【LiteOS】LiteOS消息队列-实战
前言
链接
参考
- 上面链接
笔录草稿
- 最近工作有点忙,远吗阅读推迟了哈哈
- 采用传地址方式
- 其实这些组件的应用是很简单的,没太在意,很快就搭建好看见,准备测试并看源码,
- 但是,今天下午却花了两小时,仅仅为了测试非拷贝方式通信失败问题
- bug就是我在函数里创建一个局部存放消息内容的缓冲区,采用函数
LOS_QueueWrite
发送出去 - 接收时却出现各种问题,很明显就是地址错误,但是我一丢丢都没想起消息内容被改写的注意点,唉
- 采用地址方式时,必须保该地址内容没有被修改,且不推荐使用局部变量
- 采用地址方式时,必须保该地址内容没有被修改,且不推荐使用局部变量
- 采用地址方式时,必须保该地址内容没有被修改,且不推荐使用局部变量
创建测试任务
- 本任务用于 LiteOS 消息队列测试
- 步骤
- 创建任务相关值及函数
- 在
LssAppConfig.h
中添加- 任务优先级宏
lssConfigvMsgQueueTaskPRIO (5)
- 任务堆栈宏
lssConfigvMsgQueueTaskSIZE 512u
- 任务初始化完成枚举
evMsgQueueTaskNum = 0x0D,
- 消息队列外部句柄
extern UINT32 MsgQueueTask_Handle;
- 任务优先级宏
- 在
main.c
中添加- 添加任务头文件
#include "MsgQueueAppTask.h"
- 添加句柄
- 任务句柄
UINT32 MsgQueueTask_Handle = NULL;
- 消息队列测试句柄
UINT32 TestAQue_Handle = NULL;
- 创建消息队列任务函数
- 在启动任务中
- 添加
uwRet = Creat_vMsgQueue_Task();
,以表示创建该任务 - 添加
uwRet = LOS_QueueCreate("Msg Queue", 20, &TestAQue_Handle, 0, 10);
, 以表示创建消息
- 添加
- 任务句柄
- 添加任务头文件
- 在
- 创建任务文件
MsgQueueTask.c
和MsgQueueTask.h
- 主要用于消息队列的业务测试
- 编写任务函数
void vMsgQueueTask( void )
- 消息队列测试任务源文件
- 消息队列测试任务头文件
- 在
IPCApp.c
文件中添加两个测试函数(框架需要) - 在
IPCCoreTask.c
文件中void msgDecode(msgIpc_t * msg)
函数中添加两条处理命令(框架需要)$QA#
$QB#
- 命令处理添加部分源码
- 创建任务相关值及函数
部分源码
- 创建消息队列任务函数
/**
* @brief 创建vMsgQueueTask任务
* @param
* @retval
* @author lzm
*/
static UINT32 Creat_vMsgQueue_Task()
{
//定义一个创建任务的返回类型,初始化为创建成功的返回值
UINT32 uwRet = LOS_OK;
TSK_INIT_PARAM_S task_init_param;
task_init_param.usTaskPrio = lssConfigvMsgQueueTaskPRIO;
task_init_param.pcName = "MsgQueue Task";
task_init_param.pfnTaskEntry = (TSK_ENTRY_FUNC)vMsgQueueTask;
task_init_param.uwStackSize = lssConfigvMsgQueueTaskSIZE;
uwRet = LOS_TaskCreate(&MsgQueueTask_Handle, &task_init_param);
return uwRet;
}
- 消息队列测试任务源文件
/**
******************************************************************************
* @file MsgQueueTask.c
* @author lzm
* @version V1.0
* @date 2020-10-28
* @brief
* @attention
*
* 实验平台:LZM
*
*
*
******************************************************************************
*/
#include "MsgQueueTask.h"
#include "bsp_usart.h"
/*
*********************************************************************************************************
* FUNCTION
*********************************************************************************************************
*/
/**
* @brief 该任务的软硬件配置初始化
* @param
* @retval
* @author lzm
*/
static void msgQueueInit(void)
{
;
}
/**
* @brief 任务函数
* @param
* @retval
* @author lzm
*/
void vMsgQueueTask( void )
{
UINT32 uwRet = LOS_OK;
UINT32 msgLen = 30;
// 接收消息
UINT32 uwReadbuf;
msgQueueInit();
WaitAllTaskInitOk(evMsgQueueTaskNum); // 系统就绪检测及等待
