CSharpGL(20)用unProject和Project实现鼠标拖拽图元

效果图

例如,你可以把Big Dipper这个模型拽成下面这个样子。

配合旋转,还可以继续拖拽成这样。

当然,能拖拽的不只是线段。还可以拖拽三角形(如下图)、四边形。

另外,还可以单点拖拽。

2016-04-28

现在实现了高亮显示拾取、拖拽的图元的功能。

下面演示了鼠标移动到图元上时显示图元的索引值的功能。

起初会出现stitching和z-fighting的现象。例如下面选中一个三角形时,由于stitching问题,没高亮其斜边。

于是我添加了PolygonOffsetSwtich开关,解决了这个问题。

下载

CSharpGL已在GitHub开源,欢迎对OpenGL有兴趣的同学加入(https://github.com/bitzhuwei/CSharpGL

unProject/Project

这个两个函数的执行结果完全相反。拖拽功能全靠他们了。

Project把模型坐标系上的点转换为窗口坐标系上的点。这可以通过其实现代码来验证。

         /// <summary>
/// Map the specified object coordinates (obj.x, obj.y, obj.z) into window coordinates.
/// </summary>
/// <param name="obj">The object.</param>
/// <param name="model">The model.</param>
/// <param name="proj">The proj.</param>
/// <param name="viewport">The viewport.</param>
/// <returns></returns>
public static vec3 project(vec3 obj, mat4 model, mat4 proj, vec4 viewport)
{
vec4 tmp = new vec4(obj, (1f));
tmp = model * tmp;
tmp = proj * tmp; tmp /= tmp.w;
tmp = tmp * 0.5f + new vec4(0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f);
tmp[] = tmp[] * viewport[] + viewport[];
tmp[] = tmp[] * viewport[] + viewport[]; return new vec3(tmp.x, tmp.y, tmp.z);
}

通过试验发现,一个vec3经过Project后再经过unProject,会变回原来的值。这就是说,unProject把窗口坐标系上的点转换为模型坐标系上的点。

OpenGL是以窗口左下角为原点(0, 0)的。而Windows窗口是以左上角为原点的。所以用的时候要注意转换一下。

弄清楚了这两个函数,才能实现鼠标拖拽的功能。

拖拽原理

既然可以把模型空间的点转换为平面坐标系上的点,并且可以逆向操作。那么只需将要拖拽的点A通过project函数投影到屏幕上(变成a);根据鼠标在屏幕上的移动,相应的移动a,变成a',最后把a'通过unProject反射回模型空间,就是拖拽后的A'了。在VBO里,把A改为A'即可。

         /// <summary>
/// 根据<paramref name="differenceOnScreen"/>来修改指定索引处的顶点位置。
/// </summary>
/// <param name="differenceOnScreen"></param>
/// <param name="viewMatrix"></param>
/// <param name="projectionMatrix"></param>
/// <param name="viewport"></param>
/// <param name="positionIndexes"></param>
public void MovePositions(Point differenceOnScreen,
mat4 viewMatrix, mat4 projectionMatrix, vec4 viewport, uint[] positionIndexes)
{
if (positionIndexes == null) { return; }
if (positionIndexes.Length == ) { return; } GL.BindBuffer(BufferTarget.ArrayBuffer, this.positionBufferPtr.BufferId);
IntPtr pointer = GL.MapBuffer(BufferTarget.ArrayBuffer, MapBufferAccess.ReadWrite);
unsafe
{
var array = (vec3*)pointer.ToPointer();
for (int i = ; i < positionIndexes.Length; i++)
{
vec3 projected = glm.project(array[positionIndexes[i]],
viewMatrix, projectionMatrix, viewport);
vec3 newProjected = new vec3(projected.x + differenceOnScreen.X,
projected.y + differenceOnScreen.Y, projected.z);
array[positionIndexes[i]]=glm.unProject(newProjected,
viewMatrix, projectionMatrix, viewport);
}
}
GL.UnmapBuffer(BufferTarget.ArrayBuffer);
GL.BindBuffer(BufferTarget.ArrayBuffer, );
}

