、为什么需要线程池?

部分应用程序需要执行很多细小的任务,对于每个任务都创建一个线程来完成,任务完成后销毁线程,而这就会产生一个问题:当执行的任务所需要的时间T1小于等于创建线程时间T2和销毁线程时间T3总和时即T1 <= T2 + T3,应用处理任务的响应能力会大大减弱,从而影响了应用程序性能,为了解决这类问题,线程池技术提供了很好的解决方案。线程池顾名思义就是把线程资源池化,在应用启动时一次性创建合适数量的线程,当需要执行任务时就从线程池中分配一个已经创建好的线程来执行,执行完在把线程归还,只在应用停时再一次性销毁所有的线程。

、线程池的基本组成部分

一个简单的线程池至少包括下列的组成部分:

)线程池管理器(ThreadPool):用于创建一个线程池对象并管理线程池,如分配任务给某个空闲线程,查看当前线程状态等等的操作。

)工作线程(WorkThread):线程池中线程,可能是挂起,可能是被分配了任务,若然是挂起,则用一个信号量去阻塞直到有任务分配。

)任务接口(Task):每个任务必须实行的接口,以供工作线程调度任务执行。

、Unix下的线程池实现

将给大家展示的线程池实现的类如下,含有比较多的面向对象设计思想。
主要是
一个线程池管理多个工作线程类,每个工作线程类对象管理一个线程。

1)Mutex:互斥量类,里面只有一个pthread_mutex_t的私有成员,对POSIX互斥量进行封装,后面用于线程池的队列和栈。

Mutex.h

 #ifndef MUTEX_H
#define MUTEX_H #include <iostream>
#include <pthread.h>
using namespace std; class Mutex
{
public:
Mutex();
void Lock();
void Unlock(); private:
pthread_mutex_t mutex;
}; #endif

Mutex.cpp

 #include "Mutex.h"

 Mutex::Mutex()
{
pthread_mutex_init(&mutex,NULL);
} void Mutex::Lock()
{
pthread_mutex_lock(&mutex);
} void Mutex::Unlock()
{
pthread_mutex_unlock(&mutex);
}

2)BaseTask:任务的抽象基类,任何具体的任务都要继承该类,并实现自己的void * run()函数,
即线程运行的函数。在这里继承的类定义实现在main函数里面。抽象类不能被实例化,但可以声明为指针指向继承的子类。

BaseTask.h

 #ifndef BASE_TASK_H
#define BASE_TASK_H #include <iostream>
using namespace std; class BaseTask
{
public:
virtual void run() = ;
}; #endif

3).MyTask:具体任务类,继承了BaseTask,实现了具体任务。

MyTask.h

 #ifndef MYTASK_H
#define MYTASK_H
#include "BaseTask.h" class MyTask : public BaseTask
{
public:
virtual void run(void);
}; #endif

MyTask.cpp

  #include "MyTask.h"

  void MyTask::run(void)
{
cout<<"Hello MyTask"<<endl;
}

4).MyThread: 对POSIX线程的C++封装,实现了执行任务的基本接口

MyThread.h

 #ifndef MYTHREAD_H
#define MYTHREAD_H #include <iostream>
#include <pthread.h>
#include <semaphore.h>
#include "BaseTask.h" // 前置定义
class MyThreadPool; class MyThread
{
public:
MyThread(MyThreadPool* mtp);
void Set_Task(BaseTask* task);
void Start_Task();
/* 线程启动函数 必须写成静态成员函数 传入的参数为类对象自己*/
static void* Start_Func(void* arg);
/* 完成一个任务后 询问线程池管理器是否有未完成的任务*/
bool Fetch_Task();
/* 无更多任务 让自己进入线程池栈*/
void Recycle();
private:
/* 用于挂起线程 */
sem_t sem;
pthread_t tid;
BaseTask* task;
MyThreadPool* mtp;
}; #endif

MyThread.cpp

 #include "MyThreadPool.h"
#include "MyThread.h" MyThread::MyThread(MyThreadPool* mtp)
{
sem_init(&sem,,);
this->mtp = mtp;
pthread_create(&tid,NULL,Start_Func,(void*)this);
} void MyThread::Set_Task(BaseTask* task)
{
this->task = task;
} void MyThread::Start_Task()
{
sem_post(&sem);
} void* MyThread::Start_Func(void* arg)
{
MyThread* mt = (MyThread*) arg;
while()
{
sem_wait(&mt->sem);
mt->task->run();
if(mt->Fetch_Task())
mt->Start_Task();
else
mt->Recycle();
}
} bool MyThread::Fetch_Task()
{
return mtp->FetchTask(this);
} void MyThread::Recycle()
{
mtp->Recycle(this);
}

