=" + xe.GetAttribute("Width"));
- 35 // Debug.Log("\t");
- 36 // Debug.Log("height=" + xe.GetAttribute("Height"));
- 37 picName = xe.GetAttribute("Name");
- 38 picPos_x = Convert.ToInt32(xe.GetAttribute("XPos"));
- 39 picPos_y = Convert.ToInt32(xe.GetAttribute("YPos"));
- 40 picWidth = Convert.ToInt32(xe.GetAttribute("Width"));
- 41 picHeight = Convert.ToInt32(xe.GetAttribute("Height"));
- 42 newTexture = new Texture2D(picWidth,picHeight);
- 43 for(int m=picPos_y;m<picPos_y+picHeight;++m)
- 44 {
- 45 for(int n=picPos_x;n<picPos_x+picWidth;++n)
- 46 {
- 47 color = resTexture.GetPixel(n,resTexture.height-m);
- 48 newTexture.SetPixel(n-picPos_x,picHeight-(m-picPos_y),color);
- 49 }
- 50 }
- 51 newTexture.Apply();
- 52 byte[] b = newTexture.EncodeToPNG();
- 53 File.WriteAllBytes("Assets/Resources/out/"+picName+".png",b);
- 54 }
- 55
- 56 }
- 57
- 58 }

PS:图片坐标原点不同,CEImagesetEditor在图片左上角;Unity3d在图片左下角。
- 需求:把图片的像素中不为alpha的部分切出来保存成单个图片。
- 之前打算用Texture2D.GetPixel()遍历整张图片,判断每一个像素的alpha是否为0,接着对每一个像素判断是否为临界的像素点,最后用new一个Texture2D用Texture2D.SetPixel()赋值像素的RGBA。但是存在一种特殊的情况,那就是想要截取的图片中有alpha=0的时候,这个方法就蛋疼了。于是乎又另图思路,结合CEImagesetEditor这个开源的工具来完成这个工作,虽然这种方法不够"智能",但是截取的很准确。
- 用CEImagesetEditor工具定位要截取的位置和大小后能生成一个XML文件,这个文件包含要截取图片的名字、位置以及大小。XML文件形如:
- 复制代码
- <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
- <Imageset Name="test" Imagefile="test\roomlist.tga" >
- <Image Name="name" XPos="" YPos="" Width="" Height="" />
- <Image Name="photo" XPos="" YPos="" Width="" Height="" />
- <Image Name="sumbit" XPos="" YPos="" Width="" Height="" />
- </Imageset>
- 复制代码
- 接着依次做的事情有:解析XML文件,新建Texture2D,根据XML的信息遍历制定的区域,获取指定区域的像素RGBA值,RGBA赋值给Texture2D,保存到当前工程的某一目录中。
- 复制代码
- using UnityEngine;
- using System;
- using System.Collections;
- using System.Xml;
- using System.IO;
- public class ClipPic : MonoBehaviour {
- Texture2D newTexture;
- public Texture2D resTexture;
- Color color;
- string picName;
- int picPos_x,picPos_y;
- int picWidth,picHeight;
- // Use this for initialization
- void Start () {
- XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();
- string xml = Resources.Load("test").ToString();
- xmlDoc.LoadXml(xml);
- XmlNode xn = xmlDoc.SelectSingleNode("Imageset");
- XmlNodeList xnl = xn.ChildNodes;
- foreach (XmlNode xnf in xnl)
- {
- XmlElement xe = (XmlElement)xnf;
- // Debug.Log("Name=" + xe.GetAttribute("Name"));
- // Debug.Log("\t");
- // Debug.Log("xpos=" + xe.GetAttribute("XPos"));
- // Debug.Log("\t");
- // Debug.Log("ypos=" + xe.GetAttribute("YPos"));
- // Debug.Log("\t");
- // Debug.Log("width=" + xe.GetAttribute("Width"));
- // Debug.Log("\t");
- // Debug.Log("height=" + xe.GetAttribute("Height"));
- picName = xe.GetAttribute("Name");
- picPos_x = Convert.ToInt32(xe.GetAttribute("XPos"));
- picPos_y = Convert.ToInt32(xe.GetAttribute("YPos"));
- picWidth = Convert.ToInt32(xe.GetAttribute("Width"));
- picHeight = Convert.ToInt32(xe.GetAttribute("Height"));
- newTexture = new Texture2D(picWidth,picHeight);
- for(int m=picPos_y;m<picPos_y+picHeight;++m)
- {
- for(int n=picPos_x;n<picPos_x+picWidth;++n)
- {
- color = resTexture.GetPixel(n,resTexture.height-m);
- newTexture.SetPixel(n-picPos_x,picHeight-(m-picPos_y),color);
- }
- }
- newTexture.Apply();
- byte[] b = newTexture.EncodeToPNG();
- File.WriteAllBytes("Assets/Resources/out/"+picName+".png",b);
- }
- }
- }
- 复制代码
- PS:图片坐标原点不同,CEImagesetEditor在图片左上角;Unity3d在图片左下角。
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