MouseDown

鼠标按下时,如果拾取到图元,就要为拖拽做准备。(如果想了解拾取的原理,可参考CSharpGL(18)分别处理glDrawArrays()和glDrawElements()两种方式下的拾取(ColorCodedPicking)

         private void glCanvas1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (e.Button == System.Windows.Forms.MouseButtons.Left)
{
// move vertex
PickedGeometry pickedGeometry = RunPicking(e.X, e.Y);
if (pickedGeometry != null)
{
var dragParam = new DragParam(pickedGeometry,
camera.GetProjectionMat4(),
camera.GetViewMat4(),
new Point(e.X, glCanvas1.Height - e.Y - ));
this.dragParam = dragParam;
}
}
}

其中的RunPicking就是执行一次拾取操作。

         private PickedGeometry RunPicking(int x, int y)
{
this.glCanvas1_OpenGLDraw(selectedModel, null);
IColorCodedPicking pickable = this.rendererDict[this.SelectedModel];
pickable.MVP = this.camera.GetProjectionMat4() * this.camera.GetViewMat4();
PickedGeometry pickedGeometry = ColorCodedPicking.Pick(
this.camera, x, y, this.glCanvas1.Width, this.glCanvas1.Height, pickable); return pickedGeometry;
}

这里有个dragParam类型,记录了按下后的一些数据。

     class DragParam
{ public PickedGeometry pickedGeometry;
public mat4 projectionMatrix;
public mat4 viewMatrix;
public Point lastMousePositionOnScreen;
public vec4 viewport; public DragParam(PickedGeometry pickedGeometry, mat4 projectionMatrix, mat4 viewMatrix, Point lastMousePositionOnScreen)
{
this.pickedGeometry = pickedGeometry;
this.projectionMatrix = projectionMatrix;
this.viewMatrix = viewMatrix;
this.lastMousePositionOnScreen = lastMousePositionOnScreen;
var viewport = new int[]; GL.GetInteger(GetTarget.Viewport, viewport);
this.viewport = new vec4(viewport[], viewport[], viewport[], viewport[]);
}
}

MouseMove

鼠标开始移动后,就要实时更新模型顶点的位置了。

         private void glCanvas1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (e.Button == System.Windows.Forms.MouseButtons.Left)
{
// move vertex
DragParam dragParam = this.dragParam;
if (dragParam != null)
{
var current = new Point(e.X, glCanvas1.Height - e.Y - );
Point differenceOnScreen = new Point(
current.X - dragParam.lastMousePositionOnScreen.X,
current.Y - dragParam.lastMousePositionOnScreen.Y);
dragParam.lastMousePositionOnScreen = current;
this.rendererDict[this.selectedModel].MovePositions(
differenceOnScreen,
dragParam.viewMatrix, dragParam.projectionMatrix,
dragParam.viewport,
dragParam.pickedGeometry.Indexes);
}
}
}

MouseUp

鼠标抬起,清空数据,恢复状态。

         private void glCanvas1_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (e.Button == System.Windows.Forms.MouseButtons.Left)
{
// move vertex
this.dragParam = null;
}
}

总结

本文虽然简单,但是我却花了好几天才解决拖拽的问题。过程中想过试过种种奇葩的方案。最后,在弄明白了project和unProject的功能后,立即想到了现在这个方案,既简单又实用。

所以说必须戒除浮躁和急切的心理,慢慢地搞清楚每一个小问题。这才是磨刀不误砍柴工。

原CSharpGL的其他功能(UI、3ds解析器、TTF2Bmp、CSSL等),我将逐步加入新CSharpGL。

欢迎对OpenGL有兴趣的同学关注(https://github.com/bitzhuwei/CSharpGL

CSharpGL(20)用unProject和Project实现鼠标拖拽图元的更多相关文章

  1. 【狼】unity 鼠标拖拽物体实现任意角度自旋转

    主要涉及函数 Input.GetAxis(“Mouse x”) 可取得鼠标横向(x轴)移动增量 Input.GetAxis(“Mouse y”) 可取得鼠标竖向(y轴)移动增量 通过勾股定理获取拖拽长 ...

  2. JavaScript鼠标拖拽特效及相关问题总结

    #div1{width:200px;height:200px;background:red;position:absolute;} #div2{width:200px;height:200px;bac ...

