谈到联网,在游戏中也是非常核心的模块,在官方Js-test中我们可以找到联网部分

的NetworkTest文件下有两个类

SocketIOTest.js(Socket 类)

WebSocketTest.js(WebSocket 类)

以上都是强联网类型的使用方法,官方已经封装的非常好用了,大家可以细读研究;

那么做一个联网交互游戏,也是并不复杂的;

那么下面我们来重点说下一弱联网的使用;

在Js-test中的弱联网的例子是:

XHRTest.js

这个类中包含了对弱联网的使用的基本方法,还包含了一个Buffer处理的方法,那么我们就对这个类开始进行封装

src目录下新建一个NetWork文件夹;

再新建一个HttpHelper.js(弱联网 类)

HttpHelper.js:

/**
* Created by yangshengjiepro on 15/4/23.
*/ function Http(){
var _succCallback = function(){};
var _errCallback = function(){}; }
Http.prototype.getJSON = function(url,data,callBack,errorCallBack ){
if(typeof (callBack) == "function"){
this._succCallback = callBack;
}else{
this._succCallback = function(){}
}
if(typeof (errorCallBack) == "function"){
this. _errorCallBack = errorCallBack;
}
var xmlHttp = new XMLHttpRequest(); var params = "";
if(typeof(data)=="object"){
for(key in data){
params+=(key+"="+data[key]+"&");
}
}else{
params = data;
} xmlHttp.open("POST",url);
xmlHttp.send(params); var me=this;
//=================== ajax回调
xmlHttp.onreadystatechange = function(){ cc.log(url+" "+ JSON.stringify(params) +xmlHttp.responseText);
if(xmlHttp.readyState == 4){
if(xmlHttp.status == 200){
MLog.l("data :",xmlHttp.responseText);
var strData = "";
if(xmlHttp.responseText.length>0){ //当内容为空时会有"[]"
strData=xmlHttp.responseText;
me._succCallback(strData); }else{
MLog.l("什么都没有,请检查网络");
return;
}
}
else{
//网络错误处理
if(me._errorCallBack) {
JSON.stringify(me._errorCallBack);
me._errorCallBack();
}
}
}else{
//网络错误处理
if(me._errorCallBack) {
me._errorCallBack();
}
}
}
}
Http.prototype.getJSON = function(url,data,callBack,errorCallBack )

定义了一个主要的方法Http.prototype.getJSON。

里面需要传入url地址,data数据,成功回调,错误回调;

在方法中,还申明了var xmlHttp = new XMLHttpRequest();

xmlHttp来处理网络的发送,和回调;

xmlHttp.open("POST",url);
xmlHttp.send(params);

 我们选择Post方式来进行网络的数据提交;
最后通过xmlHttp.onreadystatechange来进行数据回调
 
     if(typeof (callBack) == "function"){
this._succCallback = callBack;
}else{
this._succCallback = function(){}
}
if(typeof (errorCallBack) == "function"){
this. _errorCallBack = errorCallBack;
}

定义callBack和errorCallBack来进行消息访问的成功和失败的回调执行方法!通知我们
失败或成功后,继续进行什么操作?

那么网络层的基本简单封装(组合,其实在Js中大部分都是组合)就完成了,我们就可以利用这个方法进行网络访问了,但是我们还得再把这个
方法,再精简一下,再拓展一下,方便我们以后更方便的使用,我们再新建一个NetManager.js这个类
 
NetManager.js:
//服务器接口地址
var serverAddr = "http://xxx/xxx/xxx";//正式线上 //具体方法实现方法
var NetManager = { /**
* 通用获取数据方法getMessage
* @param successCallBack 成功后回调函数
* @param errorCallBack 失败后回调函数(默认不填)
*/
getMessage: function(data,successCallBack) {
var http = new Http();
var sendData = data;
http.getJSON(serverAddr, sendData, successCallBack, null);
} };

我们定义一个NetManager.getMessage的通用方法来获取我们的网络请求访问!参数主要填2个,

一个data,post需要传入的数据,和成功后回调方法!

那么下面我们具体来使用调用一下我们这个弱联网使用类:

我定义了一个获取服务器时间的方法,需要传递一个APIId的Post数据10000的值就可以拿到服务器时间

//发送Post数据
var senddata = {
APIId:10000
}
//调用网络连接方法,获取data
NetManager.getMessage(senddata,function(data){
Mlog.c("data >>",data);
});

 
直接调用我们的getMessage就可以实现我们的网络访问了!!!看一下我们调用的输出!
 
 

本节知识点源码:

源码下载(百度盘)

自己创建新工程,解压下载的文件,将所有文件拷贝到你新工程的目录下全部覆盖既可以运行!

