px  :是屏幕的像素点
in   :英寸
mm:毫米
pt   :磅,1/72英寸
dp  :一个基于density的抽象单位,如果一个160dpi的屏幕,1dp=1px
dip :等同于dp
sp  :同dp相似,但还会根据用户的字体大小偏好来缩放。
建议使用sp作为文本的单位,其它用dip

dip和px的关系:
QVGA:   density=0.75;     densityDpi=120;     QVGA(240*320)

HVGA:   density=1.0;       densityDpi=160;     HVGA(320*480)

VGA:      density=1.0;       densityDpi=160;     VGA(480*640)

WVGA:  density=1.5;       densityDpi=240;     WVGA(480*800)

WQVGA:density=2.0;       densityDpi=120;     WQVGA(240*400)

densityDip值表示每英寸有多少个显示点DIP,不同于像素,但和像素有个比率,就是density,每英寸屏幕里包含的像素数和DIP的比值就是density,当density等于1.0时,每英寸里包含的DPI点数和像素数是相等的。他们之间有如下的换算关系:

ensity = densityDpi/160;

pixs=dips * (densityDpi/160)=dips/density;

dips=(pixs*160)/densityDpi=pixs*density;

dppx转换的方法:

.5f);
}

android默认是使用density来匹配图像资源,

当屏幕density=2时,使用xhdpi标签的资源

当屏幕density=1.5时,使用hdpi标签的资源

当屏幕density=1时,使用mdpi标签的资源

当屏幕density=0.75时,使用ldpi标签的资源

需要注意的是,资源是使用density来区分的,而不是屏幕大小,大的屏,也可能使用mdpi的资源,小的高密屏,也可能使用xhdpi资
源,这样是为了解决图像被拉伸和缩放后变形或者模糊的问题,小分辨率图片放在高密的屏幕中为显得很小,大分辨率的图片放在低密度的屏幕中,可能会有显示不
全的问题。同时图片分辨率和屏幕不匹配时,系统为需要大量的额外内存来对图像进行拉伸和缩放,这些额外的开销,会降低程序运行的效率。给用户不好的使用体
验。最关健是可能会引起内存溢出的异常,这是由android内存回收机制引起,对于大量图片使用的情况,发生的概率相当的高,目前没有有效办法解决。

手机density和DIP可以使用以下方法获取,两种方法,一种是getWindowManager获取,一种是通过getResources的获取,两种结果是一样的,但因为某些原因,可能会有差异,有些手机厂商会修改API,有些厂商无良厂商会让低端屏故意显示高端的数据,如果你获取的屏幕数据不太准确,也不必太过在意:

voidgetDefaultDisplayScreenSize()

{

DisplayMetricsdm = newDisplayMetrics();

getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);

intscreenWidthDip = dm.widthPixels;// 屏幕宽(dip,如:320dip)

intscreenHeightDip = dm.heightPixels;// 屏幕宽(dip,如:533dip)

density= dm.density;// 屏幕密度(像素比例:0.75/1.0/1.5/2.0)

intdensityDPI= dm.densityDpi;// 屏幕密度(每寸像素:120/160/240/320)

floatxdpi= dm.xdpi;

floatydpi= dm.ydpi;

w= dm.widthPixels;// 屏幕宽(px,如:480px)

h= dm.heightPixels;// 屏幕高(px,如:800px)

Log.e(TAG+ " DisplayMetrics(222)","screenWidthDip="+ screenWidthDip

+"; screenHeightDip="+ screenHeightDip);

Log.e(TAG+ " DisplayMetrics(222)","w="+ w

+"; h="+ h);

}

voidgetDefaultDisplayScreenDensityDPI()

{

DisplayMetricsdm = newDisplayMetrics();

getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);

density= dm.density;// 屏幕密度(像素比例:0.75/1.0/1.5/2.0)

densityDPI= dm.densityDpi;// 屏幕密度(每寸像素:120/160/240/320)

floatxdpi = dm.xdpi;

floatydpi = dm.ydpi;

Log.e(TAG+ " DefaultDisplay","xdpi="+ xdpi + "; ydpi="+ ydpi);

Log.e(TAG+ " DefaultDisplay","density="+ density +"; densityDPI="

+densityDPI);

}

voidgetDisplayMetricsScreenSize()

{

DisplayMetricsdm = newDisplayMetrics();

dm= getResources().getDisplayMetrics();

floatdensity = dm.density;// 屏幕密度(像素比例:0.75/1.0/1.5/2.0)

intdensityDPI = dm.densityDpi;// 屏幕密度(每寸像素:120/160/240/320)

floatxdpi = dm.xdpi;

floatydpi = dm.ydpi;

Log.e(TAG+ " DisplayMetrics","xdpi="+ xdpi + "; ydpi="+ ydpi);

Log.e(TAG+ " DisplayMetrics","density="+ density + "; densityDPI="

+densityDPI);

w= dm.widthPixels;// 屏幕宽(像素,如:480px)

h= dm.heightPixels;// 屏幕高(像素,如:800px)

Log.e(TAG+ " getDisplayMetricsScreenSize","w="+ w

+"; h="+ h);

}

voidgetDisplayMetricsScreenDensityDPI()

