C++随笔:.NET CoreCLR之corleCLR核心探索之coreconsole(1)
一看这个标题,是不去取名有点绕呢?或者是,还有些问题?报告LZ...你的标题取得有问题,是个病句!↖(^ω^)↗!!!先不要急,其实我今天带给大家的就是CoreCLR中的coreclr。其中它是在名字叫HOST的一个子目录里面的。我的理解是HOST=宿主,GC因为是寄宿在WINDOWS中的,那么它是依靠什么寄宿呢,core-Console是我们狭义上的控制台吗?我觉得不是,我们可以把这个控制台理解为CoreCLR宿主的一个控制台,它控制了各个模块的调度,这全是我个人的理解。
这篇文章我也是采取随机抽取代码的方式来进行讲解,因为我自己也是变学边讲,我并不比大家懂得多多少,希望大家多能砸砸我的场子。大家可以看看,首先此文件引用了windows.h,那么它肯定是和我们的操作系统打交道的一个入口了。
我们来看看第一行代码,这其实可以表明几个知识点,第一,coreclr是基于“类”的,它不会轻易的实例化;第二点,coreclr是在runtime的时候改变其状态的;第三:Coreclr其实本身是让DLL转换成32位字符型的指针变量存储在内存中。
- // The name of the CoreCLR native runtime DLL.
- static const wchar_t *coreCLRDll = W("CoreCLR.dll");
那么我们再来找一个这个W("xxx")是什么,下面我的已经做了解释
- // This macro is used to standardize the wide character string literals between UNIX and Windows.
- // Unix L"" is UTF32, and on windows it's UTF16. Because of built-in assumptions on the size
- // of string literals, it's important to match behaviour between Unix and Windows. Unix will be defined
- // as u"" (char16_t)
- //定义的作用是标准化“宽字符”在Unix内核系统和Windows内核心态之间。
- //Unix系统中,L""是UTF32,windows是UTF16.因为编译时就把它们定义成了不同的大小。
- //Unix中,u""会被定义成char16_t类型
- #ifdef PLATFORM_UNIX
- #define W(str) u##str
- #else // PLATFORM_UNIX
- #define W(str) L##str
- #endif // PLATFORM_UNIX
StringBuffer是HostEnvironment的一个成员,来看看下面的代码,所以我认为,这里的StringBuffer,其实是和程序集有关系的,虽然我不知道有什么关系。
- // The list of paths to the assemblies that will be trusted by CoreCLR
- //程序集路径的集合将会被CoreCLR所信任
- StringBuffer m_tpaList;
下面我们还是先来看看这个StringBuilder吧。
- // Dynamically expanding string buffer to hold TPA list
- //动态扩展字符串缓冲区适应TPA动态列表
- class StringBuffer {
- static const int m_defaultSize = 4096; //默认大小:4096个字节;4KB;1KB=1024字节
- wchar_t* m_buffer; //最小缓冲区
- size_t m_capacity; //最小区容量
- size_t m_length; //最小字节长度
- StringBuffer(const StringBuffer&); //带一个StringBuffer指针变量的构造函数
- StringBuffer& operator =(const StringBuffer&); //定义一个重载操作符符,返回StringBuffer
- public:
- //无参构造函数,并初始化部分成员变量
- StringBuffer() : m_capacity(0), m_buffer(nullptr), m_length(0) {
- }
- //析构函数,释放缓冲区,注意析构函数是在程序结束时调用
- ~StringBuffer() {
- delete[] m_buffer;
- }
- //返回已知缓冲区的指针变量的第一个节点的地址
- const wchar_t* CStr() const {
- return m_buffer;
- }
- //是不是有点像.NET中StringBuilder里面的Append呢?
- void Append(const wchar_t* str, size_t strLen) {
- //如果m_buffer指向“空”
- if (!m_buffer) {
- //新建一个默认大小的数组,并分配给已知缓冲区
- //这里之所以用数组,是因为空间可以理解为连续的空间。
- m_buffer = new wchar_t[m_defaultSize];
- //初始化缓冲区容量
- m_capacity = m_defaultSize;
- }
- //如果最小长度+现有长度+单位长度比最小容积要大
- if (m_length + strLen + 1 > m_capacity) {
- //2倍扩容
- size_t newCapacity = m_capacity * 2;
- wchar_t* newBuffer = new wchar_t[newCapacity];
- //这个函数我么见过,不过从字面上理解,应该是把以前的一些容量在内存中替换成新的容量
- //PS(wcsncpy_s):Copy a wide - character string, to a maximum length
- //wcsncpy_s拷贝宽字符串,得到一个最大长度。
- wcsncpy_s(newBuffer, newCapacity, m_buffer, m_length);
- //重新赋值
- delete[] m_buffer;
- m_buffer = newBuffer;
- m_capacity = newCapacity;
- }
- //否则不扩容拷贝
- wcsncpy_s(m_buffer + m_length, m_capacity - m_length, str, strLen);
- //每次执行以后,最小长度都会加上已经拷贝的长度
- m_length += strLen;
- }
- };
有句话说得好,如果单单看一个问题,我们很难有深刻的记忆,所以当我讲解StringBuffer的时候,我打算“创新”一把,我会根据代码的上下文的应用来进行讲解。在192行左右有如下代码:
- if (!m_tpaList.CStr()) return false;
还有跟大家说一下为什么很多的变量都要定义成const的,因为这些东西只有在“运行时”的时候才可以改变。
- //返回已知缓冲区的指针变量的第一个节点的地址
- const wchar_t* CStr() const {
- return m_buffer;
- }
那么Append是怎么用的呢?是不是很像某个方法?(*^__^*) 嘻嘻……
- m_tpaList.Append(assemblyPath, assemblyPathLength);
- m_tpaList.Append(W(";"), 1);
上面提到了TPA,我个人觉得应该是一些类似程序集生成的Dll文件的一个list集合,反正我也没查到,从网上,索性先这么理解吧。下面我们再来看一个东西:HostEnvironment,下面是部分成员变量:
- // The path to this module
- //模块的路径
- wchar_t m_hostPath[MAX_LONGPATH];
- // The path to the directory containing this module
- //模块对应的物理目录的地址
- wchar_t m_hostDirectoryPath[MAX_LONGPATH];
- // The name of this module, without the path
- //模块对应的名字
- wchar_t *m_hostExeName;
- // The list of paths to the assemblies that will be trusted by CoreCLR
- //程序集路径的集合将会被CoreCLR所信任
- StringBuffer m_tpaList;
这里面有一个很特别的成员,它是一个接口,是不是很神奇呢?C++也有接口。
- ICLRRuntimeHost2* m_CLRRuntimeHost;
下面是定义:
- typedef interface ICLRRuntimeHost2 ICLRRuntimeHost2;
大家也许对这个接口有一点小的疑问,为什么会有个2?有2,是不是有1呢?看下图,果然验证了我们的猜测。
下面我们来看看余下的2个成员变量:
- //HMODULE 是代表应用程序载入的模块,win32系统下通常是被载入模块的线性地址 --来自度娘
- HMODULE m_coreCLRModule;
- //CoreCLR自带的日志系统
- Logger *m_log;
今天时间不早了,我也准备睡觉了,以后有空会继续和大家分享的哦。
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