Objbakeproperties = $.INodeBakeProperties; --选定对象的烘培节点

Prjbakeproperties = $.INodeBakeProjProperties;

Objbakeproperties.removeAllBakeElements(); --移除所有渲染元素

Objbakeproperties.bakeEnabled = true -- 烘培开关
Objbakeproperties.bakeChannel = 3 -- 烘培的通道
Objbakeproperties.nDilations = 3 -- 拓展像素
BakeElem = VRay_完成贴图(); --中文版的贴图名称是中文的,不如知道名称可以先在对话框里添加一个,然后用$.INodeBakeProperties.getBakeElement(1)来获取
BakeElem.elementname = "VRay-完成贴图"
BakeElem.enabled = true --开启贴图的烘培开关
BakeElem.outputSzX = 2048 --烘培输出尺寸
BakeElem.outputSzY = 2048
BakeElem.filterOn = true --抗锯齿

BakeElem.filenameUnique = True --防止输出重名
BakeElem.filename = url+"\\"+$.name+".png" --贴图路径
BakeElem.fileType = ".png" --文件类型

Objbakeproperties.addBakeElement BakeElem --将上面配置好的BakeElem贴图对象添加到烘培设置

另外再记录一下,有时会需要把贴图通道从自动展开的3通道切换到1通道,可以这么做

假设修改器只有1个“自动展开UVs”或者“Uvw展开”修改器,那么代码是

$.modifiers[1].unwrap.setMapChannel 0
$.modifiers[1].unwrap2.setFreeFormMode on

多个对象的时候可以判断一下,防止出错

for i in selection do (
  if classof(i.modifiers[1]) == Unwrap_UVW then (
    i.modifiers[1].unwrap.setMapChannel 0
    i.modifiers[1].unwrap2.setFreeFormMode on
  )
)

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