Java之Map接口(双列集合)
Map集合概述
- Map集合是一个双列集合,一个元素包含两个值(一个key,一个value)
- Map集合中的元素,key和value的数据类型可以相同,也可以不同
- Map集合中的元素,key是不允许重复的,value是可以重复的。
- Map集合中的元素,key和value是一一对应
Map常用子类
HashMap集合的特点:
- java.util.HashMap<k,v> implements Map<k,v>
- HashMap集合底层是哈希表:查询的速度特别的快,JDK1.8之前:数组+单向链表,JDK1.8之后:数组+单向链表|红黑树(链表的长度超过8):提高查询的速度
- hashMap集合是一个无序的集合,存储元素和取出元素的顺序有可能不一致
LinkedHashMap的特点:
- Java.util.LinkedHashMap<k,v> extends HashMap<k,v>
- LinkedHashMap集合底层是哈希表+链表(保证迭代的顺序)
- LinkedHashMap集合是一个有序的集合,存储元素和取出元素的顺序是一致的
Map接口中的常用方法
- public V put(K key, V value) : 把指定的键与指定的值添加到Map集合中。
- public V remove(Object key) : 把指定的键 所对应的键值对元素 在Map集合中删除,返回被删除元素的值。
- public V get(Object key) 根据指定的键,在Map集合中获取对应的值。
- public boolean containsKey(Object key) 判断集合中是否包含指定的键。
代码举例
package demo01Map;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class MapMethod {
public static void main(String[] args) {
//多态:创建Map集合
Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
/*
public V put(K key, V value): 把指定的键与指定的值添加到Map集合中。
返回值:v
存储键值对的时候,key不重复,返回值V是null
存储键值对的时候,key重复,会使用新的value替换map中重复的value,返回被替换的value值
*/
map.put("张三", 18);
map.put("李四", 19);
//查看集合
System.out.println(map);//{李四=19, 张三=18}
Integer age = map.put("张三", 20);
System.out.println("返回被替换的value值:" + age);//返回被替换的value值:18
//查看集合
System.out.println(map);//{李四=19, 张三=20}
/*
public V get(Object key) 根据指定的键,在Map集合中获取对应的值。
返回值:
key存在,返回对应的value值
key不存在,返回null
*/
System.out.println("获取集合中不存在的Key,其返回值是:" + map.get("王五"));//获取集合中不存在的Key,其返回值是:null
System.out.println("获取集合中存在的Key,其返回值是key对应的值:" + map.get("李四"));//获取集合中存在的Key,其返回值是key对应的值:19
//查看集合,集合里的数据没有改变
System.out.println(map);//{李四=19, 张三=20}
/*
public V remove(Object key): 把指定的键 所对应的键值对元素 在Map集合中删除,返回被删除元素的值。
返回值:V
key存在,v返回被删除的值
key不存在,v返回null
*/
System.out.println("删除集合中不存在的key,其返回值是:" + map.remove("王五"));//删除集合中不存在的key,其返回值是:null
System.out.println("删除集合中存在的Key,其返回值是key对应的值:" + map.remove("李四"));//删除集合中存在的Key,其返回值是key对应的值:19
//查看集合,集合里的数据发生改变
System.out.println(map);//{张三=20}
/*
boolean containsKey(Object key) 判断集合中是否包含指定的键。
包含返回true,不包含返回false
*/
System.out.println("集合中是否包含指定的key:" + map.containsKey("张三"));//集合中是否包含指定的key:true
System.out.println("集合中是否包含指定的key:" + map.containsKey("李四"));//集合中是否包含指定的key:false
}
}
- public Set keySet() : 获取Map集合中所有的键,存储到Set集合中。
- public Set<map.entry<k,v>> entrySet() : 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。
遍历Map集合
- 获取Map中所有的键,由于键是唯一的,所以返回一个Set集合存储所有的键。方法提示:public Set keySet() : 获取Map集合中所有的键,存储到Set集合中。
- 遍历键的Set集合,得到每一个键。
- 根据键,获取键所对应的值。方法提示: public V get(Object key) 根据指定的键,在Map集合中获取对应的值。
代码举例
package demo01Map;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
public class MapKeySet {
public static void main(String[] args) {
//创建Map集合对象
Map<String, String> map = new HashMap<>();
//添加元素到集合中去
map.put("早餐", "6元");
map.put("中餐", "20元");
map.put("晚餐", "15元");
map.put("夜宵", "8元");
//1.使用Map集合中的方法keySet(),把Map集合所有的key取出来,存储到一个Set集合中
Set<String> s = map.keySet();
//2.遍历set集合,获取Map集合中的每一个key,可以是迭代器也可以是增强for遍历
for (String i : s) {
//3.通过Map集合中的方法get(key),通过key找到value
System.out.println("集合中的key:" + i + " 对应的value: " + map.get(i));
}
}
}
代码执行后的结果

