前言

DOTween现在还处于 alpha,所以还有一些缺失的功能(如路径插件,附加回调和其它的tween选项),这个文档在不久的将来可能会更新。

DoTween:0.8.2.00

官方文档:http://dotween.demigiant.com/documentation.php

更新于2016-06

更新于:2016-06-25

不知不觉此文过去2年了,DoTween新版本已到:1.1.310

版本记录:http://dotween.demigiant.com/download.php 点击 Old versions and Changelog 查看版本历史

DoTween UnityUI

Dotween已为新的GUI系统做好准备,包括CanvasGroup,Graphic,Image,LayoutElement,Outline,RectTransform,ScrollRect,Slider,Text。

利用它你肯定可以定制出强大的动画系统。

Dotween TextMesh Pro/2D Tookit

Dotween同样为2D Tookit的Tk2dBaseSprite,tk2dSliceSprite等做好准备

Dotween同样为TextMeshPro+TextMeshProUGUI做好准备,包括DOFontSize,DOText,DOFaceFade等

Dotween 路径动画

dotwwen pro包含路径动画,路径可视化编辑,强大的属性面板

Dotween Pro :https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/32416

Dotween Free:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/27676

一、术语

Tweener

一个tween控制value和animates

Sequence

一个特殊的tween,并不是控制value,和其它的tween一起成为一个动画组

Tween

一个普通词,既可以表示  Tweener 也可以表示 序列

Nested tween

一个tween,包含序列

DoTween前缀

前缀在智能感知里是非常重要的,所以尽可能要记住这些:

DO  前缀是所有的tween的快捷方式(可以直接操作已知 object,比如transform或material),也是DOTween 类主要的前缀

transform.DOMoveX(100, 1);
transform.DORestart();
DOTween.Play();

Set   前缀,所有的tween设置

myTween.SetLoops(4, LoopType.Yoyo).SetSpeedBased();

On   前缀, 所有的tween回调

myTween.OnStart(myStartFunction).OnComplete(myCompleteFunction);

二、DOTween.Init

当你第一次创建 tween,DOTween将会使用默认值自动初始化。

如果你喜欢自己初始化(推荐),在创建任何tween之前(创建之后将不会有任何效果),调用这些方法一次。

想想看,你可以使用DOTween的 global settting 改变所有的初始化设置。

或者,你可以 通过链 SetCapacity 初始化方法,它可以设置 Tweeners最大值/FPS的初始容量(在高版本中可以调用 DOTween.SetTweensCapacity)

static DOTween.Init(bool recycleAllByDefault = false, bool useSafeMode = true, LogBehaviour logBehaviour = default)

比如:

DOTween.Init(true, true, LogBehaviour.Verbose).SetCapacity(200, 10);



三、Creating a Tweener

Tweener好似为DOTween工作的一只蚂蚁,它采用 属性/字段对给定值进行动画处理。

截止目前 DOTween可以处理这些类型的值:

float,int,uint,Vector2/3/4,Quaternion,Rect,RectOffset,string

有三种方式创建 Tweener

A.便捷方式

DOTween包括一些已知的unity object,比如 Transform,Rigidbody和Material,你可以直接对这些object进行tween(这也会自动设置对象自己为target)比如:

transform.DOMove(new Vector3(2,3,4), 1);
rigidbody.DOMove(new Vector3(2,3,4), 1);
material.DOColor(Color.green, 1);

所有这些快速方式也有From,除了特殊说明,只需在方法名称后添加From

transform.DOMoveFrom(new Vector3(2,3,4), 1);
rigidbody.DOMoveFrom(new Vector3(2,3,4), 1);
material.DOColorFrom(Color.green, 1);

Camera

DOColor(Color to, float duration)
DOShakePosition(float duration, float strength, int vibrato, float randomness)
DOShakeRotation(float duration, float strength, int vibrato, float randomness)

Light

Material

Rigidbody

Move

SpriteRenderer

详细的文档请参考官方:http://dotween.demigiant.com/documentation.php

Transform

Move

DOMove(Vector3 to, float duration, bool snapping)
DOMoveX/DOMoveY/DOMoveZ(float to, float duration, bool snapping)
DOLocalMove(Vector3 to, float duration, bool snapping)
DOLocalMoveX/DOLocalMoveY/DOLocalMoveZ(float to, float duration, bool snapping)

Rotate

DORotate(Vector3 to, float duration, bool useShortest360Route = true)
DOLocalRotate(Vector3 to, float duration, bool useShortest360Route = true)
DOLocalAxisRotate(Vector3 to, float duration)

Scale

DOScale(Vector3 to, float duration)
DOScaleX/DOScaleY/DOScaleZ(float to, float duration)

Punch – no FROM

DOPunchPosition(Vector3 punch, float duration, int vibrato, float elasticity, bool snapping)
DOPunchRotation(Vector3 punch, float duration, int vibrato, float elasticity)
DOPunchScale(Vector3 punch, float duration, int vibrato, float elasticity)

Shake – no FROM

DOShakePosition(Vector3 punch, float duration, float strength, int vibrato, float randomness, bool snapping)
DOShakeRotation(Vector3 punch, float duration, int vibrato, float elasticity)
DOShakeScale(Vector3 punch, float duration, int vibrato, float elasticity)

WaitFor coroutines

WaitForCompletion()
WaitForElapsedLoops(int elapsedLoops)
WaitForKill()
WaitForPosition(float position)
WaitForStart()

官方英文API

后面大多比较简单就不再一一翻译了,附上官方英文文档:http://dotween.demigiant.com/documentation.php

DOTween文档的更多相关文章

  1. C#给PDF文档添加文本和图片页眉

    页眉常用于显示文档的附加信息,我们可以在页眉中插入文本或者图形,例如,页码.日期.公司徽标.文档标题.文件名或作者名等等.那么我们如何以编程的方式添加页眉呢?今天,这篇文章向大家分享如何使用了免费组件 ...