while(1)
{
/* 等待消息 */
uwRet = LOS_QueueRead(TestAQue_Handle, // 消息队列 ID
&uwReadbuf, // 保存消息的位置
msgLen, // 接收消息的长度
LOS_WAIT_FOREVER); // 等待 - 一直等
if(uwRet != LOS_OK)
{
dbgPrintf("read message failure,error:%x\n",uwRet);
}
else
{
dbgPrintf("\r\nLOS_QueueRead is [%s]!",(char *)uwReadbuf);
}
}
}
- 消息队列测试任务头文件
/**
******************************************************************************
* @file MsgQueueTask.h
* @author lzm
* @version V1.0
* @date 2020-10-28
* @brief
* @attention
*
* 实验平台:LZM
*
******************************************************************************
*/
#ifndef __MSG_QUEUE_TASK_H_
#define __MSG_QUEUE_TASK_H_
#include "LssAppConfig.h"
#include "ipcConfig.h"
/*
*********************************************************************************************************
* API
*********************************************************************************************************
*/
/* function */
void vMsgQueueTask( void );
#endif
- 队列测试函数A
/**
* @brief
* 命令 [$QA#] 的回调函数。
* 消息队列测试 A
* @param
* @retval
* @author lzm
*/
void IPCAppMsgQueueA(msgIpc_t *msg)
{
static UINT32 i = 0;
static CHAR ABuf[] = "Test is message x";
UINT32 msgLen = sizeof(ABuf);
LOS_QueueWrite( TestAQue_Handle, /* 消息队列的句柄 */
ABuf, /* 发送的消息内容 发送字符串的地址*/
msgLen,
0); /* 消息大小 */
}
- 队列测试函数B
/**
* @brief
* 命令 [$QB#] 的回调函数。
* 消息队列测试 B
* @param
* @retval
* @author lzm
*/
void IPCAppMsgQueueB(msgIpc_t *msg)
{
static UINT32 i = 0;
static CHAR BBuf[] = "Test is message n";
UINT32 msgLen = sizeof(BBuf);
LOS_QueueWrite( TestAQue_Handle, /* 消息队列的句柄 */
BBuf, /* 发送的消息内容 发送字符串的地址*/
msgLen,
0); /* 消息大小 */
}
- 命令处理添加部分源码
...
else if(msg->data[msg->index + 1] == 'Q')
{
if(msg->data[msg->index + 2] == 'A')
{
MALLOC_REGISTER_INSTEREND_CBFUN_LIST(cmd, cmdItem, 2, msg, callbackFunctionList, xCBFunListSem_Handle, IPCAppMsgQueueA);
// ¸æÖªÖ´ÐÐÈÎÎñ
uwRet = LOS_SemPost(ListApp_Handle);
if (uwRet != LOS_OK){;}
}
else if(msg->data[msg->index + 2] == 'B')
{
MALLOC_REGISTER_INSTEREND_CBFUN_LIST(cmd, cmdItem, 3, msg, callbackFunctionList, xCBFunListSem_Handle, IPCAppMsgQueueB);
// ¸æÖªÖ´ÐÐÈÎÎñ
uwRet = LOS_SemPost(ListApp_Handle);
if (uwRet != LOS_OK){;}
}
}
...
【LiteOS】LiteOS消息队列-实战的更多相关文章
- LINUX消息队列实战之一
前言 能说能抄能论皆不算,能写能打才是真功夫. 唠叨 反正我也是一个孤独的程序猿,多说一些奇奇怪怪的唠叨也无妨,第一次写消息队列,书本的东西和实战很不同,根据实战总结的一些注意事项会和大家分享,也敲打 ...
- Java服务器端消息队列实战
服务端口监听--报文接收--报文解码--业务处理--报文编码--写回客户端 从服务端与客户端成功握手并产生一个socket后,为了提高吞吐能力,接下来的事情就可以交给多线程去处理. 为了对接入的请求做 ...
- MSMQ消息队列
MSMQ全称MicroSoft Message Queue,微软消息队列,是在多个不同的应用之间实现相互通信的一种异步传输模式,相互通信的应用可以分布于同一台机器上,也可以分布于相连的网络空间中的任一 ...
