unity-疑难杂症(一)
1、使用odin插件序列化,当出现预制体有引用类型的关联, 拖到scene就没关联时,可右键预制体--Reimport解决。
2、类似问题1,脚本组件关联AudioMixer,拖到scene没有关联,右键Reimport之后才正常。
3、注意:当本身拖预制体到scene里边,然后进行脚本Reimport,是不能成功的。
4、lua层调用的C#函数里: 如果audioMixer.?SetFloat("",1) 的audioMixter为null的话会报错。 和C#调用不一样。 注意!
5、但transform的position过大比如9999时,精度丢失问题严重,再打unity编辑器将会显示警告精度问题、提示缩小坐标空间
6、【重要】测试发现不同的GameObject之间并不总是,全部执行了OnDisable之后才执行OnDestroy。(怀疑人生..)
7、UI的Transform.InverseTransformPoint ,其中的WorldPosition 对应的是屏幕的position(对标mouseposition) 。
1)RectTransform继承自Transform,所以RectTransform.InverseTransformPoint等同。
2)RectTransform.rect.position含义:锚点在rect的像素位置。
8、安卓环境,需要jdk、sdk。 而当需要使用第三方C/C++库时,需要ndk。
--[UI]--
1、继承Unity的类的时候需要注意OnEnable、OnDisable基类函数的重写。如果不调用base.XX有可能有问题。 比如RawImage,不添加base.OnEnable的时候会有 enabled切换的异常。底层就不执行OnEnable了


public class Test : MonoBehaviour
{
private GameObject notDestroyGO;
void Start()
{
notDestroyGO = FindObjectOfType<Test1>().gameObject;
Debug.LogError(" not "+ notDestroyGO);
}
void OnDisable()
{
Debug.LogError("notDestroyGO.transform.position " + notDestroyGO.transform.position);
}
} public class Test1 : MonoBehaviour
{
void OnDestroy()
{
Debug.LogError("Test1 -OnDestroy-");
}
}
验证例子
unity-疑难杂症(一)的更多相关文章
- Unity获取安卓手机运营商,电量,wifi信号强度,本地Toast,获取已安装apk,调用第三方应用,强制自动重启本应用
一个完整的游戏项目上线需要不断的完善优化,但是到了后期的开发不再仅仅是游戏了,它的复杂度远远大于纯粹的应用开发.首先必须要考虑的就是集成第三方SDK,支付这块渠道商已经帮你我们做好了,只需要按照文档对 ...
- 转 Unity企业级支持案例与分析
Unity大中华区技术支持总监张黎明以“Unity企业级支持案例与分析”为主题进行了分享. 以下为演讲实录: 张黎明:非常感谢大家来参加今年的Unite,其实我现在看到有的朋友已经不是第一次来参加Un ...
- unite2017《Unity企业级支持案例与分析》
在今天举办的Unite2017开发者大会上,Unity大中华区技术支持总监张黎明以"Unity企业级支持案例与分析"为主题进行了分享. 以下为演讲实录: 张黎明:非常感谢大家来参加 ...
- Unity整合TortoiseSVN
解决各种漏传 资源 / 代码 的疑难杂症. 因为Unity比较特殊的meta文件系统, 忘传漏传文件在后期可能导致重大引用丢失, 将SVN整合进项目势在必行. TortoiseSVN自带了命令行工具, ...
- Unity3d入门 - 关于unity工具的熟悉
上周由于工作内容较多,花在unity上学习的时间不多,但总归还是学习了一些东西,内容如下: .1 根据相关的教程在mac上安装了unity. .2 学习了unity的主要的工具分布和对应工具的相关的功 ...
- 聊聊Unity项目管理的那些事:Git-flow和Unity
0x00 前言 目前所在的团队实行敏捷开发已经有了一段时间了.敏捷开发中重要的一个话题便是如何对项目进行恰当的版本管理.项目从最初使用svn到之后的Git One Track策略再到现在的GitFlo ...
- Unity游戏内版本更新
最近研究了一下游戏内apk包更新的方法. ios对于应用的管理比较严格,除非热更新脚本,不太可能做到端内大版本包的更新.然而安卓端则没有此限制.因此可以做到不跳到网页或应用商店,就覆盖更新apk包. ...
- Unity 序列化
Script Serialization http://docs.unity3d.com/Manual/script-Serialization.html 自定义序列化及例子: http://docs ...
- Unity 序列化 总结
查找了 Script Serialization http://docs.unity3d.com/Manual/script-Serialization.html 自定义序列化及例子: http:// ...
- ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(64)-补充WebApi与Unity注入-配置文件
系列目录 上一篇演示了WebApi利用Unity注入 很多人问我如何用配置文件来配置注入,本节演示如何利用配置文件来注入,道理是一样的,跳转到上一节下载源码一起来动手! 1.打开源码定位到文件Depe ...
随机推荐
- 听说你的资源被盗用了,那你知道 Nginx 怎么防盗链吗?
上一篇文章讲了 Nginx 中的变量和运行原理,下面就来说一个主要提供变量并修改变量的值的模块,也就是我们要讲的防盗链模块:referer 模块. 简单有效的防盗链手段 场景 如果做过个人站点的同学, ...
- MongoDB文档(二)--查询
(一)查询文档 查询文档可以使用以下方法 # 以非结构化的方式显示所有的文档 db.<collectionName>.find(document) # 以结构化的方式显示所有文档 db.& ...
- Java 从入门到进阶之路(二十四)
在之前的文章我们介绍了一下 Java 中的 集合框架中的Collection 的泛型,本章我们来看一下 Java 集合框架中的Collection 的子接口 List. Collection 接口有 ...
- Spring中的JDBC API
1 JdbcTemplate的诞生 JDBC作为Java平台访问关系数据库的标准API,其成功是有目共睹的.为了避免在JDBC API在使用中的种种尴尬局面(几乎程式一样的代码,繁琐的异常处理),Sp ...
- git提交时报错:Updates were rejected because the tip of your current branch is behind
有如下3种解决方法: 1.使用强制push的方法:git push -u origin master -f这样会使远程修改丢失,一般是不可取的,尤其是多人协作开发的时候. 2.push前先将远程rep ...
- JavaWeb网上图书商城完整项目--day02-2.regist页面输入框得到焦点隐藏label
实现当光标输入在输入输入框的时候,将后面的内容隐藏,例如在用户名称输入信息的时候,后面的用户名不能为空隐藏 我们来看看regist.js的代码: //该函数在html文档加载完成之后会调用 $(fun ...
- 入门大数据---Hive的搭建
本博客主要介绍Hive和MySql的搭建: 学习视频一天就讲完了,我看完了自己搭建MySql遇到了一堆坑,然后花了快两天才解决完,终于把MySql搭建好了.然后又去搭建Hive,又遇到了很多坑,就这 ...
- Oracle数据库的闪回操作(查询指定时间的数据、恢复数据)
通过DELETE删除数据后相当于放入回收站,一般情况下可以找回:通过UPDATE更新数据后数据库也会保留数据快照.闪回就是恢复指定时间的数据快照以达到恢复数据的目的.根据步骤一查询出数据快照,恢复数据 ...
- oracle闪回,找回已提交修改的记录
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/qq_24521431/article/details/84580166 例如删除ward_id为96 ...
- .Net: C#中的委托(Delegate)和事件(Event)
委托和事件在 .Net Framework中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C#时间不长的人来说并不容易.它们就像是一道槛儿,过了这个槛的人,觉得真 是太容易了,而没有过去的人每次 ...