贪吃蛇

代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<meta name="description" content=""/>
<meta name="keywords" content=""/>

<style type="text/css">
html {
margin:0;
padding: 0;
}
</style>

</head>
<body>

</body>

<script type="text/javascript">
//1.背景
function Map() {
var w = 800;
var h = 400;

//绘制地图
this.showmap = function () {
//创建div、设置css样式、追加给body
var tu = document.createElement('div');

tu.style.width = w + "px";
tu.style.height = h + "px";
tu.style.background = "#ccc";

document.body.appendChild(tu);
}
}

//2.绘制食物
function Food() {
var l = 20;
//把食物(权值)坐标声明为公开的,以便在外部访问
this.xFood = 0;
this.yFood = 0;
this.piece = null; 
//页面上唯一的食物对象
//绘制
this.showfood = function () {
//创建div、设置css样式、追加给body
if (this.piece === null) {
this.piece = document.createElement('div');
this.piece.style.width = this.piece.style.height = l + "px";
this.piece.style.backgroundColor = "red";
this.piece.style.position = "absolute";

document.body.appendChild(this.piece);
}
//食物设置绝对定位
//食物位置“随机”摆放
//移动步进值:20px
//食物“权值”坐标: X轴(0-39) Y轴(0-19) 
//食物真实坐标:权值坐标 * 步进值
this.xFood = Math.floor(Math.random() * 40); //0-39的随机数
this.yFood = Math.floor(Math.random() * 20); //0-19的随机数

this.piece.style.left = this.xFood * l + "px";
this.piece.style.top = this.yFood * l + "px";

}
}

//3.蛇
function Snake() {
var len = 20;
this.redirect = "right"; //默认向右边移动
//后期snakebody要变化,因此声明为公开的(每个蛇节:[x坐标,y坐标,颜色,蛇节对象])
this.snakebody = [[0, 1, 'green', null], [1, 1, 'green', null], [2, 1, 'green', null], [3, 1, 'red', null]];
//a.绘制蛇
this.showsnake = function () {
//遍历小蛇的各个蛇节,并依次创建即可
for (var i = 0; i < this.snakebody.length; i++) {
//this.snakebody[i]//代表每个蛇节
//创建蛇节div
if (this.snakebody[i][3] === null) {//判断没有创建对应的蛇节
this.snakebody[i][3] = document.createElement('div');
//设置css样式(宽度、高度、颜色)
this.snakebody[i][3].style.width = this.snakebody[i][3].style.height = len + "px";
this.snakebody[i][3].style.backgroundColor = this.snakebody[i][2];
//绝对定位及位置
this.snakebody[i][3].style.position = "absolute";
//把蛇节追加给body
document.body.appendChild(this.snakebody[i][3]);
}
this.snakebody[i][3].style.left = this.snakebody[i][0] * len + "px";
this.snakebody[i][3].style.top = this.snakebody[i][1] * len + "px";
}
}

//b.移动蛇
this.movesnake = function () {
//非蛇头蛇节(当前蛇节的新坐标 是"下个蛇节"的旧坐标)
for (var i = 0; i < this.snakebody.length - 1; i++) {
this.snakebody[i][0] = this.snakebody[i + 1][0];
this.snakebody[i][1] = this.snakebody[i + 1][1];
}
if (this.redirect == "right") {
//蛇头x坐标递增
this.snakebody[this.snakebody.length - 1][0] += 1;
}
if (this.redirect == "left") {
//蛇头x坐标递减
this.snakebody[this.snakebody.length - 1][0] -= 1;
}
if (this.redirect == "up") {
//蛇头y坐标递减
this.snakebody[this.snakebody.length - 1][1] -= 1;
}
if (this.redirect == "down") {
//蛇头y坐标递增
this.snakebody[this.snakebody.length - 1][1] += 1;
}

//判断蛇头碰到食物
//蛇头坐标
var xSnake = this.snakebody[this.snakebody.length - 1][0];
var ySnake = this.snakebody[this.snakebody.length - 1][1];
//食物坐标food.xFood/food.yFood;
if (xSnake == food.xFood && ySnake == food.yFood) {
//吃食物增加蛇节
var newjie = [this.snakebody[0][0], this.snakebody[0][1], 'green', null];
this.snakebody.unshift(newjie);//把newjie放到数组的第一个位置去

//原食物消失,重新生成一个食物
food.showfood();
}

//控制小蛇在地图范围内移动
if (xSnake < 0 || xSnake > 39 || ySnake < 0 || ySnake > 19) {
alert('game over');
clearInterval(mytime);
return false;
}
//吃到自己判断(蛇头坐标与其他蛇节坐标一致)
for (var k = 0; k < this.snakebody.length - 1; k++) {
if (this.snakebody[k][0] == xSnake && this.snakebody[k][1] == ySnake) {
alert('game over kill you by yourself');
clearInterval(mytime);
return false;
}
}

//根据新坐标绘制小蛇
this.showsnake();
}
}

window.onload = function () {
var map = new Map();
map.showmap();

food = new Food();
//声明为全局的以便在该加载事件函数外部访问
food.showfood();

snake = new Snake();
//声明为全局的snake对象
snake.showsnake();

//移动小蛇
//setInterval(全局变量,时间)
mytime = setInterval("snake.movesnake()", 200);

//设置键盘事件,控制器小蛇移动方向
document.onkeydown = function (evt) {
var num = evt.keyCode;
//通过事件对象获得数值码,进而知道被触发键子
if (num == 38) {
snake.redirect = "up";
}
if (num == 40) {
snake.redirect = "down";
}
if (num == 37) {
snake.redirect = "left";
}
if (num == 39) {
snake.redirect = "right";
}
}
}

</script>
</html>

效果图:

JavaScript 小游戏 贪吃蛇的更多相关文章

  1. JavaScript面向对象编程小游戏---贪吃蛇

    1 面向对象编程思想在程序项目中有着非常明显的优势: 1- 1 代码可读性高.由于继承的存在,即使改变需求,那么维护也只是在局部模块 1- 2 维护非常方便并且成本较低. ​ 2 这个demo是采用了 ...

