动画模块:
    1、过渡和动画之间的异同
        1.1不同点
            (1)过渡必须人为触发才能执行
            (2)动画不需要人为触发就可以执行
        1.2相同
            (1)过渡和动画都是可以用来给元素添加动画的
            (2)过渡和动画都是系统新增的一些属性
            (3)过渡和动画都需要满足三要素才有动画效果

    2、格式:
        2.1三要素:
            (1)告诉系统需要执行的动画名称

     animation-name:animation_name;

 (2)创建一个带名称的动画
                  ①第一种创建方式:

1   @keyframes animation_name {
2    from{
3      margin-left:;
4    }
5    to{
6      margin-left:100px;
7    }  
}

     ②第二种创建方式:

   @keyframes animation_name{
   0%{}
   25%{}
   .
   .
   .
   100%{}
  }

            (3)告诉系统动画持续的时长:

     animation-duration:3s;

        2.2实例:

            <style>
div{
height: 100px;
width: 200px;
background-color: red;
animation-name:animation_move;
animation-duration:5s;
} @keyframes animation_move{
form{
margin-left:0;
}
to{
margin-left: 500px;
}
}
</style>

   2.3注意点:
            (1)动画中如果有和默认样式中同名的属性,会覆盖默认样式中同名的属性
            (2)在编写动画的时候,固定不变的值写在前面,需要变化的值写在后面

  3、其他属性
        3.1延迟开始:

       animation-delay:2s;(默认0s)

    3.2速度曲线:

       animation-timing-function:linear;  (linear/ease/ease-in/ease-out/ease-in-out)

3.3动画执行次数:

       animation-iteration-count:;

取值:
            (1)具体次数(数字)
            (2)特定名词:infinite(无穷)

3.4是否往返动画:

    animation-direction:alternate;

取值:
                normal:默认取值,不进行往返
                alternate:执行往返动画,且往返一次算作两次动画

3.5控制动画执行与暂停

    animation-play-state:running;

取值:
                running:默认取值,正常执行动画
                paused:动画暂停

3.6指定动画等待状态和结束状态的样式:

    animation-fill-mode:none;

取值:
                none:默认取值
                forwards:让元素结束状态的时候保持动画最后一帧
                backwards:让元素等待状态的时候显示动画第一帧
                both:同时实现forwards和backwards的效果

动画模块-连写:
    1、格式:

        animation:animation-name animation-duration animation-timing-function animation-delay animation-iteration-count animation-direction;
animation: 动画名称 动画持续时间 动画运动速度 延迟时间 执行次数 往返动画;

2、简写:

     animation:animation-name animation-duration;

  

本节专有词语:
    animation:    动画
    duration:    持续
    delay:        延迟时间
    function:    作用、功能
    iteration:  循环、重复
    infinite:    无限的
    direction:    方向
    normal:        正常的
    alternate:    交替、轮流
    paused:        暂停
    forwards:    向前、今后
    backwards:    向后

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