一、使用Quartz2D完成图片剪切
1.把图片显示在自定义的view中
  先把图片绘制到view上。按照原始大小,把图片绘制到一个点上。
  代码:

 - (void)drawRect:(CGRect)rect
{
UIImage *image2=[UIImage imageNamed:@"me"];
[image2 drawAtPoint:CGPointMake(, )];
}

显示:

2.剪切图片让图片圆形展示
  思路:先画一个圆,让图片显示在圆的内部,超出的部分不显示。

      
注意:显示的范围只限于指定的剪切范围,无论往上下文中绘制什么东西,只要超出了这个范围的都不会显示。
代码:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
//画圆,以便以后指定可以显示图片的范围
//获取图形上下文
CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(, , , )); //指定上下文中可以显示内容的范围就是圆的范围
CGContextClip(ctx);
UIImage *image2=[UIImage imageNamed:@"me"];
[image2 drawAtPoint:CGPointMake(, )];
}
显示:
 

iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图片剪切)

iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图片剪切)

一、使用Quartz2D完成图片剪切
1.把图片显示在自定义的view中
先把图片绘制到view上。按照原始大小,把图片绘制到一个点上。
代码:
1 - (void)drawRect:(CGRect)rect
2 {
3 UIImage *image2=[UIImage imageNamed:@"me"];
4 [image2 drawAtPoint:CGPointMake(100, 100)];
5 }

显示:

2.剪切图片让图片圆形展示
思路:先画一个圆,让图片显示在圆的内部,超出的部分不显示。
      
注意:显示的范围只限于指定的剪切范围,无论往上下文中绘制什么东西,只要超出了这个范围的都不会显示。
代码:
按 Ctrl+C 复制代码
按 Ctrl+C 复制代码
显示:
 
3.剪切图片让图片三角形展示

  代码:

 - (void)drawRect:(CGRect)rect
{ //画三角形,以便以后指定可以显示图片的范围
//获取图形上下文
CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
// CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(100, 100, 50, 50));
CGContextMoveToPoint(ctx, , );
CGContextAddLineToPoint(ctx, , );
CGContextAddLineToPoint(ctx, , );
CGContextClosePath(ctx); //注意:指定范围(也就是指定剪切的方法一定要在绘制范围之前进行调用)
//指定上下文中可以显示内容的范围就是圆的范围
CGContextClip(ctx);
UIImage *image2=[UIImage imageNamed:@"me"];
[image2 drawAtPoint:CGPointMake(, )];
}

显示:

    

【iOS】Quartz2D图片剪切的更多相关文章

  1. iOS | Swift图片剪切圆角

    我们在IOS开发中,时常需要将一些原本是方形的图片剪切成圆形或者边框是曲线的样子,表现得活泼生动一些. 注意:因为最近在尝试用Swiftl开发,所以这里的语言使用的就是Swift,OC的语法也是相近的 ...

  2. iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图片剪切)

    iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图片剪切) 一.使用Quartz2D完成图片剪切 1.把图片显示在自定义的view中 先把图片绘制到view上.按照原始大小,把图片绘制到一个点上. 代码: - ...

  3. 在iOS开发的Quartz2D使用中实现图片剪切和截屏功能

    原文  http://www.jb51.net/article/75671.htm 图片剪切一.使用Quartz2D完成图片剪切1.把图片显示在自定义的view中先把图片绘制到view上.按照原始大小 ...

  4. AJ学IOS(32)UI之Quartz2D矩阵操作和图片剪切

    AJ分享,必须精品 矩阵操作 矩阵操作:(旋转,缩放,平移) 通过矩阵操作,把画出来的东西进行形变 旋转操作 方法:CGContextRotateCTM(<#CGContextRef c#> ...

  5. iOS 图片剪切和压缩的几个方法

    // 图片剪切 - (UIImage*)clipImageWithImage:(UIImage*)image inRect:(CGRect)rect {    CGImageRef imageRef ...

  6. ios UIImage 圆形图片剪切方案

    @interface UIImage (Resize) //按形状切割图像 - (UIImage*)cutImageWithRadius:(int)radius; @end //图片剪切 - (UII ...

  7. iOS多图片下载

    iOS多图片下载.在cell里面下载图片.做了缓存优化. (app.icon是图片地址) // 先从内存缓存中取出图片 UIImage *image = self.images[app.icon]; ...

  8. iOS UIButton 图片文字上下垂直布局 解决方案

    实现如图所示效果: 这是一个UIButton,需要改变image和title相对位置. 解决如下: //设置文字偏移:向下偏移图片高度+向左偏移图片宽度 (偏移量是根据[图片]大小来的,这点是关键)b ...

  9. IOS中图片拉伸技巧与方法总结(转载)

    以下内容转载自:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/403996 IOS中图片拉伸技巧与方法总结 一.了解几个图像拉伸的函数和方法 1.直接拉伸法 简单暴力,却是 ...

随机推荐

  1. MARIADB 在 OPENSUSE 的安装。

    1.MARIADB  在 OPENSUSE  的安装或者升级  (参考 Setting up MariaDB Repositories ) OPENSUSE 从 12.3 版本开始,默认带有 MARI ...

  2. saiku执行速度优化二

    上一篇文章介绍了添加filter可以加快查询速度.下面继续分析: 下面这个MDX语句: WITH SET [~FILTER] AS {[create_date].[create_date].[--]} ...

  3. java之final关键字

    final关键字(可以读不可以写.只读) 1.final的变量的值不能够被改变 ①.final的成员变量 ②.final的局部变量(形参) //意思是“实参”一旦传进我的方法里面,就不允许改变 2.f ...

  4. IOS内存管理学习笔记

    内存管理作为iOS中非常重要的部分,每一个iOS开发者都应该深入了解iOS内存管理,最近在学习iOS中整理出了一些知识点,先从MRC开始说起. 1.当一个对象在创建之后它的引用计数器为1,当调用这个对 ...

  5. Razor 在WebApp 框架的运用

    前面有两章介绍了WebApp框架<WebApp MVC,“不一样”的轻量级互联网应用程序开发框架>和<WebApp MVC 框架的开发细节归纳>,其中视图引擎是用的Nveloc ...

  6. myeclipse 2013 SR2 for(MAC/WINDOWS)破解 注册过程

    前天去官网下载的时候都还只是sr1,结果昨天去看居然有sr2了,之前一直在windows下用 2013,网上的注册机都还很好用.但最近换了mac,下载的sr1我却无论如何都没办法破解,下载了N个版本的 ...

  7. pptv破解版程序,能够免费观看所有蓝光和会员影片!

    pptv破解版程序,能够免费观看所有蓝光和会员影片!PPTV网络电视3.4.1.0012绿色版(去广告本地vip版)由Black Hawk精简破解,去掉播放时缓冲.暂停广告.去掉迷你推荐和推荐弹窗.禁 ...

  8. 【转】Velocity模板(VM)语言介绍

    http://www.blogjava.net/caizh2009/archive/2010/08/20/329495.html Velocity是什么? Velocity是一个基于java的模板引擎 ...

  9. Netty5 + Protobuf 使用

    1. 安装开发环境 1.1 Netty环境 这里我使用Netty5.0.0版本 到这里下载即可http://netty.io/ 下载netty-all-5.0.0.Alpha2.jar 这个jar包简 ...

  10. AssetBundle系列——资源的加载、简易的资源管理器

    每个需要进行资源管理的类都继承自IAssetManager,该类维护它所使用到的所有资源的一个资源列表.并且每个资源管理类可以重写其资源引用接口和解引用接口. 每个管理器有自己的管理策略,比如Scen ...