今天,我们继续分享 JavaScript 实现的效果例子,这篇文章会介绍使用 JavaScript 实现水波纹效果。水波效果以图片为背景,点击图片任意位置都会触发。有时候,我们使用普通的 Javascript 就可以创建一个很有趣的解决功能。

在线演示      源码下载

Step 1. HTML

和以前一样,首先是 HTML 代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset=utf-8 />
<title>Water drops effect</title>
<link rel="stylesheet" href="css/main.css" type="text/css" />
<script src="js/vector2d.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script src="js/waterfall.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
</head>
<body>
<div class="example">
<h3><a href="#">Water drops effect</a></h3> <canvas id="water">HTML5 compliant browser required</canvas>
<div id="switcher">
<img onclick='watereff.changePicture(this.src);' src="data_images/underwater1.jpg" />
<img onclick='watereff.changePicture(this.src);' src="data_images/underwater2.jpg" />
</div>
<div id="fps"></div>
</div>
</body>
</html> 

Step 2. CSS

这是用到的 CSS 代码:

body{background:#eee;margin:0;padding:0}
.example{background:#FFF;width:600px;border:1px #000 solid;margin:20px auto;padding:15px;-moz-border-radius: 3px;-webkit-border-radius: 3px} #water {
width:500px;
height:400px;
display: block;
margin:0px auto;
cursor:pointer;
}
#switcher {
text-align:center;
overflow:hidden;
margin:15px;
}
#switcher img {
width:160px;
height:120px;
}

Step 3. JS

下面是主要的 JavaScript 代码:

function drop(x, y, damping, shading, refraction, ctx, screenWidth, screenHeight){
this.x = x;
this.y = y;
this.shading = shading;
this.refraction = refraction;
this.bufferSize = this.x * this.y;
this.damping = damping;
this.background = ctx.getImageData(0, 0, screenWidth, screenHeight).data;
this.imageData = ctx.getImageData(0, 0, screenWidth, screenHeight); this.buffer1 = [];
this.buffer2 = [];
for (var i = 0; i < this.bufferSize; i++){
this.buffer1.push(0);
this.buffer2.push(0);
} this.update = function(){
for (var i = this.x + 1, x = 1; i < this.bufferSize - this.x; i++, x++){
if ((x < this.x)){
this.buffer2[i] = ((this.buffer1[i - 1] + this.buffer1[i + 1] + this.buffer1[i - this.x] + this.buffer1[i + this.x]) / 2) - this.buffer2[i];
this.buffer2[i] *= this.damping;
} else x = 0;
} var temp = this.buffer1;
this.buffer1 = this.buffer2;
this.buffer2 = temp;
} this.draw = function(ctx){
var imageDataArray = this.imageData.data;
for (var i = this.x + 1, index = (this.x + 1) * 4; i < this.bufferSize - (1 + this.x); i++, index += 4){
var xOffset = ~~(this.buffer1[i - 1] - this.buffer1[i + 1]);
var yOffset = ~~(this.buffer1[i - this.x] - this.buffer1[i + this.x]);
var shade = xOffset * this.shading;
var texture = index + (xOffset * this.refraction + yOffset * this.refraction * this.x) * 4;
imageDataArray[index] = this.background[texture] + shade;
imageDataArray[index + 1] = this.background[texture + 1] + shade;
imageDataArray[index + 2] = 50 + this.background[texture + 2] + shade;
}
ctx.putImageData(this.imageData, 0, 0);
}
} var fps = 0; var watereff = {
// variables
timeStep : 20,
refractions : 2,
shading : 3,
damping : 0.99,
screenWidth : 500,
screenHeight : 400,
pond : null,
textureImg : null,
interval : null,
backgroundURL : 'data_images/underwater1.jpg', // initialization
init : function() {
var canvas = document.getElementById('water');
if (canvas.getContext){ // fps countrt
fps = 0;
setInterval(function() {
document.getElementById('fps').innerHTML = fps / 2 + ' FPS';
fps = 0;
}, 2000); canvas.onmousedown = function(e) {
var mouse = watereff.getMousePosition(e).sub(new vector2d(canvas.offsetLeft, canvas.offsetTop));
watereff.pond.buffer1[mouse.y * watereff.pond.x + mouse.x ] += 200;
}
canvas.onmouseup = function(e) {
canvas.onmousemove = null;
} canvas.width = this.screenWidth;
canvas.height = this.screenHeight;
this.textureImg = new Image(256, 256);
this.textureImg.src = this.backgroundURL;
canvas.getContext('2d').drawImage(this.textureImg, 0, 0);
this.pond = new drop(
this.screenWidth,
this.screenHeight,
this.damping,
this.shading,
this.refractions,
canvas.getContext('2d'),
this.screenWidth, this.screenHeight
);
if (this.interval != null){
clearInterval(this.interval);
}
this.interval = setInterval(watereff.run, this.timeStep);
}
}, // change image func
changePicture : function(url){
this.backgroundURL = url;
this.init();
}, // get mouse position func
getMousePosition : function(e){
if (!e){
var e = window.event;
}
if (e.pageX || e.pageY){
return new vector2d(e.pageX, e.pageY);
} else if (e.clientX || e.clientY){
return new vector2d(e.clientX, e.clientY);
}
}, // loop drawing
run : function(){
var ctx = document.getElementById('water').getContext('2d');
watereff.pond.update();
watereff.pond.draw(ctx);
fps++;
}
} window.onload = function(){
watereff.init();
}

