一、StreamingContext详解

1.1两种创建StreamingContext的方式

val conf = new SparkConf.setAppName(appName).setMaster(master);
val scc = new StreamingContext(conf,Seconds(1));



StreamingContext,还可以使用已有的SparkContext来创建

val sc = new SparkContext(conf);
val ssc = new StreamingContext(sc,Seconds(1));

appName,是用来在Spark UI上显示的应用名称。

master,是一个Spark、Mesos或者Yarn集群的URL,或者是local[*]。

batch interval可以根据你的应用程序的延迟要求以及可用的集群资源情况来设置。

1.2SteamingContext定义之后,必须做的事情

  1. 通过创建输入DStream来创建输入数据源。
  2. 通过对DStream定义transformation和output算子操作,来定义实时计算逻辑。
  3. 调用StreamingContext的start()方法,来开始实时处理数据。
  4. 调用StreamingContext的awaitTermination()方法,来等待应用程序的终止。可以使用CTRL+C手动停止,或者就是让它持续不断的运行进行计算。
  5. 可以通过调用StreamingContext的Stop()方法,来停止应用程序。

1.3注意要点

  1. 只要一个StreamingContext启动之后,就不能再往其中添加任何计算逻辑了。比如执行start()方法之后,还给某个DStream执行一个算子。
  2. 一个StreamingContext停止之后,是肯定不能够重启的。调用stop()之后,不能再调用start()。
  3. 一个JYM同时只能有一个StreamingContext启动,在你的应用程序中,不能创建两个StreamingContext。
  4. 调用stop()方法时,会同时停止内部的SparkContext,如果不希望如此,还希望后面继续使用SparkContext创建其他类型的Context,比如SQLContext,那么就用stop(false)。
  5. 一个SparkContext可以创建多个StreamingContext,只要上一个先用stop(false)停止,在创建下一个接口。

二、DStream和Receiver详解

输入DStream代表了来自数据源的输入数据流。

除了文件数据流之外,所有的输入DStream都会绑定一个Receiver对象,该对象是一个关键的组件,用来数据源接收数据,并将其存储在Spark的内存中,以供后续处理。

2.1 Spark Streaming提供了两种内置的数据源支持

  1. 基础数据源:StreamingContext API中直接提供了对这些数据源的支持,比如文件、socket、Akka Actor等,
  2. 高级数据源:诸如Kafka、Flume、Kinesis、Twitter等数据源,通过第三方工具类提供支持。这些数据源的使用,需要引用其依赖。
  3. 自定义数据源:

如果想要在实时计算应用中并行接收多条数据流,可以创建多个输入DStream。这样就会创建多个Reveiver,从而并行地接收多个数据流。

但是,一个Spark Streaming Application的Executor,是一个长时间运行的任务,因此,它会独占分配给Spark Streaming Application的cpu core。从而只要Spark Streaming运行起来以后,这个节点上的cpu core,就没法给其他应用使用了。

使用本地模式,运行程序时,绝对不能使用local或者local[1],因为那样,只会给执行输入DStream的executor分配一个线程。而Spark Streaming底层的原理是,至少有两条线程,一条线程用来分配给Reveiver接收数据,一条线程用来处理接收到的数据。

因此,必须使用local[n],n>=2的模式。

如果不设置Master,也就是直接将Spark Streaming应用提交到集群上运行,那么首先,必须要求集群节点上,有>1个cpu core,其次,给Spark Streaming的每个executor分配的core,必须>1,这样,才能保证分配到executor上运行的输入DStream,两条线程并行,一条运行Receiver,接收数据,一条处理数据。否则,只会接收数据,不会处理数据。

StreamingContext详解,输入DStream和Reveiver详解的更多相关文章

  1. 输入DStream和Receiver详解

    输入DStream代表了来自数据源的输入数据流.在之前的wordcount例子中,lines就是一个输入DStream(JavaReceiverInputDStream),代表了从netcat(nc) ...

  2. 51、Spark Streaming之输入DStream和Receiver详解

    输入DStream代表了来自数据源的输入数据流.在之前的wordcount例子中,lines就是一个输入DStream(JavaReceiverInputDStream), 代表了从netcat(nc ...

  3. 小甲鱼PE详解之基址重定位详解(PE详解10)

    今天有一个朋友发短消息问我说“老师,为什么PE的格式要讲的这么这么细,这可不是一般的系哦”.其实之所以将PE结构放在解密系列继基础篇之后讲并且尽可能细致的讲,不是因为小甲鱼没事找事做,主要原因是因为P ...

