目标:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新

例子:

class Observer  //观察者
{
public:
virtual void upadte() = 0; //接受通知
}; class Manager // 管理者
{
public:
virtual void registerObserver(Observer* o) = 0; //注册观察者
virtual void notify() = 0; //通知所有的观察者
};
class ManagerImpl: public Manager
{
vector<Observer*> v;
public:
void registerObserver(Observer* o)
{
v.push_back(o);
} void notify()
{
for(int i=0; i<v.size(); i++)
{
v[i]->upadte();
}
}
}; class FirstObserver: public Observer
{
public:
void upadte()
{
cout << "FirstObserver::upadte()" << endl;
}
}; class SecondObserver: public Observer
{
public:
void upadte()
{
cout << "SecondObserver::upadte()" << endl;
}
};
int main()
{
FirstObserver* f = new FirstObserver();
SecondObserver* s = new SecondObserver();
ManagerImpl* m = new ManagerImpl();
m->registerObserver(f);
m->registerObserver(s);
m->notify(); return 0;
}

设计模式:observer模式的更多相关文章

  1. Java设计模式(20)观察者模式(Observer模式)

    Java深入到一定程度,就不可避免的碰到设计模式(design pattern)这一概念,了解设计模式,将使自己对java中的接口或抽象类应用有更深的理解.设计模式在java的中型系统中应用广泛,遵循 ...

  2. Observer模式(观察者设计模式)

    Observer 设计模式? 在Observer模式中,当观察对象的状态发生变化时,会通知给观察者.Observer模式适用于根据对象状态进行相应处理的场景. Observer 并非主动观察,而是被动 ...

  3. 设计模式(十七)Observer模式

    在Observer模式中,当观察对象的状态发生变化时,会通知给观察者.Observer模式适用于根据对象状态进行相应处理的场景. 首先看一下示例程序的视图. 然后用实际代码来理解这种设计模式. pac ...

  4. Java设计模式——Observer(观察者)模式

    在多个对象之间建立一对多的关系,以便当一个对象状态改变的时候.其它全部依赖于这个对象的对象都能得到通知,并被自己主动更新. 适用情况: 当一个抽象模型有两个方面,当中一个方面依赖于还有一方面. 将这二 ...

  5. 3)Javascript设计模式:Observer模式

    Observer模式 var Observer = (function() { var instance = null; function Observe() { this.events = {} } ...

  6. 设计模式之——Observer模式

    Observer模式又叫做观察者模式,当观察对象状态发生变化的时候,就会通知给观察者.这种模式适用于根据对象状态进行响应的场景! 实例程序是一个输出数字的程序. 观察者Observer类用于每500m ...

  7. 设计模式C++描述----04.观察者(Observer)模式

    一. 概述 Observer 模式要解决的问题为:建立一个一(Subject)对多(Observer)的依赖关系,并且做到当“一”变化的时候,依赖这个“一”的多也能够同步改变. Sbuject 相当于 ...

  8. 《图解设计模式》读书笔记8-1 Observer模式

    目录 示例程序 程序类图 程序 角色和类图 角色 类图 思路拓展 可复用性 Observer的顺序 MVC模式 Observer模式 Observer模式即观察者模式,该模式中,被观察者的状态发生变化 ...

  9. C# 关于委托和事件的妙文:通过一个例子详细介绍委托和事件的作用;Observer模式简介

    委托和事件在 .Net Framework中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C#时间不长的人来说并不容易.它们就像是一道槛儿,过了这个槛的人,觉得真是太容易了,而没有过去的人每次见 ...

  10. linkin大话设计模式--常用模式总结

    linkin大话设计模式--常用模式总结 一,常用设计模式定义 Abstract Factory(抽象工厂模式):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. Adapter( ...

随机推荐

  1. Java类、实例初始化的顺序

    求如下 java 代码的输出?? class T implements Cloneable{ public static int k = 0; public static T t1 = new T(& ...

  2. java创建图片的缩略图

    //java创建图片的缩略图private void createThumbnail(String filename, int thumbWidth, int thumbHeight, int qua ...

  3. 你想不到的沙雕,10行代码Python实现GIF图倒放,每天的快乐源泉

    前言 GIF图现在已经融入了我们的日常网络生活,微信群.QQ群.朋友圈......一言不合就斗图,你怕了吗?不用担心,只要学会了Python之GIF倒放技能,你就是“斗图王”. 咱们直接开始本文的内容 ...

  4. html+css快速入门教程(4)

    练习 1.网易考拉下拉菜单 2.爱奇艺新闻 3.ps滤镜菜单 4.爱奇艺列表 7 布局 7.1 盒子模型 网页设计,首先要做好整体的布局,网页布局就是将不同的元素按照一定的规则放置在浏览器的不同位置, ...

  5. .net Core中如何读取Appsetting配置文件

    现在APPSetting下面配置以下节点 { "Logging": { "IncludeScopes": false, "LogLevel" ...

  6. Zuul请求超时

    最近在弄springcloud的时候发现在发送短信的时候zuul总是报错,错误信息如下 com.netflix.zuul.exception.ZuulException: at org.springf ...

  7. Demo_2:Qt实现猜字小游戏

    1  环境 系统:windows 10 代码编写运行环境:Qt Creator 4.4.1 (community) Github: 2  简介 参考视频:https://www.bilibili.co ...

  8. Netty 源码解析(五): Netty 的线程池分析

    今天是猿灯塔“365篇原创计划”第五篇. 接下来的时间灯塔君持续更新Netty系列一共九篇 Netty 源码解析(一): 开始 Netty 源码解析(二): Netty 的 Channel Netty ...

  9. 《The Design of a Practical System for Fault-Tolerant Virtual Machines》论文总结

    VM-FT 论文总结 说明:本文为论文 <The Design of a Practical System for Fault-Tolerant Virtual Machines> 的个人 ...

  10. h5页面自动播放视频、音频_关于媒体文件自动全屏播放的实现方式

    在移动端(ios和android)播放视频的时候,我们即使定义了autoplay属性,仍然不能自动播放.这是由于手机浏览器为了防止浪费用户的网络流量,在默认情况下是不允许媒体文件自动播放的,除非用户自 ...