跟我一起学.NetCore之文件系统应用及核心浅析
前言
在开发过程中,肯定避免不了读取文件操作,比如读取配置文件、上传和下载文件、Web中html、js、css、图片等静态资源的访问;在配置文件读取章节中有说到,针对不同配置源数据读取由对应的IConfigurationProvider进行读取,其实读取文件也是一样,针对于不同类型(物理文件、嵌入文件、云端文件等)文件,就由对应的IFileProvider的实现进行读取,下面详细说说;
正文
由于通过IFileProvider将目录文件进行抽象化,统一规范读取操作,使得读取不同地方的文件就显得更加方便,如物理文件、嵌入文件,只要有对应的实现即可;而框架针对物理文件和嵌入文件已经进行了具体实现,如下:
- PhysicalFileProvider:物理文件提供程序,用来读取物理文件,就是平时使用的文件,不管是扩展名是什么;
- EmbeddedFileProvider:嵌入文件提供程序,用来读取嵌入文件,就是程序编译时嵌入到程序集内部的文件,就像资源文件一样;
- CompositeFileProvider:组合提供程序,同时可以读取物理文件和嵌入文件,就是可以指定多种数据源,这样的好处就是像操作同一个数据源一样;后续也可以与自定义的提供程序进行组合;
为了避免直接扒代码懵圈,先来个控制台例子,体验一下以上xxxProvider的使用:
运行结果:
读取物理文件是不是很简单,其实就是创建了一个PhysicalFileProvider对象时指定了一个路径,然后就能很方便的获取到对应目录下的信息;
嵌入文件也是如此,只需指定对应程序集即可(因为嵌入文件已经编译到程序集中),如下优化代码:
运行结果如下:
同样也是使用很简单,只是在创建EmbeddedFileProvider对象时指定一下对应的程序集即可,后续便可以用统一的方式进行文件和目录操作;
组合提供程序的目的就是将不同提供程序整合,就像使用同一个源一样,如下:
当然,按老套路走,不能用用就行了,继续扒扒代码,先看看IFileProvider:
namespace Microsoft.Extensions.FileProviders
{
// IFileProvider定义的三个方法其实就是其对应的三大功能
public interface IFileProvider
{
// 获取指定文件的信息,之后可以文件进行读取操作
IFileInfo GetFileInfo(string subpath);
// 获取指定目录下所有内容
IDirectoryContents GetDirectoryContents(string subpath);
// 用于监听文件改变
IChangeToken Watch(string filter);
}
}
再来看看返回的IFileInfo和IDirectoryContents :
namespace Microsoft.Extensions.FileProviders
{
public interface IFileInfo
{
// 标识是否存在
bool Exists
{
get;
}
// 文件大小,如果不存在或是目录,这个值就是-1
long Length
{
get;
}
// 对应的物理路径,其实就是文件的实际路径
string PhysicalPath
{
get;
}
// 文件名字
string Name
{
get;
}
// 文件最后的修改时间
DateTimeOffset LastModified
{
get;
}
// 标识是否是目录
bool IsDirectory
{
get;
}
// 返回的留可以进行文件读取
Stream CreateReadStream();
}
// 其他信息继承了IFileInfo信息
public interface IDirectoryContents : IEnumerable<IFileInfo>, IEnumerable
{
// 标识指定目录是否存在
bool Exists
{
get;
}
}
}
IChangeToken 之前在配置文件监听的时候有提到过,是用来监听到文件改变时进行发送通知的,这里就不深入了,感兴趣的小伙伴可以研究研究;
PhysicalFileProvider和EmbeddedFileProvider两个挑PhysicalFileProvider这个看看,后者小伙伴私下去扒吧:
namespace Microsoft.Extensions.FileProviders
{
// 这里只挑了几个关键方法说明,其他属性和方法删除
public class PhysicalFileProvider : IFileProvider, IDisposable
{
// 判断路径是否在指定的根路径下
private bool IsUnderneathRoot(string fullPath)
{
return fullPath.StartsWith(Root, StringComparison.OrdinalIgnoreCase);
}
// 获取指定路径文件的FileInfo信息
public IFileInfo GetFileInfo(string subpath)
{
// 判断路径是否处匹配
if (string.IsNullOrEmpty(subpath) || PathUtils.HasInvalidPathChars(subpath))
{
return new NotFoundFileInfo(subpath);
}
// 判断指定的路径是否是在根目录下