  4. svn冲突问题详解 SVN版本冲突解决详解

    svn冲突问题详解 SVN版本冲突解决详解 (摘自西西软件园,原文链接http://www.cr173.com/html/46224_1.html) 解决版本冲突的命令.在冲突解决之后,需要使用svn ...

  5. 小甲鱼PE详解之资源(PE详解11)

    原文出自:www.fishc.com 最近一直在安排第一届鱼C 学习班的事情,忙活了好一阵子,真是对不住大家,还大家久等了,这里要跟大家说声不好意思 ^_^ 今天我们来谈谈资源部分,资源部分可以说是 ...

  6. C++模板详解(三):参数化声明详解

    在前两节中(C++模板详解(一).C++模板详解(二)),我们了解了函数模板和类模板的基本概念和使用方法.在这篇博文里,我们主要来详细地阐述一下"模板的参数声明"这个话题,并且也谈 ...

  7. C#多线程详解(一) Thread.Join()的详解

    bicabo   C#多线程详解(一) Thread.Join()的详解 什么是进程?当一个程序开始运行时,它就是一个进程,进程包括运行中的程序和程序所使用到的内存和系统资源.而一个进程又是由多个线程 ...

  8. 53、Spark Streaming:输入DStream之Kafka数据源实战

    一.基于Receiver的方式 1.概述 基于Receiver的方式: Receiver是使用Kafka的高层次Consumer API来实现的.receiver从Kafka中获取的数据都是存储在Sp ...

  9. 输入DStream之基础数据源以及基于HDFS的实时wordcount程序

    输入DStream之基础数据源以及基于HDFS的实时wordcount程序 一.Java方式 二.Scala方式 基于HDFS文件的实时计算,其实就是,监控一个HDFS目录,只要其中有新文件出现,就实 ...

随机推荐

  1. 关于Byte(1) 与int (1) 比较原理

    最近笔者遇到一个问题 Integer cameraType=1 if (cameraType.intValue() == SourceTypeEnum.ANFANG.getType(){ } 枚举值是 ...

  2. spring中的工厂模式

    spring的bean的创建原理就是框架利用反射创建出实例对象 工厂模式:工厂帮我们创建对象:有一个专门帮我们创建对象的类,我们把这个类叫做工厂类. 例如:Plane plane = PlaneFac ...

  3. Deep Learn I'm back.

    Intorduction: 时隔好几个月,我准备重新进入Deep Learning 的领域.昨天和老师聊了很多,之前觉得我做的工作就是排列组合,在水论文,灌水.但老师却说:这也是为将来的研究打基础. ...

  4. ctfhub技能树—RCE—过滤空格

    打开靶机 查看页面信息 开始尝试注入 127.0.0.1 || ls 尝试绕过 127.0.0.1||ls 使用cat命令查看flag 127.0.0.11||cat<flag_10872536 ...

  5. oralce move和shrink释放高水位

    转自:https://blog.51cto.com/fengfeng688/1955137 move和shrink的共同点: 收缩段,消除部分行迁移,消除空间碎片,使数据更紧密 shrink用法: 语 ...

  6. 【老孟Flutter】如何提高Flutter应用程序的性能

    首先 Flutter 是一个非常高性能的框架,因此大多时候不需要开发者做出特殊的处理,只需要避免常见的性能问题即可获得高性能的应用程序. 重建最小化原则 在调用 setState() 方法重建组件时, ...

  7. MongoDB查询优化--explain,慢日志

    引入 与Mysql数据库一样,MongoDB也有自己的查询优化工具,explain和慢日志 explain shell命令格式 db.collection.explain().<method(. ...

  8. allator 对springBoot进行加密

    1.对springboot项目添加jar包和xml文件 allatori.xml: <config> <input> <jar in="target/sprin ...

  9. Java中的深浅拷贝问题,你清楚吗?

    一.前言 拷贝这个词想必大家都很熟悉,在工作中经常需要拷贝一份文件作为副本.拷贝的好处也很明显,相较于新建来说,可以节省很大的工作量.在Java中,同样存在拷贝这个概念,拷贝的意义也是可以节省创建对象 ...

  10. QTextEdit字符串的高亮显示问题

    20130222 鬼猫猫 整理 http://www.cnblogs.com/muyr/ 解决方法的原始地址 http://www.qtcn.org/bbs/read.php?tid=20335 背景 ...