 
 
 
 
 

【Cocos2d-Js基础教学(6)网络层(弱联网)的封装及使用】的更多相关文章

  1. 【Cocos2d-Js基础教学 入门目录】

    本教程视地址频在: 九秒课堂 完全免费 从接触Cocos2dx-Js以来,它的绽放的绚丽让我无法不对它喜欢.我觉得Js在不断带给我们惊喜:在开发过程中,会大大提升我们对原型开发的利用率,使用Js语言做 ...

  2. 前端工程师面试问题归纳(一、问答类html/css/js基础)

    一.参考资源 1.前端面试题及答案整理(一) 2.2017年前端面试题整理汇总100题 3.2018最新Web前端经典面试试题及答案 4.[javascript常见面试题]常见前端面试题及答案 5.W ...

  3. JS基础(超级简单)

    1     JS基础(超级简单) 1.1 数据类型 1.1.1   基本类型: 1)        Number:特别注意:NaN的检测方法:Nan!=NaN;或者使用isNaN方法 2)       ...

  4. JS基础学习1

    1 JS 概述 一个完整的javascript实现是由以下3个不同部分组成的: (1)     核心(ECMAscript) (2)     文档对象模型(DOM)  Document object ...

  5. 1、js基础内容

    js基础内容 1. 编辑器 编译环境 浏览器 编辑软件 sublime DW H5Build Atom ==[注]尽可能多的去使用编辑器去编辑代码.== Html+css ==JS 逻辑== 比作建设 ...

  6. JS基础-表单元素-新表单元素-js概述

    1.表单元素 1.input元素 1.隐藏域和文件选项框 1.隐藏域 <input type="hidden"> 要提交给服务器的数据,但是不想展示给用户看可以放在隐藏 ...

  7. 进击Node.js基础(二)

    一.一个牛逼闪闪的知识点Promise npm install bluebird 二.Promise实例 ball.html <!doctype> <!DOCTYPE html> ...

  8. Java游戏服务器成长之路——弱联网游戏篇(源码分析)

    前言 前段时间由于公司的一款弱联网游戏急着上线,没能及时分享,现在基本做的差不多,剩下的就是测试阶段了(本来说元旦来分享一下服务器技术的).公司的这款游戏已经上线一年多了,在我来之前一直都是单机版本, ...

  9. js基础 js自执行函数、调用递归函数、圆括号运算符、函数声明的提升 js 布尔值 ASP.NET MVC中设置跨域

    js基础 目录 javascript基础 ESMAScript数据类型 DOM JS常用方法 回到顶部 javascript基础 常说的js包括三个部分:dom(文档document).bom(浏览器 ...

随机推荐

  1. CSS的四种引入方式

    1.使用link标签引入css文件: <head> <link rel="stylesheet" type="text/css" href=& ...

  2. NodeJS Hello world

    #2 NodeJS Hello world 打开 https://nodejs.org/api/synopsis.html 将上述代码保存至D:\NODEJS\example.js 打开CMD窗口,定 ...

  3. Failed to initialize the Common Language Runtime

    今天在SQL Server 2008中执行存储过程的时候报以下错误: Msg , Level , State , Procedure usp_QueryRealTimeRoomInfo, Line F ...

  4. SQL——神奇代码1之Update

    说明:一个带有update的循环的代码.很简单,但是在QQ群里问了,应该说是很少有人注意这个问题,也就是很少有人真的理解SQL中的Update. 代码如下: if object_id('tempdb. ...

  5. Kafka重复消费和丢失数据研究

    Kafka重复消费原因 底层根本原因:已经消费了数据,但是offset没提交. 原因1:强行kill线程,导致消费后的数据,offset没有提交. 原因2:设置offset为自动提交,关闭kafka时 ...

  6. atitit.提升开发效率---MDA 软件开发方式的革命(5)----列表查询建模

    )----列表查询建模 1. 配置条件字段@Conditional 1 2. 配置条件字段显示类型为range----@Conditional(displayType = displayType.ra ...

  7. paip.Java Annotation注解的作用and 使用

    paip.Java Annotation注解的作用and 使用 作者Attilax 艾龙,  EMAIL:1466519819@qq.com 来源:attilax的专栏 地址:http://blog. ...

  8. JAVA学习中Swing概述中的JFrame学习

    package com.swing; import java.awt.Color;import java.awt.Container;import java.awt.event.WindowAdapt ...

  9. HTTP协议和几种常见的状态码

    前言:明知山有釜,偏向釜山行-----电影<釜山行> ------------------------------------------------------------------- ...

  10. Extjs4中RadioGroup的赋值与取值

    1.定义rg var rg = new Ext.form.RadioGroup({ fieldLabel : "test", items : [{ boxLabel : '每天', ...