iOS(视图控制器转场)
转场需要提供转场代理,不使用默认的代理则需要自己实现代理方式,有UINavigationController、UITabBarController、UIViewController三种代理,实现以下三种协议
<UINavigationControllerDelegate> //push和pop切换
<UITabBarControllerDelegate> //tab切换
<UIViewControllerTransitioningDelegate> //UICollectionViewController 与 UINavigationController 结合的转场方式
转场触发时,需要UIKit 将要求转场代理将提供转场动画的核心构件:动画控制器和交互控制器
动画控制器(Animation Controller):
最重要的部分,负责添加视图以及执行动画;遵守<UIViewControllerAnimatedTransitioning>协议;由我们实现。
交互控制器
通过交互手段,通常是手势来驱动动画控制器实现的动画,使得用户能够控制整个过程;遵守<UIViewControllerInteractiveTransitioning>协议;系统已经打包好现成的类供我们使用
转场环境(Transition Context):
提供转场中需要的数据;遵守<UIViewControllerContextTransitioning>协议;由 UIKit 在转场开始前生成并提供给我们提交的动画控制 器和交互控制器使用。
转场协调器(Transition Coordinator):
可在转场动画发生的同时并行执行其他的动画,其作用与其说协调不如说辅助,主要在 Modal 转场和交互转场取消时使用,其他时候很少用到;遵守<UIViewControllerTransitionCoordinator>协议;由 UIKit 在转场时生成,UIViewController 在 iOS 7 中新增了方法transitionCoordinator()返回一个遵守该协议的对象,且该方法只在该控制器处于转场过程中才返回一个此类对象,不参与转场时返回 nil
动画控制器协议实现:
//返回动画时间
- (NSTimeInterval)transitionDuration:(id<UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext {
return self.duration;
}
//执行动画
- (void)animateTransition:(id<UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext {
//返回容器视图,转场发生的地方
//获取参与转场的视图控制器,有 UITransitionContextFromViewControllerKey 和 UITransitionContextToViewControllerKey 两个 Key。
//通过viewForKey:获取的视图是viewControllerForKey:返回的控制器的根视图,或者 nil。viewForKey:方法返回 nil 只有一种情况: UIModalPresentationCustom 模式下的 Modal 转场 ,通过此方法获取 presentingView 时得到的将是 nil,在后面的 Modal 转场里会详细解释。
UIViewController *fromVC = [transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextFromViewControllerKey];
UIViewController *toVC = [transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextToViewControllerKey];
UIView *toView = toVC.view;
UIView *fromView = fromVC.view;
[self animateTransition:transitionContext fromVC:fromVC toVC:toVC fromView:fromView toView:toView];
}
- (void)animateTransition:(id<UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext fromVC:(UIViewController *)fromVC toVC:(UIViewController *)toVC fromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView {
// Add the toView to the container
UIView* containerView = [transitionContext containerView];
[containerView addSubview:toView];
[containerView sendSubviewToBack:toView];
CGSize size = toView.frame.size;
NSMutableArray *snapshots = [NSMutableArray new];
CGFloat xFactor = 10.0f;
CGFloat yFactor = xFactor * size.height / size.width;
// snapshot the from view, this makes subsequent snaphots more performant
UIView *fromViewSnapshot = [fromView snapshotViewAfterScreenUpdates:NO];
// create a snapshot for each of the exploding pieces
for (CGFloat x=0; x < size.width; x+= size.width / xFactor) {
for (CGFloat y=0; y < size.height; y+= size.height / yFactor) {
CGRect snapshotRegion = CGRectMake(x, y, size.width / xFactor, size.height / yFactor);
UIView *snapshot = [fromViewSnapshot resizableSnapshotViewFromRect:snapshotRegion afterScreenUpdates:NO withCapInsets:UIEdgeInsetsZero];
snapshot.frame = snapshotRegion;
[containerView addSubview:snapshot];
[snapshots addObject:snapshot];
}
}
[containerView sendSubviewToBack:fromView];
// animate
NSTimeInterval duration = [self transitionDuration:transitionContext];
[UIView animateWithDuration:duration animations:^{
for (UIView *view in snapshots) {
CGFloat xOffset = [self randomFloatBetween:-100.0 and:100.0];
CGFloat yOffset = [self randomFloatBetween:-100.0 and:100.0];
view.frame = CGRectOffset(view.frame, xOffset, yOffset);
view.alpha = 0.0;
view.transform = CGAffineTransformScale(CGAffineTransformMakeRotation([self randomFloatBetween:-10.0 and:10.0]), 0.01, 0.01);
}
} completion:^(BOOL finished) {
for (UIView *view in snapshots) {
[view removeFromSuperview];
}
[transitionContext completeTransition:![transitionContext transitionWasCancelled]];
}];
}
- (float)randomFloatBetween:(float)smallNumber and:(float)bigNumber {
float diff = bigNumber - smallNumber;
return (((float) (arc4random() % ((unsigned)RAND_MAX + 1)) / RAND_MAX) * diff) + smallNumber;
}
参考链接:http://blog.devtang.com/2016/03/13/iOS-transition-guide/
iOS(视图控制器转场)的更多相关文章
- iOS 视图控制器转场详解
iOS 视图控制器转场详解 前言的前言 唐巧前辈在微信公众号「iOSDevTips」以及其博客上推送了我的文章后,我的 Github 各项指标有了大幅度的增长,多谢唐巧前辈的推荐.有些人问我相关的问题 ...
