设计模式之美:Type Object(类型对象)
索引
意图
允许在运行时动态灵活的创建新的 "类",而这些类的实例代表着一种不同的对象类型。
Allow the flexible creation of new “classes” by creating a single class, each instance of which represents a different type of object.
结构
Type Object 模式包含两个具体类。一个用于描述对象,另一个用于描述类型。每个对象都包含一个指向其类型的指针。
参与者
TypeClass
- 是 TypeObject 的种类。
- 每个种类都会有一个单独的类。
TypeObject
- 是 TypeClass 的实例。
- 代表着一种对象。定义一种对象所包含的属性和行为。
适用性
当以下情况成立时可以使用 Type Object 模式:
- 类的实例需要根据它们的通用属性或者行为进行分组。
- 类需要为每个分组定义一个子类来实现该分组的通用属性和行为。
- 类需要大量的子类或者多种变化的子类甚至无法预期子类的变化。
- 你需要有能力在运行时创建一些无法在设计阶段预测的新的分组。
- 你需要有能力在类已经被实例化的条件下更改一个对象的子类。
效果
- 运行时创建新的类型对象。
- 避免子类膨胀。
- 客户程序无需了解实例与类型的分离。
- 可以动态的更改类型。
相关模式
- Type Object 模式有些类似于 Strategy和 State模式。这三种模式都是通过将对象内部的一些行为代理到外部的对象中。Stategy 和 State 通常是纯行为的代理,而 Type Object 则包含更多个共享数据状态。State 可以被频繁的更改,Type Object 则很少被改变。Strategy 通常仅包含一个职责,Type Object 则通常包含多个职责。
- Type Object 的实现与 Bridge模式中的 Abstraction 和 Implementor 的关系很像。区别在于,客户程序可以与 Type Object 直接协作,而不会直接与 Implementor 进行交互。
- Type Object 有点像 Flyweight一样处理它的对象。两个对象使用相同的 Type Object 可能看起来是使用的各自的实例,但实际是共享的对象。
- Type Object 可以解决多个对象共享数据和行为的问题。类似的问题也可以用 Prototype模式来解决。
实现
实现方式(一):Type Object 的经典介绍。
- TypeClass - Movie
- TypeObject - Star Wars, The Terminator, Independence Day
- Class - Videotape
- Object - John's Star Wars, Sue's Star Wars
namespace TypeObjectPattern.Implementation1
{
public class Movie
{
public string Title { get; set; }
public float RentalPrice { get; set; }
} public class Videotape
{
public Videotape(Movie movie)
{
this.Movie = movie;
} public Movie Movie { get; private set; } public Customer Renter { get; private set; }
public bool IsRented { get; private set; } public void RentTo(Customer customer)
{
IsRented = true;
Renter = customer;
Renter.ChargeForRental(this.Movie.RentalPrice);
}
} public class Customer
{
public string Name { get; set; } public void ChargeForRental(float rental)
{
// pay money
}
} public class Client
{
public void TestCase1()
{
Customer john = new Customer() { Name = "John" };
Customer sue = new Customer() { Name = "Sue" }; Movie starWars = new Movie()
{
Title = "Star Wars",
RentalPrice = ,
};
Movie terminator = new Movie()
{
Title = "The Terminator",
RentalPrice = ,
}; Videotape starWarsVideotapeForJohn = new Videotape(starWars);
starWarsVideotapeForJohn.RentTo(john); Videotape starWarsVideotapeForSue = new Videotape(starWars);
starWarsVideotapeForSue.RentTo(john); Videotape terminatorVideotapeForJohn = new Videotape(terminator);
terminatorVideotapeForJohn.RentTo(john);
}
}
}
实现方式(二):Type Object 在游戏设计中的使用。
