0x01.指针的声明

  1. char x; char* x;
  2. short y; short* y;
  3. int z; int* z;
  4. float f; float* f;
  5. double d; double* d;
  6. Struct st; Struct* st;

从这边可以总结出来

1、带有 * 的变量标准写法: 变量类型* 变量名

2、任何类型都可以带* ,加上以后就是新的类型,统称 “指针类型”

3、
可以是任意多个

0x02.指针变量赋值

赋值有两种形式

  1. int x = 10;
  2. int* i;
  3. i = &x;
  4. printf("%#X", i);

这边其实用到了取址符(&),也就是取出x变量的地址



这边可以发现单单是变量i,没有加*的话,是存储x的地址

i(0x4FF718) = x = 10

这时候我们想得到i的值,我们就得再i那边加个*号



发现成功打印出了值,这时候我们可以小总结一下了;

1、&号是取址,取出指定变量的地址

2、*号是取值,取出内存地址上面的值

  1. int* i;
  2. char* x;
  3. short* b;
  4. i = (int*)10;
  5. x = (char*)10;
  6. b = (short*)10;

这种方式的赋值其实就是强转

0x03.指针变量宽度



总结:指针类型的变量永远是4字节,无论类型是什么,无论有几个*

可以写一段代码看一下

  1. int main()
  2. {
  3. char* i;
  4. i = (char*)10;
  5. return 0;
  6. }

正常情况下char是1字节,byte;但是因为加了个*,变成了指针类型,所以是4字节,也就是dword类型



从这边我们就可以验证了刚刚所想的

0x04.指针类型自增自减

  1. char a = 100;
  2. short b = 100;
  3. innt c = 100;
  4. a++;
  5. b++;
  6. c++;

总结:

1、不带类型的变量,++或者--都是加1 或者减1

2、带
类型的变量,++或者--新增(减少)是去掉一个*后变量

例子:

比如short是4字节,但是要++的时候,++的宽度是去掉后的宽度

short* a = 10;

a++;

a = 12

因为short去掉*后是2字节,所以1 乘 2 等于2

0x05.指针类型加减法

  1. char* a = 100;
  2. short* b = 100;
  3. int* c = 100;
  4. a = a+5;
  5. b = b+5;
  6. c = c+5;

总结:

1、指针类型的变量可以加、减一个整数,但不能乘除

2、指针类型变量与其他整数相加或者相减时:

指针类型变量 + N = 指针类型变量 + N 乘 (去掉一个*后类型的宽度)

0x06.指针类型比较

  1. int main()
  2. {
  3. char* i;
  4. char* b;
  5. i = (char*)10;
  6. b = (char*)11;
  7. if (b>i)
  8. {
  9. printf("b > i");
  10. }
  11. return 0;
  12. }

探测&变量的类型

&是取地址符,任何变量都可以使用& 来获取地址,但是不能用在常量上。

  1. char a;
  2. short* b;
  3. int** c;
  4. int x =&a;
  5. int x = &b;
  6. int x = &c;



可以得出编译器把 &a 当做char * 看待

总结: 只要有&这个符号,那么编译器会把原本的类型加上个*看待

我们再举个例子



这时候short 原本就有一个了,但是因为值用了取址符(&),所以就在原本的类型再加个*

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