在游戏中让角色能够拥有表情,是我一直很想实现的一件事情,今天搜索了一下这方面的资料,找到两个解决方案。

MMD For Unity

GitHub:https://github.com/mmd-for-unity-proj/mmd-for-unity

Mega-Fiers

官方网站:http://www.west-racing.com/mf/

Assets Store:https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/644

参考资料:http://bbs.9ria.com/thread-213009-1-1.html

教学视频:https://www.youtube.com/playlist?list=PL84A5301D86EF8CAE&feature=view_all 共21讲

在Unity中为模型使用表情的更多相关文章

  1. 关于Unity中的模型描边与Shader切换(专题二)

    模型描边 1: LOL里面的模型描边效果,点击防御塔会有描边的效果,被攻击的时候模型也要描边凸显一下2: 网上可以找到模型描边的Shader,可以直接下载使用,一组第三方的Shader, 帮我们解决了 ...

  2. 移植UE4的模型操作到Unity中

    最近在Unity上要写一个东东,功能差不多就是在Unity编辑器上的旋转,移动这些,在手机上也能比较容易操作最好,原来用Axiom3D写过一个类似的,有许多位置并不好用,刚好在研究UE4的源码,在模型 ...

  3. Unite 2018 | 《崩坏3》:在Unity中实现高品质的卡通渲染(下)

    http://forum.china.unity3d.com/thread-32273-1-1.html 今天我们继续分享米哈游技术总监贺甲在Unite Beijing 2018大会上的演讲<在 ...

  4. 在Unity中使用UGUI修改Mesh绘制几何图形

    在商店看到这样一个例子,表示很有兴趣,他们说是用UGUI做的.我想,像这种可以随便变形的图形,我第一个就想到了网格变形. 做法1: 细心的朋友应该会发现,每个UGUI可见元素,都有一个‘Canvas ...

  5. 解读Unity中的CG编写Shader系列八(镜面反射)

    转自http://www.itnose.net/detail/6117378.html 讨论完漫反射之后,接下来肯定就是镜面反射了 在开始镜面反射shader的coding之前,要扩充一下前面提到的知 ...

  6. 解读Unity中的CG编写Shader系列三

    转自http://www.itnose.net/detail/6096068.html 在上一个例子中,我们得到了由mesh组件传递的信息经过数学转换至合适的颜色区间以颜色的形式着色到物体上.这篇文章 ...

  7. 【转】Unity中的协同程序-使用Promise进行封装(三)

    原文:http://gad.qq.com/program/translateview/7170967 译者:崔国军(飞扬971)    审校:王磊(未来的未来) 在这个系列的最后一部分文章,我们要通过 ...

  8. 关于Unity中Camera的Aspect

    一直以来对Camera的Aspect和Game窗口的Aspect都是一知半解,某天从一本书中看到了对Camera的API讲解,但是总觉得对Aspect讲解的有问题.于是就认真的思考起了这个问题,还发现 ...

  9. Unity中Mesh分解与边缘高亮加上深度检测

    一个比较简单的需求,不过遇到些坑,记录下. 房间有多个模型,每个模型可能多个SubMesh,点击后,需要能具体到是那个SubMesh,并且在这个SubMesh上显示边缘高光,以及能个性这单个SubMe ...

随机推荐

  1. C# Sqlite 序列

    sqlite 不能直接创建自定义函数,不能像 sql server中那样方便创建并使用.不过我们照样可以创建它,创建成功后,我们照样可以随心所欲(比如批量更新等) 序列是一个数据库中很常用的操作,在其 ...

  2. sharepoint 中waiting screen dialog的使用方法(JSOM)

    sharepoint中有一个种wait screen的弹出框,其实就是一直转圈,告诉你等待一会儿时间.用法如下: 弹出: var watiDialog = SP.UI.ModalDialog.show ...

  3. Spark GraphX学习资料

    <Spark GraphX 大规模图计算和图挖掘> http://book.51cto.com/art/201408/450049.htm http://www.csdn.net/arti ...

  4. SharePoint固定的Footer

    原文地址:http://www.eliostruyf.com/sticky-footer-solution-for-sharepoint-2013/ 照搬全文: OFFICE 365 & SH ...

  5. 创建第一个Android 5.0应用程序

    1.新建一个Andriod项目,并配置相关参数 2.接着下一步 3.接着下一步,配置相关参数 4.完成后出现下面界面 5.运行此项目 6.你可以在菜单中看到刚才新建的Helloworld app图标

  6. 高精度练习(hdoj1042)

    Problem Description Given an integer N(0 ≤ N ≤ 10000), your task is to calculate N!   Input One N in ...

  7. 解析plist文件(字典里包着数组,数组中又包含字典)

    #import "RootTableViewController.h" #import "City.h" @interface RootTableViewCon ...

  8. IOS 杂笔-4(属性与成员变量的区别)

    属性可以用点语法,比如self.xxx,在外部调用也同样可以someClass.xxx. 属性实际上是对一组set和get方法的简单封装(oc的get方法没有get前缀),同样会自动生成一个私有的成员 ...

  9. Android底部TabHost API

    今天在项目中遇到了底部TabHost,顺便就写了一个底部TabHost的api继承即可使用非常简单,以下为源代码: 首先是自定义的TabHostActivity,如果要使用该TabHost继承该类即可 ...

  10. Xcode模板修改

    本小节知识点: 修改项目模板 修改类的头部信息 1.修改项目模板 项目模板就是创建工程的时候选择的某一个条目, Xcode会根据选择的条目生成固定格式的项目 例如想创建一个命令行项目就选择Comman ...