  正如你所看到的,这里使用 Vector2D 函数,这个函数在 vector2d.js 里提供了。另一个很难的方法是使用纯数学实现,感兴趣的可以自己实验一下。

您可能感兴趣的相关文章

本文链接:如何使用 HTML5 Canvas 制作水波纹效果

编译来源:梦想天空 ◆ 关注前端开发技术 ◆ 分享网页设计资源

如何使用 HTML5 Canvas 制作水波纹效果的更多相关文章

  1. canvas实现水波纹效果

    本文将会从水波的基本原理开始,详细讲解在canvas中模拟水波扩散,分析并计算水波的能量分布,并通过振幅模拟水波对图像的折射效果,最后实现水波特效. 水波基本原理 首先复习一波高中物理知识. 波是指振 ...

  2. css 滚动视差 之 水波纹效果

    核心属性: background-attachment 这个属性就牛逼了, 它可以定义背景图片是相对视口固定, 还是随着视口滚动, 加上这个属性网页瞬间就从屌丝变成 高大上. 我们来看个例子: htm ...

  3. canvas水波纹效果

    先看效果 演示效果 自然界中水波纹效果十分麻烦,我这里只是根据水波纹的几个特性,在理想环境下模拟水波纹的扩散效果. 这里应用到的属性有:扩散.波动.折射. 扩散:很好理解,水波纹会从触发原点开始向周围 ...

  4. html5 +css3 点击后水波纹扩散效果 兼容移动端

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content ...

  5. 酷!使用 jQuery & Canvas 制作相机快门效果

    在今天的教程中,我们将使用 HTML5 的 Canvas 元素来创建一个简单的摄影作品集,它显示了一组精选照片与相机快门的效果.此功能会以一个简单的 jQuery 插件形式使用,你可以很容易地整合到任 ...

  6. android自定义控件(4)-自定义水波纹效果

    一.实现单击出现水波纹单圈效果: 照例来说,还是一个自定义控件,观察这个效果,发现应该需要重写onTouchEvent和onDraw方法,通过在onTouchEvent中获取触摸的坐标,然后以这个坐标 ...

  7. 自定义view实现水波纹效果

    水波纹效果: 1.标准正余弦水波纹: 2.非标准圆形液柱水波纹: 虽说都是水波纹,但两者在实现上差异是比较大的,一个通过正余弦函数模拟水波纹效果,另外一个会运用到图像的混合模式(PorterDuffX ...

  8. Android 颜色渲染(七) RadialGradient 环形渲染实现水波纹效果

    利用环形渲染我们可以做到什么? 其实很多都是非常常见的,比如上一篇实现的帮帮糖效果, 彩色的热气球,比如这里要讲到的水波纹效果,或者也可以理解为扩散色渲染效果 首先看一下效果图: 轻触屏幕,即可看到对 ...

  9. Android 自定义view实现水波纹效果

    http://blog.csdn.net/tianjian4592/article/details/44222565 在实际的开发中,很多时候还会遇到相对比较复杂的需求,比如产品妹纸或UI妹纸在哪看了 ...

随机推荐

  1. socket编程的select模型

    在掌握了socket相关的一些函数后,套接字编程还是比较简单的,日常工作中碰到很多的问题就是客户端/服务器模型中,如何让服务端在同一时间高效的处理多个客户端的连接,我们的处理办法可能会是在服务端不停的 ...

  2. Node.js的学习--使用cheerio抓取网页数据

    打算要写一个公开课网站,缺少数据,就决定去网易公开课去抓取一些数据. 前一阵子看过一段时间的Node.js,而且Node.js也比较适合做这个事情,就打算用Node.js去抓取数据. 关键是抓取到网页 ...

  3. GitHub入门教程 Hello World for GitHub

          Intro                              1.简介 What is GitHub?           2.什么是github? Create a Reposi ...

  4. 测试Servlet生命周期学习笔记

    测试环境:windows xp旗舰版 软件环境:myclipse8.5+tomcat7.0 ****************************************************** ...

  5. java中String的相等比较

    首先贴出测试用例: package test; import org.junit.Test; /** * Created by Administrator on 2015/9/16. * */ pub ...

  6. [Java 基础]数组

    数组初始化 定义数组语法格式 定义数组有两种方式,如下两种格式是等价的: int[] a1; int a1[];  注:在C/C++中,不支持第一种格式.但是,推荐使用这种方式,因为这样似乎更合理,声 ...

  7. Java中的逆变与协变

    看下面一段代码 Number num = new Integer(1); ArrayList<Number> list = new ArrayList<Integer>(); ...

  8. 采用Kettle分页处理大数据量抽取任务

    作者:Grey 原文地址: http://greyzeng.com/2016/10/31/big-data-etl/ 需求: 将Oracle数据库中某张表历史数据导入MySQL的一张表里面. 源表(O ...

  9. 原生JS查找元素

    今天写了一个很简单.很粗暴的通过JS根据类来查找DOM元素. 为了降低它的粗暴等级(耗费性能)我给了三个等级. 首先性能最好的,适合FF,CH,IE8,通过querySelectorAll这个API. ...

  10. 【原创】kafka producer源代码分析

        Kafka 0.8.2引入了一个用Java写的producer.下一个版本还会引入一个对等的Java版本的consumer.新的API旨在取代老的使用Scala编写的客户端API,但为了兼容性 ...