关于talbeViewCell一点感想
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { NSString *aCellID = @"aCellID";
UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:aCellID]; if (cell == nil) {
cell = [[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:aCellID];
} cell.textLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"这是第%tu行", indexPath.row];
return cell;
}
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { NSString *aCellID = @"aCellID";
TableViewCellw *cell = [[TableViewCellw alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:aCellID]; cell.textLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"这是第%tu行", indexPath.row];
return cell;
}
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { TableViewCellw *cell = [[TableViewCellw alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:nil]; cell.textLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"这是第%tu行", indexPath.row];
return cell;
}
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { TableViewCellw *cell = [[TableViewCellw alloc] init]; cell.textLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"这是第%tu行", indexPath.row];
return cell;
}
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { TableViewCellw *cell = [[TableViewCellw alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleValue1 reuseIdentifier:nil]; cell.textLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"这是第%tu行", indexPath.row];
return cell;
}
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { // 注意这里的标识要跟storyboard或者xib里cell的标识要一样
UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"aCellID"]; cell.textLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"这是第%tu行", indexPath.row];
return cell;
}
说到到底,一开始就是由于cell个数少不想重用,不想写那些常规代码进而对常规代码进行了精简,
其实如果这些为数不多的cell如果在项目中功能需求不复杂的话,完全可以使用静态单元格来实现。
这样在控制器的代码也更简单了,不用写那三个写得快吐了的代理方法了,系统直接从storyboard中取。
修改静态单元格中的数据也简单
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