想象我们正在制作在一个虚拟角色扮演游戏。我们的任务是设计一些邪恶的怪兽(Monster)来试图杀掉我们的英雄(Hero)。怪兽有着一些不同的属性,例如生命值(Health)、攻击力(Attacks)、图像、声音等,但以举例为目的我们仅考虑前两个属性。
游戏中的每个怪兽都有自己的生命值。生命值从满血开始,每次怪兽被创伤,生命值减少。怪兽会有一个用于描述攻击的字符串,当怪兽攻击英雄时,这个字符串会被显示到用户屏幕上。
游戏设计师告诉我们,怪兽会有不同的品种(Breed),例如:猛龙(Dragon)和巨魔(Troll)。每个怪兽品种都描述了一种怪兽,在一个场景下会有多个同一种的怪兽遍布在地牢(Dungeon)中。
怪兽的品种(Breed)决定的怪兽的起始生命值,比如猛龙(Dragon)的生命值会比巨魔(Troll)的高,以使猛龙更难被杀掉。同时,同一个品种的怪兽的攻击字符串也是相同的。
通过典型的 OO 设计,我们能得到下面这段代码:
namespace TypeObjectPattern.Implementation2
{
public abstract class Monster
{
public Monster(int startingHealth)
{
Health = startingHealth;
} public int Health { get; private set; }
public abstract string AttackString { get; }
} public class Dragon : Monster
{
public Dragon()
: base()
{
} public override string AttackString
{
get { return "The dragon breathes fire!"; }
}
} public class Troll : Monster
{
public Troll()
: base()
{
} public override string AttackString
{
get { return "The troll clubs you!"; }
}
} public class Client
{
public void TestCase2()
{
Monster dragon = new Dragon();
Monster troll = new Troll();
}
}
}
这段代码浅显易懂,使用继承的方式设计类的层级结构。一个 Dragon 是一个 Monster,满足了 "is a" 的关系。每一个怪物的品种都会用一个子类来实现。
如果游戏中有成百上千的怪物种类,则类的继承关系变得庞大。同时也意味着,增加新的怪物品种就需要增加新的子类代码。
这是可以工作的,但并不是唯一的选择。我们可以尝试另外一种架构。
因为变化较多的部分是品种(Breed)的属性配置,包括生命值和攻击字符串。
所以我们可以将品种(Breed)抽取成单独的类,每个怪物类(Monster)包含一个品种类(Breed)。
Breed 类用于定义 Monster 的 "type"。每一个 Breed 的实例描述着一种 Monster 对象的概念上的 "type"。
namespace TypeObjectPattern.Implementation3
{
public class Breed
{
public int Health { get; set; }
public string AttackString { get; set; }
} public class Monster
{
private Breed _breed; public Monster(Breed breed)
{
_breed = breed;
} public int Health
{
get { return _breed.Health; }
} public string AttackString
{
get { return _breed.AttackString; }
}
} public class Client
{
public void TestCase3()
{
Breed dragonBreed = new Breed()
{
Health = ,
AttackString = "The dragon breathes fire!",
};
Breed trollBreed = new Breed()
{
Health = ,
AttackString = "The troll clubs you!",
}; Monster dragon = new Monster(dragonBreed);
Monster breed = new Monster(trollBreed);
}
}
}
Type Object 在这里的优势在于,我们可以定义新的类型的怪物,而不用修改代码。并且可以在运行时动态生成新的对象和修改对象的属性。
参考资料
《设计模式之美》为 Dennis Gao 发布于博客园的系列文章,任何未经作者本人同意的人为或爬虫转载均为耍流氓。
设计模式之美:Type Object(类型对象)的更多相关文章
- Type Object——类型对象
clr会为应用程序使用的每个类型创建一个内部数据结构,这种数据结构称为类型对象. 具有泛型类型参数的类型称为开放类型(open type),CLR禁止构造开放类型的任何实例. 代码引用一个泛型类型时, ...
- 设计模式之美:Object Pool(对象池)
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):实现 DatabaseConnectionPool 类. 实现方式(二):使用对象构造方法和预分配方式实现 ObjectPool ...