  2. dotNET跨平台相关文档整理

    一直在从事C#开发的相关技术工作,从C# 1.0一路用到现在的C# 6.0, 通常情况下被局限于Windows平台,Mono项目把我们C#程序带到了Windows之外的平台,在工作之余花了很多时间在M ...

  3. ABP文档 - Javascript Api - AJAX

    本节内容: AJAX操作相关问题 ABP的方式 AJAX 返回信息 处理错误 HTTP 状态码 WrapResult和DontWrapResult特性 Asp.net Mvc 控制器 Asp.net ...

  4. ABP文档 - EntityFramework 集成

    文档目录 本节内容: Nuget 包 DbContext 仓储 默认仓储 自定义仓储 特定的仓储基类 自定义仓储示例 仓储最佳实践 ABP可使用任何ORM框架,它已经内置了EntityFrame(以下 ...

  5. ABP文档 - SignalR 集成

    文档目录 本节内容: 简介 安装 服务端 客户端 连接确立 内置功能 通知 在线客户端 帕斯卡 vs 骆峰式 你的SignalR代码 简介 使用Abp.Web.SignalR nuget包,使基于应用 ...

  6. ABP文档 - 通知系统

    文档目录 本节内容: 简介 发送模式 通知类型 通知数据 通知重要性 关于通知持久化 订阅通知 发布通知 用户通知管理器 实时通知 客户端 通知存储 通知定义 简介 通知用来告知用户系统里特定的事件发 ...

  7. ABP文档 - Hangfire 集成

    文档目录 本节内容: 简介 集成 Hangfire 面板授权 简介 Hangfire是一个综合的后台作业管理器,可以在ABP里集成它替代默认的后台作业管理器,你可以为Hangfire使用相同的后台作业 ...

  8. ABP文档 - 后台作业和工作者

    文档目录 本节内容: 简介 后台作业 关于作业持久化 创建一个后台作业 在队列里添加一个新作业 默认的后台作业管理器 后台作业存储 配置 禁用作业执行 Hangfire 集成 后台工作者 创建一个后台 ...

  9. ABP文档 - Javascript Api

    文档目录 本节内容: AJAX Notification Message UI Block & Busy Event Bus Logging Other Utility Functions A ...

随机推荐

  1. js事件小记

    参考javascript编程全解  javascript高级程序设计 javascript经典实例 对事件的处理方式称为事件处理程序或事件侦听器 ,对于一个元素或事件,只能设定1个事件处理程序,却可以 ...

  2. mvc项目架构分享系列之架构搭建之Repository和Service

    项目架构搭建之Repository和Service的搭建 Contents 系列一[架构概览] 0.项目简介 1.项目解决方案分层方案 2.所用到的技术 3.项目引用关系 系列二[架构搭建初步] 4. ...

  3. 简单几步让Chrome浏览器也能打开Oracle EBS

    2016-12-14更新: Google Chrome浏览器从版本45开始正式禁用NPAPI插件(也就是原本JRE插件的实现架构).所以如果你的浏览器版本已经是45以上了,本文提供的方法将不再适用.以 ...

  4. 【转】Visual Studio 非常实用的调试技巧

    下面有从浅入深的6个问题,您可以尝试回答一下 一个如下的语句for (int i = 0; i < 10; i++){if (i == 5)j = 5;},什么都写在一行,你怎么在j=5前面插入 ...

  5. 多线程技术 NSThread & NSOperation & GCD

    多线程:在iOS开发中,用到多线程的处理问题的时候有很多,比如异步下载数据时刷新界面等等. 引入多线程来处理问题的关键就是,基于多线程可以使界面更加流畅,防止界面假死. 界面假死:比如你单击一个按钮来 ...

  6. ReSharper 8.XXX 注册机

    今天给电脑重装系统,发现Rsharper已经更新到8.0.14.856了,于是下载新版本的,但像咱搞开发的,肯定不能用付费软件(关键是你也付不起啊,499$,499刀啊).于是在网上找相关的激活软件. ...

  7. androidannotation study(1)---Activity, Fragment,Custom Class & Custom View

    androidannotation 是github上的一个开源项目. 主要是注解机制,可以改善android写代码的效率. Activity 使用 1.@EActivity 注解 可想而知,servi ...

  8. rails关于utf8问题-------------------utf8申明必须置顶

    utf-8必须置顶,如果放在其他位置,会导致后面如果遇到中文无法解析,然后报其他乱七八糟的错误,比如不能连接数据库,比如语法错误......这种错误不好找,切记!!! 出错代码: #!/bin/env ...

  9. 每日Scrum--No.7

    Yesterday:学习和设计路线的编程 Today:编写代码 Problem:.在设计查询参观路线的时候,整个逻辑特别的混乱,设想了各种树,图以及网的遍历问题,但经过多次与同学的交流以及网上的查询资 ...

  10. 用Leangoo做敏捷需求管理-敏捷团队协作

    传统的瀑布工作模式使用详细的需求说明书来表达需求,需求人员负责做需求调研,根据调研情况编制详细的需求说明书,进行需求评审,评审之后签字确认交给研发团队设计开发.在这样的环境下,需求文档是信息传递的主体 ...