subpath = subpath.TrimStart(_pathSeparators);
if (Path.IsPathRooted(subpath))
{
return new NotFoundFileInfo(subpath);
}
// 获取全路径,因为一般在外面操作是根据相对路径进行操作
string fullPath = GetFullPath(subpath);
if (fullPath == null)
{
return new NotFoundFileInfo(subpath);
}
// 构建了一个文件信息,包含文件的的操作和属性;
FileInfo fileInfo = new FileInfo(fullPath);
if (FileSystemInfoHelper.IsExcluded(fileInfo, _filters))
{
return new NotFoundFileInfo(subpath);
}
// 封装成PhysicalFileInfo对象
return new PhysicalFileInfo(fileInfo);
}
// 获取指定目录下的所有内容
public IDirectoryContents GetDirectoryContents(string subpath)
{
try
{
// 路径校验和上面一样
if (subpath == null || PathUtils.HasInvalidPathChars(subpath))
{
return NotFoundDirectoryContents.Singleton;
}
subpath = subpath.TrimStart(_pathSeparators);
if (Path.IsPathRooted(subpath))
{
return NotFoundDirectoryContents.Singleton;
}
string fullPath = GetFullPath(subpath);
if (fullPath == null || !Directory.Exists(fullPath))
{
return NotFoundDirectoryContents.Singleton;
}
// 封装为PhysicalDirectoryContents对象
return new PhysicalDirectoryContents(fullPath, _filters);
}
catch (DirectoryNotFoundException)
{
}
catch (IOException)
{
}
return NotFoundDirectoryContents.Singleton;
}
// 用监听文件改变的,通过文件匹配模式来指定需要监控的文件
public IChangeToken Watch(string filter)
{
if (filter == null || PathUtils.HasInvalidFilterChars(filter))
{
return NullChangeToken.Singleton;
}
filter = filter.TrimStart(_pathSeparators);
return FileWatcher.CreateFileChangeToken(filter);
}
}
}
以上GetDirectoryContents和GetFileInfo分别返回的PhysicalDirectoryContents和PhysicalFileInfo才是关键,进去瞅瞅:
public class PhysicalDirectoryContents : IDirectoryContents, IEnumerable<IFileInfo>, IEnumerable
{
// 用于存放指定目录下的全部内容的
private IEnumerable<IFileInfo> _entries;
// 判断指定目录是否存在
public bool Exists => Directory.Exists(_directory);
// 读取目录内容的关键方法
private void EnsureInitialized()
{
try
{
// 根据指定的目录,获取目录下的所有内容,将其保存在集合中
_entries = new DirectoryInfo(_directory).EnumerateFileSystemInfos().Where((Func<FileSystemInfo, bool>)((FileSystemInfo info) => !FileSystemInfoHelper.IsExcluded(info, _filters))).Select((Func<FileSystemInfo, IFileInfo>)delegate (FileSystemInfo info)
{
// 将取到的内容封装为PhysicalFileInfo对象
FileInfo fileInfo = info as FileInfo;
if (fileInfo != null)
{
return new PhysicalFileInfo(fileInfo);
}
// 将取到的内容封装为PhysicalFileInfo对象
DirectoryInfo directoryInfo = info as DirectoryInfo;
if (directoryInfo != null)
{
return new PhysicalDirectoryInfo(directoryInfo);