- object类型对象 ref参数如何理解?
class Program { static void Main(string[] args) { Student stu = new Student { Name = "老王" ...
- list,set中可以存放Object类型对象
List<JSONObject> series = new ArrayList<JSONObject>();
- C#动态设置匿名类型对象的属性
用C#写WPF程序, 实现功能的过程中碰到一个需求: 动态设置对象的属性,属性名称是未知的,在运行时才能确定. 本来这种需求可以用 Dictionary<string, object> 实 ...
- 设计模式之美:Extension Object(扩展对象)
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):使用示例结构实现 Extension Object. 实现方式(二):使用泛型实现 IExtensibleObject<T ...
- 设计模式之美:Null Object(空对象)
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):Null Object 的示例实现. 意图 通过对缺失对象的封装,以提供默认无任何行为的对象替代品. Encapsulate t ...
- 设计模式之美:Role Object(角色对象)
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):Role Object 的示例实现. 意图 通过明确地附加角色对象到目标对象中,以使对象可以适配不同的客户需求.每个角色对象都代 ...
- 直接修改托管堆栈中的type object pointer(类型对象指针)
都知道.NET是一个强对象类型的框架. 那么对于对象类型又是怎么确定的呢. 最初的我简单认为数据的类型就是定义时字段的类型修饰决定的(回来发现这种观点是绝对错误的) 我们知道引用对象存储在托管堆栈中, ...
随机推荐
- PHP的继承方法如何获取子类名
http://blog.csdn.net/zls986992484/article/details/53154097 PHP后期静态绑定问题:例如 <?php class A { functio ...
- ubuntu 12.10 sourcelist软件更新源列表(zz)
ubuntu 12.10正式版已经发布了,国内各大开源软件源也陆续更新了资源.今天分享一下ubuntu 12.10 软件更新源列表. 首先,备份一下ubuntu 12.04 原来的源地址列表文 ...
- Clone
Clone: 构建一个对象的时候,是不是一定要调用构造函数! package com.edu.test; public class Zhenzhen implements Cloneable{ pub ...
- archlinux 安装过程记录
2014年安装了一次,使用U盘启动安装的,但是当时网络有问题,断断续续,没有做详细记录. 现在到了杭州,重新来一次. 使用U盘安装 下载ISO :http://mirrors.163.com/arch ...
- WinCE下读取注册表获得SD路径
WinCE下读取注册表获得SD路径 [要点]WinCE注册表中[HKEY_LOCAL_MACHINE\System\StorageManager\Profiles\SDMemory\] 下键Folde ...
- 数位DP
题意:(hdu 4734) 我们定义十进制数x的权值为f(x) = a(n)*2^(n-1)+a(n-1)*2(n-2)+...a(2)*2+a(1)*1,a(i)表示十进制数x中第i位的数字. 题目 ...
- Java 第18章 多态
18 章 --> 多态 继承: extends 抽象类 abstract (限制类的实例化) 抽象方法 public abstract void show(); //抽象方法只有方法的声明,没 ...
- PCB设计检查表
PCB设计检查表 一.确保PCB网表与原理图描述的网表一致 二.布局大致完成后需检查 外形尺寸 确认外形图是最新的 确认外形图已考虑了禁止布线区.传送边.挡条边.拼板等问题 确认PCB 模板是最新的 ...
- PHP-递归扫描目录和删除目录
(1) 通过递归扫描目录并打印 // php递归扫描目录 function scanMyDir($path){ // 打开目录 $dh = opendir($path); echo '<ul&g ...
- 《python核心编程》笔记——文件的创建、读取和显示
创建文件(makeTextFile.py)脚本提醒用户输入一个尚不存在的文件名,然后由用户输入文件每一行,最后将所有文本写入文本文件 #!/usr/bin/env python 'makeTextFi ...