从Mono 4.0观C# 6.0部分新特性
Struct的默认构造函数##
struct Complex
{
public Int32 Re { get; set; }
public Int32 Im { get; set; }
public Complex()
{
Re = 0;
Im = 0;
}
}
C# 6.0以前的结构体是不能重载默认构造函数的。现在可以了。
自动属性赋值##
上面的代码还可以用类改写为
class Complex
{
public Int32 Re { get; set; } = 0;
public Int32 Im { get; set; } = 0;
}
连默认构造函数都不用写了,当然这个特性只适用于类。
方法表达式##
class Complex
{
public Int32 Re { get; set; } = 0;
public Int32 Im { get; set; } = 0;
public Double Modulus () => System.Math.Sqrt (Re * Re + Im * Im);
}
属性表达式##
上面的要调用方法来解决求模有点艹艹哒,所以换个姿势:
class Complex
{
public Double Re { get; set; } = 0;
public Double Im { get; set; } = 0;
public Double Modulus => System.Math.Sqrt (Re * Re + Im * Im);
}
以前得这样写:
class Complex
{
public Double Re { get; set; } = 0;
public Double Im { get; set; } = 0;
public Double Modulus {get { return System.Math.Sqrt (Re * Re + Im * Im); } }
}
哎哟,真特么冗长。
访问静态库##
获得F#引以为傲的System.Math只需要using一下
using static System.Math;
空引用检查##
(之前写错了,感谢aadilah指出)
如果有一个方法需要分割字符串,按照以前的办法应该是:
public static String sp (String args)
{
if (args == null)
return null;
return args.Split (',') [0];
}
需要在前面执行一下空引用检查,C# 6就可以简化一下:
public static String sp (String args)
{
return args?.Split (',') [0];
}
小魔术##
我们可以使用nameof
来获取参数/变量的名称...
比如
public void SetRe (Double? value)
{
Re = value ?? 0.0;
Console.WriteLine (nameof (Re));
}
然后我们就能在终端/命令行内看到"Re"...
遗憾##
网上盛传的许多让人咋舌的方便用法诸如:内联out参数定义、IEnumerable的参数列表,都没能实现,其实成员索引原本有一个$
符号来简化访问,但是M$表示这个将不会针对C#实现。
成员索引(旧版本特性,简化访问被否决)###
以类似成员的方式访问索引。
class SayHello{
public string this[String index]
{
get { return "Hello " + index; }
}
public void haha(){
var res = this["Microsoft"];
Console.WriteLine(res);
}
}
然后使用
SayHello sh = new SayHello ();
sh.haha ();
我们就能看到“Hello Microsoft”了...
暂时不知道这样写有什么好处...感觉没什么卵用...
最后##
上面这些特性在Mono 4.0里面已经可以正常使用了,但是Xamarin Studio似乎被这些新特性弄迷糊了...现在智能感知处于瘫痪状态。
诸位可以通过M$的Roslyn来体验这些东西。当然,完整新特性建议参阅Build大会的内容。
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