Entry键值对对象
- public K getKey() :获取Entry对象中的键。
- public V getValue() :获取Entry对象中的值。
- public Set<map.entry<k,v>> entrySet() : 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。
Map集合遍历键值对方式
- 获取Map集合中,所有的键值对(Entry)对象,以Set集合形式返回。方法提示: entrySet() 。
- 遍历包含键值对(Entry)对象的Set集合,得到每一个键值对(Entry)对象。
- 通过键值对(Entry)对象,获取Entry对象中的键与值。 方法提示: getkey() getValue()
package demo01Map;
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
public class MapEntry {
public static void main(String[] args) {
//多态创建Map集合
Map<String, String> stringMap = new HashMap<>();
//添加元素
stringMap.put("早餐", "包子");
stringMap.put("中餐", "红烧茄子");
stringMap.put("晚餐", "青椒小炒肉");
//1 public Set<map.entry<k,v>> entrySet() : 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。
Set<Map.Entry<String, String>> entries = stringMap.entrySet();
//使用获取迭代器,也可以使用增强for
Iterator<Map.Entry<String, String>> iterator = entries.iterator();
// 2遍历包含键值对(Entry)对象的Set集合,得到每一个键值对(Entry)对象。
while (iterator.hasNext()) {
Map.Entry<String, String> next = iterator.next();
//public K getKey() :获取Entry对象中的键。
//public V getValue() :获取Entry对象中的值。
System.out.println("集合中的key" + next.getKey() + " 对应集合中的Value:" + next.getValue());
}
}
}
代码执行结果

HashMap存储自定义类型键值
package demo01Map;
import java.util.Objects;
public class Student {
private String name;
private int age;
//重写hashCode和equals方法
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
Student student = (Student) o;
return age == student.age &&
Objects.equals(name, student.name);
}
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(name, age);
}
@Override
public String toString() {
return "Student{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
'}';
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public Student() {
}
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
定义集合,自定义类型作为Key
package demo01Map;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
public class HashMapTest {
public static void main(String[] args) {
//1,创建HashMap集合对象。
Map<Student, String> map = new HashMap<Student, String>();
//2,添加元素。自定义类型为key
map.put(new Student("张三", 20), "早餐");
map.put(new Student("张四", 21), "中餐");
map.put(new Student("张五", 22), "晚餐");
map.put(new Student("张三", 20), "夜宵");
//遍历元素,键找值
Set<Student> keySet = map.keySet();
for (Student key : keySet) {
String value = map.get(key);
System.out.println("key:" + key.toString() + "对应 value:" + value);
}
}
}
代码执行后的结果

LinkedHashMap类
Hashtable类
Hashtable类从JDK1.0开始,此类实现一个哈希表,该哈希表将键映射到相应的值。任何非 null 对象都可以用作键或值。
package demo01Map;
import java.util.HashMap;
import java.util.Hashtable;
/*
java.util.HashTable<K,V>集合 implements Map<K,V>接口
HashTable:底层也是一个哈希表,是一个线程安全的集合,是单线程集合,速度慢
HashMap:底层是一个哈希表,是一个线程不安全的集合,是多线程的集合,速度快
HashMap集合(之前学的所有的集合):可以存储null值,null键
HashTable集合,不能存储null值,null键
HashTable和Vector集合一样,在jdk1.2版本之后被更先进的集合(HashMap,ArrayList)取代了
HashTable的子类Properties依然活跃在历史舞台
Properties集合是一个唯一和IO流相结合的集合
*/
public class HashTableTest {
public static void main(String[] args) {
HashMap<String, String> map = new HashMap<>();
map.put(null, "a");
map.put("b", null);
map.put(null, null);
System.out.println(map);//{null=null, b=null}
Hashtable<String, String> table = new Hashtable<>();
//table.put(null,"a");//NullPointerException
//table.put("b",null);//NullPointerException
// table.put(null, null);//NullPointerException
}
}
Map集合练习
- 计算一个字符串中每个字符出现次数。
package demo01Map;
import java.util.HashMap;
import java.util.Scanner;
/*
分析:
1.使用Scanner获取用户输入的字符串
2.创建Map集合,key是字符串中的字符,value是字符的个数
3.遍历字符串,获取每一个字符
4.使用获取到的字符,去Map集合判断key是否存在
key存在:
通过字符(key),获取value(字符个数)
value++
put(key,value)把新的value存储到Map集合中
key不存在:
put(key,1)
5.遍历Map集合,输出结果
*/
public class MapTest {
public static void main(String[] args) {
//1.使用Scanner获取用户输入的字符串
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入一个字符串:");
String str = sc.next();
//2.创建Map集合,key是字符串中的字符,value是字符的个数
HashMap<Character,Integer> map = new HashMap<>();
//3.遍历字符串,获取每一个字符
for(char c :str.toCharArray()){
//4.使用获取到的字符,去Map集合判断key是否存在
if(map.containsKey(c)){
//key存在
Integer value = map.get(c);
value++;
map.put(c,value);
}else{
//key不存在
map.put(c,1);
}
}
//5.遍历Map集合,输出结果
for(Character key :map.keySet()){
Integer value = map.get(key);
System.out.println(key+"="+value);
}
}
}
代码执行后的结果