}
throw new InvalidOperationException("Unexpected type of FileSystemInfo");
});
}
catch (Exception ex) when (ex is DirectoryNotFoundException || ex is IOException)
{
_entries = Enumerable.Empty<IFileInfo>();
}
}
}
PhysicalFileInfo
// 其实里面就是封装了IO文件操作的相关属性和操作
public class PhysicalFileInfo : IFileInfo
{
// 文件信息,就是平时咱们直接读取到文件的那些信息
private readonly FileInfo _info;
// 是否存在
public bool Exists => _info.Exists;
// 文件大小
public long Length => _info.Length;
// 文件的全路径
public string PhysicalPath => _info.FullName;
// 文件名称
public string Name => _info.Name;
// 文件的最后修改时间
public DateTimeOffset LastModified => _info.LastWriteTimeUtc;
// 默认就是false,所以这里只能对文件有效
public bool IsDirectory => false;
public PhysicalFileInfo(FileInfo info)
{
_info = info;
}
// 获取文件流,并设置了只读权限
public Stream CreateReadStream()
{
int bufferSize = 1;
// 这里就熟悉了,平时直接读取文件就是这样的
return new FileStream(PhysicalPath, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.ReadWrite, bufferSize, FileOptions.SequentialScan | FileOptions.Asynchronous);
}
}
好了,到这其实差不多就明白了,至少知道为什么IFileInfo只能获取到文件件信息,目录信息获取不到;至少在写文件的时候不再懵逼的在想:为什么不能写文件了,如果直接用返回的流进行文件写操作,就会报以下错:
总结
框架只是实现了本地读取的两个IFileProvider,如果针对于云端文件、FTP文件等有统一的读取需求,则就需要自己实现了;所以源码是不错的参考,封装之后,结合组合提供程序,后续使用就能像使用本地文件一样简便;
加上这篇,总共十五篇,把.NetCore中比较关键的核心都过了一遍,其中包含了启动流程、依赖注入、配置、选项、日志、中间件、文件,在每个章节中都会针对对应的核心类型进行源代码分析,虽然只是浅读,但也能明白其中缘由;后续的文章将会偏应用,比如静态文件目录配置、API的最佳实现、JWT使用、IdentityServer4的集成等等一堆组件的应用;
同时,后续将同步开启另一个专题:跟我一起学Redis,欢迎一起来学习;
------------------------------------------------
CSDN:Code综艺圈
知乎:Code综艺圈
掘金:Code综艺圈
博客园:Code综艺圈
bilibili:Code综艺圈
------------------------------------------------
一个被程序搞丑的帅小伙,关注"Code综艺圈",识别关注跟我一起学~~~
撸文不易,莫要白瞟,三连走起~~~~
跟我一起学.NetCore之文件系统应用及核心浅析的更多相关文章
- 跟我一起学.NetCore之日志(Log)模型核心
前言 鲁迅都说:没有日志的系统不能上线(鲁迅说:这句我没说过,但是在理)!日志对于一个系统而言,特别重要,不管是用于事务审计,还是用于系统排错,还是用于安全追踪.....都扮演了很重要的角色:之前有很 ...
- 跟我一起学.NetCore之选项(Options)核心类型简介
前言 .NetCore中提供的选项框架,我把其理解为配置组,主要是将服务中可供配置的项提取出来,封装成一个类型:从而服务可根据应用场景进行相关配置项的设置来满足需求,其中使用了依赖注入的形式,使得更加 ...
- 跟我一起学.NetCore之静态文件处理的那些事
前言 如今前后端分离开发模式如火如荼,开发职责更加分明(当然前后端一起搞的模式也没有完全褪去):而对于每个公司产品实施来说,部署模式会稍有差别,有的会单独将前端文件部署为一个站点,有的会将前端文件和后 ...
- 跟我一起学.NetCore之WebApi接口裸奔有风险(Jwt)
前言 撸码需谨慎,裸奔有风险.经常在一些技术交流群中了解到,还有很多小伙伴的项目中Api接口没有做任何安全机制验证,直接就裸奔了,对于一些临时项目或是个人小项目还好,其余的话,建议小伙伴们酌情考虑都加 ...
- 跟我一起学.NetCore之熟悉的接口权限验证不能少(Jwt)
前言 权限管控对于一个系统来说是非常重要的,最熟悉不过的是菜单权限和数据权限,上一节通过Jwt实现了认证,接下来用它实现接口权限的验证,为什么不是菜单权限呢?对于前后端分离而言,称其为接口权限感觉比较 ...