  2. 第一个windows 小游戏 贪吃蛇

    最近用dx尝试做了一个小的贪吃蛇游戏,代码放到github上面:https://github.com/nightwolf-chen/MyFreakout 说一下自己实现的过程: 首先,我把蛇这个抽象成 ...

  3. 使用JavaScript实现简单的小游戏-贪吃蛇

    最近初学JavaScript,在这里分享贪吃蛇小游戏的实现过程, 希望能看到的前辈们能指出这个程序的不足之处. 大致思路 首先要解决的问题 随着蛇头的前进,尾巴也要前进. 用键盘控制蛇的运动方向. 初 ...

  4. 用Canvas制作小游戏——贪吃蛇

    今天呢,主要和小伙伴们分享一下一个贪吃蛇游戏从构思到实现的过程~因为我不是很喜欢直接PO代码,所以只copy代码的童鞋们请出门左转不谢. 按理说canvas与其应用是老生常谈了,可我在准备阶段却搜索不 ...

  5. python【控制台】小游戏--贪吃蛇

    传统贪吃蛇相信大家都玩过,也是一款很老很经典的游戏,今天我们用python控制台实现 项目有很多bug没有解决,因为本人一时兴起写的一个小游戏,所以只是实现可玩部分功能,并没有花较多的时间和精力去维护 ...

  6. 手把手教学h5小游戏 - 贪吃蛇

    简单的小游戏制作,代码量只有两三百行.游戏可自行扩展延申. 源码已发布至github,喜欢的点个小星星,源码入口:game-snake 游戏已发布,游戏入口:http://snake.game.yan ...

  7. Win32小游戏--贪吃蛇

    近日里学习了关于win32编程的相关知识,利用这些知识制作了一款贪吃蛇小游戏,具体细节还是分模块来叙述 前期准备:在网上找到一些贪吃蛇的游戏素材图片,以及具体的逻辑框图 在正式写功能之前,先把一系列环 ...

  8. Java_GUI小游戏--贪吃蛇

    贪吃蛇游戏:是一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通过按键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或 ...

  9. Java经典小游戏——贪吃蛇简单实现(附源码)

    一.使用知识 Jframe GUI 双向链表 线程 二.使用工具 IntelliJ IDEA jdk 1.8 三.开发过程 3.1素材准备 首先在开发之前应该准备一些素材,已备用,我主要找了一个图片以 ...

随机推荐

  1. java练习---7

    //程序员:罗元昊 2017.10.7 import java.util.Scanner; public class L { public static void main(String[] args ...

  2. java读写文件小心缓存数组

    一般我们读写文件的时候都是这么写的,看着没问题哈.   public static void main(String[] args) throws Exception {   FileInputStr ...

  3. Java中内部类的骚操作

      10.1 如何定义内部类 如代码10.1-1 所示 public class Parcel1 { public class Contents{ private int value = 0;​ pu ...

  4. 【Spring】The matching wildcard is strict……

    applicationContext.xml 文件抛出了这个异常信息. 解决方法: 需要在 namespace 后加上对应的 schemaLocation,如下所示: <?xml version ...

  5. java的properties文件从数据库添加到文件

    package com.xian.jdbc; import java.io.BufferedInputStream; import java.io.FileInputStream; import ja ...

  6. 非web下的PowerMockito单元测试

    一.介绍 PowerMockito 可以用来 Mock 掉 final 方法(变量).静态方法(变量).私有方法(变量).想要使用 PowerMockito Mock掉这些内容,需要在编写的测试类上使 ...

  7. <<Modern CMake>> 翻译 2.4 项目目录结构

    <<Modern CMake>> 翻译 2.4 项目目录结构 本节内容有点跑题.但我认为这是一个很好的方法. 我将告诉你如何规划项目的目录. 这是基于惯例,但将帮助您: 轻松阅 ...

  8. 关于http 500错误的小结分享

    一般情况下,http 500内部服务器(HTTP-Internal Server Error)错误说明IIS服务器无法解析ASP代码,访问一个静态页面试试是否也出现这个问题. 如果访问静态页面没问题, ...

  9. Unity的赛车游戏实现思路

    unity目前版本实现赛车的技术方案主要有3种: 1.wheelCollider,设置motorTorque.brakeTorque.steerAngle来实现车子的推动和转弯,优点是上手简单,而且很 ...

  10. Linux系统关机与重新引导流程简介

    引言 在<Linux启动之旅>中,我们了解了Linux的启动过程,下面我们一同来学习Linux关机与重新引导流程. 不同于桌面系统,作为服务器,我们较少对Linux系统进行系统重启,但在以 ...