MyThreadPool:线程池管理类,实现线程的创建管理和任务调度。

MyThreadPool.h

 #ifndef MYTHREADPOOL_H
#define MYTHREADPOOL_H #include <iostream>
#include <stack>
#include <queue>
#include "Mutex.h"
#include "BaseTask.h" class MyThread; class MyThreadPool
{
public:
/* no为要开辟的线程数目*/
MyThreadPool(int no);
/* 添加任务*/
void AddTask(BaseTask* task);
/* 供线程类调用 让线程类对象询问线程池任务队列中是否仍有任务未完成*/
bool FetchTask(MyThread* mt);
/* 回收线程 */
void Recycle(MyThread* mt);
private:
int no;
Mutex smutex;
Mutex qmutex; stack<MyThread*> sthread;
queue<BaseTask*> qtask;
}; #endif

MyThreadPool.cpp

 #include "MyThreadPool.h"
#include "MyThread.h" MyThreadPool::MyThreadPool(int no)
{
this->no = no; for(int i=;i<no;++i)
{
sthread.push(new MyThread(this));
}
} void MyThreadPool::AddTask(BaseTask* task)
{
smutex.Lock();
if (!sthread.empty())
{
MyThread* mt = sthread.top();
sthread.pop();
smutex.Unlock();
mt->Set_Task(task);
mt->Start_Task();
}
else
{
smutex.Unlock();
qmutex.Lock();
qtask.push(task);
qmutex.Unlock();
}
} bool MyThreadPool::FetchTask(MyThread* mt)
{
qmutex.Lock();
if (!qtask.empty())
{
mt->Set_Task(qtask.front());
qmutex.Unlock();
return true;
}
else
{
qmutex.Unlock();
return false;
}
} void MyThreadPool::Recycle(MyThread* mt)
{
smutex.Lock();
sthread.push(mt);
smutex.Unlock();
}

main.cpp

 #include "MyThread.h"
#include "MyThreadPool.h"
#include "Mutex.h"
#include "MyTask.h" int main()
{
MyThreadPool mtp();
while()
{
BaseTask* task = new MyTask;
mtp.AddTask(task);
sleep();
delete task;
task = NULL;
}
}

makefile

 pro: main.cpp libtp.a MyTask.cpp
g++ -lpthread main.cpp -L. -ltp MyTask.cpp -o pro libtp.a: MyThreadPool.o MyThread.o Mutex.o
ar cr libtp.a Mutex.o MyThreadPool.o MyThread.o MyThread.o:MyThread.cpp
g++ -c -lpthread MyThread.cpp -o MyThread.o MyThreadPool.o:MyThreadPool.cpp
g++ -c -lpthread MyThreadPool.cpp -o MyThreadPool.o Mutex.o:Mutex.cpp
g++ -c -lpthread Mutex.cpp -o Mutex.o clean:
rm libtp.a MyThreadPool.o Mutex.o MyThread.o pro

执行 make 成功后,执行./pro 即可

编译: 我首先将线程类(MyThread.o) 互斥类(Mutex.o) 和 线程池类(MyThreadPool.o) 打包成一个静态库

静态库留出两个接口 一个是线程池的初始化 另外一个是用户自己继承BaseTask的run函数后 调用线程池的类对象 AddTask接口去增加任务

所以使用者只需自己指定要开辟的线程数(线程池的构造函数) 和 自定义 任务类对象即可使用这个线程池.

ps:所有文件都放在同一个目录下

Linux C++线程池的更多相关文章

  1. linux C 线程池(物不可穷也~)

    Linux 多线程编程之 线程池 的原理和一个简单的C实现,提高对多线程编 程的认知,同步处理等操作,以及如何在实际项目中高效的利用多线程开 发. 1.  线程池介绍 为什么需要线程池??? 目前的大 ...

  2. Linux C++线程池实例

    想做一个多线程服务器测试程序,因此参考了github的一些实例,然后自己动手写了类似的代码来加深理解. 目前了解的线程池实现有2种思路: 第一种: 主进程创建一定数量的线程,并将其全部挂起,此时线程状 ...

