一. 举例

我之前做过一个文件系统就叫 MyFileSys 吧,后来的话,客户想加入一些附加功能,比如压缩、加密、杀毒之类的操作,这些附加操作没有先后顺序,比如你可以先压缩再加密,也可以先杀毒再压缩,等等。

这些附加功能是可选的,有的客户要这些功能,有的不要,有的要其中的几种附加功能等等。怎么设计呢?

第一种方案:
直接修改这个独立的文件系统 MyFileSys,对于不同的客户实现不同的文件系统。

后来随着客户的增多,发现维护和修改的工作量越来越大。因为每增加一个客户就要重新生成一个类,然后把客户想要的附加功能加入,更加郁闷的是,只针对一个客户有时也是要修改很多次,客户今天要这些附加功能,明天又想加入另外一些功能,这样改来改去,维护工作量也是很大的。

第二种方案:

后来改用第二种方案,实现一个单独的附加功能类,保持原文件系统不变,这样在客户端就可以轻松的加入一些附加功能。

代码如下:

  1. //定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责
  2. class FileSys
  3. {
  4. public:
  5. virtual ~FileSys()
  6. {
  7. }
  8. virtual void Operation()
  9. {
  10. }
  11. protected:
  12. FileSys()
  13. {
  14. }
  15. };
  16. //定义一个具体的对象
  17. class MyFileSys:public FileSys
  18. {
  19. public:
  20. MyFileSys()
  21. {
  22. }
  23. ~MyFileSys()
  24. {
  25. }
  26. void Operation()
  27. {
  28. cout<<"MyFileSys operation..."<<endl;
  29. }
  30. };
  31. //装饰抽象类
  32. class Decorator:public FileSys
  33. {
  34. public:
  35. Decorator(FileSys* fileSys)
  36. {
  37. this->_fileSys = fileSys;
  38. }
  39. virtual ~Decorator()
  40. {
  41. delete _fileSys;
  42. }
  43. void Operation()
  44. {
  45. }
  46. protected:
  47. FileSys* _fileSys;
  48. };
  49. //压缩装饰类
  50. class ZipDecorator:public Decorator
  51. {
  52. public:
  53. ZipDecorator(FileSys* fileSys):Decorator(fileSys)
  54. {
  55. }
  56. ~ZipDecorator()
  57. {
  58. }
  59. void Operation()
  60. {
  61. _fileSys->Operation(); //首先运行以前的功能
  62. this->AddedZipBehavior(); //附加功能
  63. }
  64. void AddedZipBehavior()
  65. {
  66. cout<<"Added Zip Behavior...."<<endl;
  67. }
  68. };
  69. //杀毒装饰类
  70. class KillVirDecorator:public Decorator
  71. {
  72. public:
  73. KillVirDecorator(FileSys* fileSys):Decorator(fileSys)
  74. {
  75. }
  76. ~KillVirDecorator()
  77. {
  78. }
  79. void Operation()
  80. {
  81. _fileSys->Operation();
  82. this->AddedKillVirBehavior();
  83. }
  84. void AddedKillVirBehavior()
  85. {
  86. cout<<"Added Kill Virus Behavior...."<<endl;
  87. }
  88. };
  89. //加密装饰类
  90. class EncryptDecorator:public Decorator
  91. {
  92. public:
  93. EncryptDecorator(FileSys* fileSys):Decorator(fileSys)
  94. {
  95. }
  96. ~EncryptDecorator()
  97. {
  98. }
  99. void Operation()
  100. {
  101. _fileSys->Operation();
  102. this->AddedEncrypeBehavior();
  103. }
  104. void AddedEncrypeBehavior()
  105. {
  106. cout<<"Added Encrypt Behavior...."<<endl;
  107. }
  108. };
  109. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  110. //测试
  111. int main()
  112. {
  113. FileSys* fileSys = new MyFileSys();
  114. Decorator* dec1 = new ZipDecorator(fileSys);  //在原文件系统上,加入压缩功能
  115. Decorator* dec2 = new KillVirDecorator(dec1); //在之前的基础上,加入杀毒功能
  116. Decorator* dec3 = new EncryptDecorator(dec2); //再加入加密功能
  117. dec3->Operation();
  118. return 0;
  119. }

这样之后,如果要添加附加功能,实现起来就很方便了。这种模式就是装饰模式。

二. 装饰模式

装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更为灵活

说明:

Componet,主要是定义一个接口,通过这个接口可以给这些对象(ConcreteComponent)添加职责。

Dectorator,装饰类,通过外类(ConcreteDecorator)来扩展Component 类的功能,对于Component来说,是无需知道这个抽象类的存在的。

ConcreteDecorator,具体装饰类,添加具体的附加功能。

优点:

1. 装饰类是为已有功能动态地添加更多功能的一种方式。

2. 有效地把类的核心职责和装饰功能区分开,而且可以去除相关类中重复的装饰逻辑。

三. 问题讨论

从上图可以看到 Decorator 是继承于 Component
的,也就和 ConcreteComponent 成了兄弟了,但是 Decorator 的作用却是修饰 ConcreteComponent
的,这点好像是很怪怪的!!最说不通的是Decorator 与 Component 是没有is-a关系的!!

我个人觉得:

1. 这个继承关系,不应该是我们要重点关注的。这里使用继承主要是为了要重用 Operation() 这个接口,以达修饰的目的。

2. 重点是 Decorator 与 Component 这个组合关系。装饰类里有一个Component 指针,正是由于它的存在才能修饰到具体的 Component 对象。

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