- 笔记-iOS 视图控制器转场详解(上)
这是一篇长文,详细讲解了视图控制器转场的方方面面,配有详细的示意图和代码,为了使得文章在微信公众号中易于阅读,seedante 辛苦将大量长篇代码用截图的方式呈现,另外作者也在 Github 上附上了 ...
- iOS 视图控制器转场动画/页面切换效果/跳转动画 学习
一 学习 在 UINavigationController 中 push 和 pop 的转场效果 (基于iOS7 以上的转场方式) 经过学习了解到,重点分三块: (1)pushAnimation: ...
- iOS 动画学习之视图控制器转场动画
一.概述 1.系统会创建一个转场相关的上下文对象,传递到动画执行器的animateTransition:和transitionDuration:方法,同样,也会传递到交互Controller的star ...
- iOS视图控制器的生命周期
今天面试有一道面试题因为回答不好,因为也不经常涉及所以有点模糊,我选择了最保守的回答,没有展开写出我对这个问题的理解. 问题:IOS 开发 loadView 和 viewDidLoad 的区别? 经过 ...
- iOS,视图控制器相关(UIViewController)
1.视图控制器各个方法调用时机 2.选项卡(Tab Bar)和导航栏(Navigation Bar) 3.有无控制器的页面跳转 4.页面跳转隐藏底部选项卡 5.获取导航栏和状态栏高度,隐藏导航栏返回按 ...
- 学习笔记:iOS 视图控制器(UIViewController)剖析
转自:http://www.cnblogs.com/martin1009/archive/2012/06/01/2531136.html 视图控制器在iOS编程中占据非常重要的位置,因此我们一定要掌握 ...
- iOS 视图控制器 (内容根据iOS编程编写)
视图控制器是 UIViewController 类或其子类对象.每个视图控制器都负责管理一个视图层次结构,包括创建视图层级结构中的视图并处理相关用户事件,以及将整个视图层次结构添加到应用窗口. 创建 ...
- iOS视图控制器初始化问题
最近在群里见不少人 问到用视图控制器的alloc /init方法初始化的时候,出来的是黑色的空界面.之前我也遇到过,所以在这里总结下. 我们在项目中肯定都会用到自定义的ViewController,而 ...
随机推荐
- 如何在Chrome下Debug Mocha的测试
简介 经过前两篇文章的介绍,相信读者对Mocha应该有一定的认知了,本文重点讲述如何在Chrome下Debug Mocha Test, 方便你在测试fail的时候troubleshooting. 关键 ...
- PHP语法基础
1.PHP语法基础 PHP标记符 <?php ?> 常亮与变量 $a = 10; 变量 可以在运行过程中修改 $a = 10; $a = 20; $b = 5; echo $a+$b; c ...
- zookeeper是什么?原理是什么?【转】
ZooKeeper是一个分布式的,开放源码的分布式应用程序协调服务,它包含一个简单的原语集,分布式应用程序可以基于它实现同步服务,配置维护和命名服务等.Zookeeper是hadoop的一个子项目,其 ...
- [转]jquery getJSON 数据联动(采用序列化和反序列化获取数据) .
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head runat="server"> ...
- Hibernate之即时更新
昨天工作中遇到了一个简单的问题,弄了好久,都怪自己没有好好的去了解hibernate,导致了这样的问题弄了两三个小时. 问题是这样的:我想即时更改数据,然后再查询 (1)用Spring的getHibe ...
- asp.net 一次性提交大量数据,服务器会报错,要在 web.config 中设置一下
web.config <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- 有关如何配置 ASP.NET 应 ...
- javascript的地基
有了良好的基础,才能在其上创造有价值的东西. 回顾一下以往自己javascript应用的开发经历,似乎很少去思考和总结js的运行机制.现在我就来整理整理 1. 以<编译原理>的一段话开头: ...
- Java线程:概念与原理
Java线程:概念与原理 一.操作系统中线程和进程的概念 现在的操作系统是多任务操作系统.多线程是实现多任务的一种方式. 进程是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有自己独立的一块内存空间,一个进程 ...
- JS面向对象的程序设计
面向对象的语言有一个标志,即拥有类的概念,抽象实例对象的公共属性与方法,基于类可以创建任意多个实例对象,一般具有封装.继承.多态的特性!但JS中对象与纯面向对象语言中的对象是不同的,ECMA标准定义J ...
- windows下部署mongodb
系统: widows server 2008 R2 mongodb: 3.2.5 一: 下载安装mongodb,下载地址: https://www.mongodb.org/downloads#prod ...