  3. 基于linux与线程池实现文件管理

    项目要求 1.基本 用线程池实现一个大文件夹的拷贝,大文件夹嵌套很多小文件:实现复制到指定文件夹的全部文件夹. 2.扩充功能 显示进度条:拷贝耗时统计:类似linux的tree,不能直接用system ...

  4. Linux下线程池的理解与简单实现

    首先,线程池是什么?顾名思义,就是把一堆开辟好的线程放在一个池子里统一管理,就是一个线程池. 其次,为什么要用线程池,难道来一个请求给它申请一个线程,请求处理完了释放线程不行么?也行,但是如果创建线程 ...

  5. Linux简单线程池实现(带源码)

    这里给个线程池的实现代码,里面带有个应用小例子,方便学习使用,代码 GCC 编译可用.参照代码看下面介绍的线程池原理跟容易接受,百度云下载链接: http://pan.baidu.com/s/1i3z ...

  6. linux中线程池【转】

    本文转载自:http://blog.csdn.net/yusiguyuan/article/details/18401277 一.线程池 大多数的网络服务器,包括Web服务器都具有一个特点,就是单位时 ...

  7. Linux pthread 线程池实现

    基于pthread封装了一个简易的ThreadPool,具有以下特性: 1.具有优先级的任务队列 2.线程池大小可以二次调整,增加线程或者删除空闲线程 3.任务两种重写方式,重写run或者使用函数回调 ...

  8. 【Linux】线程池

    首先,线程池是什么?顾名思义,就是把一堆开辟好的线程放在一个池子里统一管理,就是一个线程池. 其次,为什么要用线程池,难道来一个请求给它申请一个线程,请求处理完了释放线程不行么?也行,但是如果创建线程 ...

  9. linux 条件变量与线程池

    条件变量Condition Variables 概述 1. 条件变量提供了另外一种线程同步的方式.如果没有条件变量,程序需要使用线程连续轮询(可能在临界区critical section内)方式检查条 ...

随机推荐

  1. python中的GIL(全局解释锁)多线程能够提升效率

    预启动的时候,应用程序仍然会调用 OnLaunched 方法的,在 OnLaunched 方法调用之后,会马上发生 Suspending 事件,随后应用就会暂停. 我先基于develop主分支拉出一个 ...

  2. Unable to the boot Simulator ! Mac开机现“CoreTelephony Trace File Error”,

    OS X升级到El Capitan之后,提供一个跟安全相关的模式叫SIP(System Integrity Protection),又称rootless mode,这个新功能在強化OS X的安全性,它 ...

  3. C语言第六次作业

    #include <stdio.h> int main() { ; printf("输入几个数:"); scanf("%d",&n); ;i ...

  4. csuoj 1391: Boiling Vegetables

    http://acm.csu.edu.cn/OnlineJudge/problem.php?id=1391 1391: Boiling Vegetables Time Limit: 1 Sec  Me ...

  5. dataset转list实体

    private static object GetDefaultValue(object obj, Type type) { if (obj == DBNull.Value) { return def ...

  6. 802.1X基础

    这是一个认证规范.使用EAPOL协议在客户端与认证端交互. EAPOL协议:Extensible Authentication Protocol over LAN. 假设三个实体: 客户端:PC 认证 ...

  7. java中使用jxl导出Excel表格详细通用步骤

    该方法一般接收两个参数,response和要导出的表格内容的list. 一般我们将数据库的数据查询出来在页面进行展示,根据用户需求,可能需要对页面数据进行导出. 此时只要将展示之前查询所得的数据放入s ...

  8. 快速排序算法 java 实现

    快速排序算法 java 实现 快速排序算法Java实现 白话经典算法系列之六 快速排序 快速搞定 各种排序算法的分析及java实现 算法概念 快速排序是C.R.A.Hoare于1962年提出的一种划分 ...

  9. Spring学习笔记1——基础知识 (转)

    1.在java开发领域,Spring相对于EJB来说是一种轻量级的,非侵入性的Java开发框架,曾经有两本很畅销的书<Expert one-on-one J2EE Design and Deve ...

  10. Steve Loughran:Why not raid 0,its about time and snowflakes!!!

    与RAID-0阵列的同组管理相比,Hadoop更喜欢一组单独磁盘.在Hadoop集群中,读取速度是最能体现性能的重要指标.在Steve Loughran文章中,尤其强调了这一点,他还指出,由于驱动器速 ...