{

DisplayMetricsdm = newDisplayMetrics();

dm= getResources().getDisplayMetrics();

density= dm.density;// 屏幕密度(像素比例:0.75/1.0/1.5/2.0)

densityDPI= dm.densityDpi;// 屏幕密度(每寸像素:120/160/240/320)

floatxdpi = dm.xdpi;

floatydpi = dm.ydpi;

Log.e(TAG+ " DisplayMetrics","xdpi="+ xdpi + "; ydpi="+ ydpi);

Log.e(TAG+ " DisplayMetrics","density="+ density +"; densityDPI="

+densityDPI);

}

一、Android屏幕的计量单位的更多相关文章

  1. 【收藏】Android屏幕适配全攻略(最权威的Google官方适配指导)

    来源:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992 更多:Android AutoLayout全新的适配方式, 堪称适配终结者 Android的屏幕适配一直以来都在折磨着 ...

  2. Android屏幕适配全攻略(最权威的官方适配指导)(转),共大家分享。

    Android的屏幕适配一直以来都在折磨着我们这些开发者,本篇文章以Google的官方文档为基础,全面而深入的讲解了Android屏幕适配的原因.重要概念.解决方案及最佳实践,我相信如果你能认真的学习 ...

  3. Android屏幕适配全攻略(最权威的官方适配指导) (转)

    招聘信息: Cocos2d-X 前端主程 [新浪微博]手机客户端iOS研发工程师 20k-40k iOS 开发工程师 iOS高级开发工程师(中国排名第一的企业级移动互联网云计算公司 和创科技 红圈营销 ...

  4. 【转】Android屏幕适配全攻略(最权威的官方适配指导)

    原文网址:http://blog.csdn.net/jdsjlzx/article/details/45891551 Android的屏幕适配一直以来都在折磨着我们这些开发者,本篇文章以Google的 ...

  5. Android屏幕适配全攻略(最权威的官方适配指导)

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992 Android的屏幕适配一直以来都在折磨着我们这些开发者,本篇文章以Google的官方文档为基础,全面而深入 ...

  6. Android屏幕适配全攻略(最权威的官方适配指导)

    摘自:http://www.cocoachina.com/android/20151030/13971.html Android屏幕适配出现的原因 在我们学习如何进行屏幕适配之前,我们需要先了解下为什 ...

  7. Android 屏幕适配:最全面的解决方案

    转自:https://www.jianshu.com/p/ec5a1a30694b 前言 Android的屏幕适配一直以来都在折磨着我们Android开发者,本文将结合: Google的官方权威适配文 ...

  8. Android屏幕相关概念和适配方法

    参考文档: 1.http://blog.csdn.net/carson_ho/article/details/51234308(略有修改) 2.http://www.cnblogs.com/cheng ...

  9. Android屏幕适配全攻略(最权威的官方适配指导)屏幕尺寸 屏幕分辨率 屏幕像素密度 dpdipdpisppx mdpihdpixdpixxdpi

    Android屏幕适配全攻略(最权威的官方适配指导)原创赵凯强 发布于2015-05-19 11:34:17 阅读数 153734 收藏展开 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ ...

随机推荐

  1. 十天精通CSS3学习笔记 part4

    CSS3中的变形与动画(下) CSS3 Keyframes介绍 Keyframes 被称为关键帧,其类似于Flash中的关键帧.在CSS3中其主要以"@keyframes"开头,后 ...

  2. Python中 "+=" 使用时的注意事项

    代码1: >>> l1=range(3) >>> l2=l1 >>> l2+=[4] >>> l1 [0, 1, 2, 4] & ...

  3. AngularJS的$watch用法

    $watch简单使用 $watch是一个scope函数,用于监听模型变化,当你的模型部分发生变化时它会通知你. $watch(watchExpression, listener, objectEqua ...

  4. HTML 格式化等处理方法

    1.处理特殊字符串,清除空格,换行等 function DeleteHtml($str) { $str = trim ( $str ); // 清除字符串两边的空格 $str = preg_repla ...

  5. 从下往上看--新皮层资料的读后感 第二部分:突触Synapses

    为进一步了解这种连接性产生的差异,在认识soma这个独立的逻辑单元后,进化过程设计了一整套系统设计来使用这个逻辑单元.为促成细胞体之间发生连接构成系统dendrite和axon之间的连接需要引入新的功 ...

  6. Web开发中管理ipad屏幕的方向变化

    Web开发中,我们会遇到在手机垂直或水平视角时展示不同状态的情况.下面我来总结一下检测移动设备方向变化的一些方法. 1 使用javascript 直接看代码: <script type=&quo ...

  7. 会计凭证BAPI_ACC_DOCUMENT_POST

    *&---------------------------------------------------------------------* *& Report ZFIFB107 ...

  8. 苹果下如果安装nginx,给nginx安装markdown第三方插件

    用brew install nginx 这样安装的是最新版的nginx, 但是在有些情况下,安装第三方插件需要特定的版本,更高一级的版本可能装不上. 它的原理是下载安装包进行自动安装,建立软链,这样就 ...

  9. angularJs,ionic字符串操作

    1.首先我们需要把一段"文本或字符串"中的我们想进行操作的"字符串","字"筛选出来,代码如下: app.filter('replaceCo ...

  10. Putty 配图