- 【LiteOS】LiteOS消息队列
目录 前言 链接 参考 笔录草稿 基本概念 队列运作机制 队列运作原理 消息队列传输方式 消息队列的阻塞机制 出队阻塞 入队阻塞 任务相关函数 任务开发流程 注意事项 * 实战 前言 链接 LiteO ...
- C#实战Microsoft Messaging Queue(MSMQ)消息队列(干货)
前言 在使用MSMQ之前,我们需要自行安装消息队列组件!(具体安装方法大家自己搜一下吧) 采用MSMQ带来的好处是:由于是异步通信,无论是发送方还是接收方都不用等待对方返回成功消息,就可以执行余下的代 ...
- Redis和消息队列使用实战
消息队列是在乐视这边非常普遍使用的技术.在我们部门内部,不同的项目使用的消息队列实现也不一样.下面是支付系统的流转图(部门兄弟画的,借用一下): 从图中可以看到,里面用到了kafka消息队列.作用是做 ...
- Sping Boot入门到实战之实战篇(一):实现自定义Spring Boot Starter——阿里云消息队列服务Starter
在 Sping Boot入门到实战之入门篇(四):Spring Boot自动化配置 这篇中,我们知道Spring Boot自动化配置的实现,主要由如下几部分完成: @EnableAutoConfigu ...
- Spring Boot 揭秘与实战(六) 消息队列篇 - RabbitMQ
文章目录 1. 什么是 RabitMQ 2. Spring Boot 整合 RabbitMQ 3. 实战演练4. 源代码 3.1. 一个简单的实战开始 3.1.1. Configuration 3.1 ...
- 消息队列1:RabbitMQ解析并基于Springboot实战
RabbitMQ简介 AMQP:Advanced Message Queue,高级消息队列协议.它是应用层协议的一个开放标准,为面向消息的中间件设计,基于此协议的客户端与消息中间件可传递消息,并不受产 ...
随机推荐
- Web 实时通信方案 All In One
Web 实时通信方案 All In One HTTP 轮询, 单向通信,开销大 HTTP 长轮询, 单向通信,开销较小 WebSocket,双向通信,开销小 (TCP 高延迟,保证数据完整性) Ser ...
- Swift All in One
Swift All in One Swift 5.3 https://github.com/apple/swift-evolution Xcode https://developer.apple.co ...
- nodejs 查看进程表
psaux tasklist system-tasks const { exec } = require("child_process"); const isWindows = p ...
- 「NGK每日快讯」2021.2.3日NGK公链第92期官方快讯!
- 使用OkHttp和OkHttpGo获取OneNET云平台数据
图1是OneNET官网关于NB-IoT文档关于批量查询设备最新数据的介绍,可以看到GET方法的URL地址和两个头部信息(图2是Htto请求消息结构).所以在写url时,还要添加两行头部字段名,不然获取 ...
- Python和JavaScript在使用上有什么区别?
转载请注明出处:葡萄城官网,葡萄城为开发者提供专业的开发工具.解决方案和服务,赋能开发者. 原文出处:https://www.freecodecamp.org/news/python-vs-javas ...
- 后端程序员之路 31、Protocol Buffer
google/protobuf: Protocol Buffers - Google's data interchange formathttps://github.com/google/protob ...
- 研究了一下 Webpack 打包原理,顺手挣了个 AirPods Pro
这些年,Webpack 基本成了前端项目打包构建的标配.关于它的原理和用法的文章在网上汗牛充栋,大家或多或少都看过一些.我也一样,大概了解过它的构建过程以及常用 loader 和 plugin 的配置 ...
- 解决vue 绑定事件会覆盖默认参数的问题
解决vue 绑定事件会覆盖默认参数的问题 在使用一些ui框架的时候,某些组件的框架中的事件所规定的参数不能满足实际开发的需要,但是直接传入参数会把默认的参数覆盖掉 解决方法:将参数放入箭头函数中,传递 ...
- LeetCode113. 路径总和 II
原题链接 1 class Solution: 2 def pathSum(self, root: TreeNode, sum: int) -> List[List[int]]: 3 ans,tm ...