模拟斗地主洗牌发牌
- 组装54张扑克牌将
- 54张牌顺序打乱
- 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
- 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌
- 规则:手中扑克牌从大到小的摆放顺序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3
- 完成数字与纸牌的映射关系:
- 使用双列Map(HashMap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字典)。
- 通过数字完成洗牌发牌
- 将每个人以及底牌设计为ArrayList,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。存放的过程中要求数字大小与斗地主规则的大小对应。将代表不同纸牌的数字分配给不同的玩家与底牌。
- 通过Map集合找到对应字符展示。
- 通过查询纸牌与数字的对应关系,由数字转成纸牌字符串再进行展示。
代码实现
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
/*
斗地主综合案例:有序版本
1.准备牌
2.洗牌
3.发牌
4.排序
5.看牌
*/
public class DouDiZhu {
public static void main(String[] args) {
//1.准备牌
//创建一个Map集合,存储牌的索引和组装好的牌
HashMap<Integer, String> poker = new HashMap<>();
//创建一个List集合,存储牌的索引
ArrayList<Integer> pokerIndex = new ArrayList<>();
//定义两个集合,存储花色和牌的序号
List<String> colors = List.of("♠", "♥", "♣", "♦");
List<String> numbers = List.of("2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3");
//把大王和小王存储到集合中
//定义一个牌的索引
int index = 0;
poker.put(index, "大王");
pokerIndex.add(index);
index++;
poker.put(index, "小王");
pokerIndex.add(index);
index++;
//循环嵌套遍历两个集合,组装52张牌,存储到集合中
for (String number : numbers) {
for (String color : colors) {
poker.put(index, color + number);
pokerIndex.add(index);
index++;
}
}
//System.out.println(poker);
//System.out.println(pokerIndex);
/*
2.洗牌
使用Collections中的方法shuffle(List)
*/
Collections.shuffle(pokerIndex);
//System.out.println(pokerIndex);
/*
3.发牌
*/
//定义4个集合,存储玩家牌的索引,和底牌的索引
ArrayList<Integer> player01 = new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> player02 = new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> player03 = new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> diPai = new ArrayList<>();
//遍历存储牌索引的List集合,获取每一个牌的索引
for (int i = 0; i < pokerIndex.size(); i++) {
Integer in = pokerIndex.get(i);
//先判断底牌
if (i >= 51) {
//给底牌发牌
diPai.add(in);
} else if (i % 3 == 0) {
//给玩家1发牌
player01.add(in);
} else if (i % 3 == 1) {
//给玩家2发牌
player02.add(in);
} else if (i % 3 == 2) {
//给玩家3发牌
player03.add(in);
}
}
/*
4.排序
使用Collections中的方法sort(List)
默认是升序排序
*/
Collections.sort(player01);
Collections.sort(player02);
Collections.sort(player03);
Collections.sort(diPai);
/*
5.看牌
调用看牌的方法
*/
lookPoker("刘德华", poker, player01);
lookPoker("周润发", poker, player02);
lookPoker("周星驰", poker, player03);
lookPoker("底牌", poker, diPai);
}
/*
定义一个看牌的方法,提高代码的复用性
参数:
String name:玩家名称
HashMap<Integer,String> poker:存储牌的poker集合
ArrayList<Integer> list:存储玩家和底牌的List集合
查表法:
遍历玩家或者底牌集合,获取牌的索引
使用牌的索引,去Map集合中,找到对应的牌
*/
public static void lookPoker(String name, HashMap<Integer, String> poker, ArrayList<Integer> list) {
//输出玩家名称,不换行
System.out.print(name + ":");
//遍历玩家或者底牌集合,获取牌的索引
for (Integer key : list) {
//使用牌的索引,去Map集合中,找到对应的牌
String value = poker.get(key);
System.out.print(value + " ");
}
System.out.println();//打印完每一个玩家的牌,换行
}
}
代码执行后结果

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