- 跟我一起学.NetCore之MVC过滤器,这篇看完走路可以仰着头走
前言 MVC过滤器在之前Asp.Net的时候就已经广泛使用啦,不管是面试还是工作,总有一个考点或是需求涉及到,可以毫不疑问的说,这个技术点是非常重要的: 在之前参与的面试中,得知很多小伙伴只知道有一两 ...
- 跟我一起学.NetCore之中间件(Middleware)简介和解析请求管道构建
前言 中间件(Middleware)对于Asp.NetCore项目来说,不能说重要,而是不能缺少,因为Asp.NetCore的请求管道就是通过一系列的中间件组成的:在服务器接收到请求之后,请求会经过请 ...
- 跟我一起学.NetCore之中间件(Middleware)应用和自定义
前言 Asp.NetCore中的请求管道是通过一系列的中间件组成的,使得请求会根据需求进行对应的过滤和加工处理.在平时开发中会时常引用别人定义好的中间件,只需简单进行app.Usexxx就能完成中间件 ...
- 跟我一起学.NetCore之路由的最佳实现
前言 路由,这词绝对不陌生,不管在前端还是后端都经常提到,而这节不说其他,就聊.NetCore的路由:在之前的Asp.Net MVC 中,路由算是面试时必问的考点,可见其重要性,它的主要作用是映射UR ...
随机推荐
- Centos+Nginx部署Vue项目
1.项目打包生成dist文件夹 在项目根目录下打开cmd窗口,输入命令 npm run build //生成dist文件夹 2.将dist文件夹上传到centos7 使用scp命令或者用远程连接工具将 ...
- 【算法•日更•第三十期】区间动态规划:洛谷P4170 [CQOI2007]涂色题解
废话不多说,直接上题: P4170 [CQOI2007]涂色 题目描述 假设你有一条长度为5的木版,初始时没有涂过任何颜色.你希望把它的5个单位长度分别涂上红.绿.蓝.绿.红色,用一个长度为5的字符 ...
- Salesforce学习笔记之代码若干
有几段试验性的代码因为公司要更新沙盒,删除了.在本地虽然还保存了副本,但怕以后刷新时误删,所以贴一份在这里,以便需要时拷贝. 1.用aura组件包装一个flow foo.cmp: <aura:c ...
- 手牵手,使用uni-app从零开发一款视频小程序 (系列上 准备工作篇)
系列文章 手牵手,使用uni-app从零开发一款视频小程序 (系列上 准备工作篇) 手牵手,使用uni-app从零开发一款视频小程序 (系列下 开发实战篇) 前言 好久不见,很久没更新博客了,前段时间 ...
- 面试题-JavaSE语法
1.Java 有没有 goto 语句? goto 是 Java 中的保留字,在目前版本的 Java 中没有使用.根据 James Gosling(Java 之父)编写的<The Java Pr ...
- 第一篇博客 Python开发环境配置
本文主要介绍Windows7环境下安装并配置Anaconda+VSCode作为Python开发环境. 目录 Anaconda与包管理配 Anaconda安装 添加环境变量 Anaconda安装错误及解 ...
- Keras结合Keras后端搭建个性化神经网络模型(不用原生Tensorflow)
Keras是基于Tensorflow等底层张量处理库的高级API库.它帮我们实现了一系列经典的神经网络层(全连接层.卷积层.循环层等),以及简洁的迭代模型的接口,让我们能在模型层面写代码,从而不用仔细 ...
- CSS3动画之animation-timing-function中的stepshan shu
1.概念 animation-timing-function是规定动画的速度曲线,一般使用的是cubic-bezier() 控制动画曲线的,属性值一般有ease/ease-in/ease-out等,而 ...
- Node.js的基础知识点
一,语言 和 环境(平台) 之间的关系 1,浏览器环境 中的 Javascript 浏览器中 Javascript 的组成部分 ECMAScript核心 + DOM + BOM 2,Node环境 中的 ...
- JavaScript作用域与对象
1 - 作用域 1.1 作用域概述 通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效和可用的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域.作用域的使用提高了程序逻辑的局部性,增强了程序的可靠 ...