  3. 一款基于jQuery的支持鼠标拖拽滑动焦点图

    记得之前我们分享过一款jQuery全屏广告图片焦点图,图片切换效果还不错.今天我们要分享另外一款jQuery焦点图插件,它的特点是支持鼠标拖拽滑动,所以在移动设备上使用更加方便,你只要用手指滑动屏幕即 ...

  4. NGUI对象跟随鼠标拖拽移动

    public Camera WNGUICamera; Vector3 _WoldPosition;//指针的初始位置 // Vector3 _WoldAng; Vector3 WscreenSpace ...

  5. 鼠标拖拽定位和DOM各种尺寸详解

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> ...

  6. Arcgis for qml - 鼠标拖拽移动

    以实现鼠标拖拽文本图层为例 GitHub:ArcGIS拖拽文本 作者:狐狸家的鱼 目的是利用鼠标进行拖拽. 实现两种模式,一种是屏幕上的拖拽,第二种是地图上图层的挪动. 屏幕上的拖拽其实跟ArcGIS ...

  7. html5的鼠标拖拽

    鼠标拖拽 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF- ...

  8. javascript鼠标拖拽的那些事情

    <html> <head> <title>javascript鼠标拖拽的那些事情</title> <meta http-equiv="C ...

  9. 设置zedgraph鼠标拖拽和局部放大属性(转帖)

    说一下几个属性的意义和具体应用: (1)鼠标拖拽显示区域 PanModifierKeys ->> Gets or sets a value that determines which mo ...

随机推荐

  1. Atitit 项目语言的选择 java c#.net  php??

    Atitit 项目语言的选择 java c#.net  php?? 1.1. 编程语言与技术,应该使用开放式的目前流行的语言趋势1 1.2. 从个人职业生涯考虑,java优先1 1.3. 从项目实际来 ...

  2. AutoFac在项目中的应用

    技能大全:http://www.cnblogs.com/dunitian/p/4822808.html#skill 完整Demo:https://github.com/dunitian/LoTCode ...

  3. 在 Laravel 中使用图片处理库 Integration/Image

    系统需求 PHP >= 5.3 Fileinfo Extension GD Library (>=2.0) … or … Imagick PHP extension (>=6.5.7 ...

  4. C#多线程之线程同步篇3

    在上一篇C#多线程之线程同步篇2中,我们主要学习了AutoResetEvent构造.ManualResetEventSlim构造和CountdownEvent构造,在这一篇中,我们将学习Barrier ...

  5. nodejs利用http模块实现银行卡所属银行查询和骚扰电话验证

    http模块内部封装了http服务器和客户端,因此Node.js不需要借助Apache.IIS.Nginx.Tomcat等传统HTTP服务器,就可以构建http服务器,亦可以用来做一些爬虫.下面简单介 ...

  6. RSA非对称加密,使用OpenSSL生成证书,iOS加密,java解密

    最近换了一份工作,工作了大概一个多月了吧.差不多得有两个月没有更新博客了吧.在新公司自己写了一个iOS的比较通用的可以架构一个中型应用的不算是框架的一个结构,并已经投入使用.哈哈 说说文章标题的相关的 ...

  7. 【C#公共帮助类】 Utils 10年代码,最全的系统帮助类

    为大家分享一下个人的一个Utils系统帮助类,可能有些现在有新的技术替代,自行修改哈~ 这个帮助类主要包含:对象转换处理 .分割字符串.截取字符串.删除最后结尾的一个逗号. 删除最后结尾的指定字符后的 ...

  8. 集合(set)-Python3

    set 的 remove() 和 discard()  方法介绍. 函数/方法名   等价操作符 说明 所有集合类型 len(s)   集合基数:集合s中元素个数 set([obj])   可变集合工 ...

  9. JavaScript基础学习-函数及作用域

    函数和作用域是JavaScript的重要组成部分,我们在使用JavaScript编写程序的过程中经常要用到这两部分内容,作为初学者,我经常有困惑,借助写此博文来巩固下之前学习的内容. (一)JavaS ...

  10. 中国CIO最关心的八大问题(上)

    中国CIO最关心的八大问题(上) 近期,ITValue和ValueResearch联合展开<IT决策者投资与生存状态大调查>,调查范围从关注CIO本身,延展至关注CIO所供职企业--其赖以 ...