Mobx总结以及mobx和redux区别
Mobx解决的问题
传统react使用的数据管理库为Redux。Redux要解决的问题是统一数据流,数据流完全可控并可追踪。要实现该目标,便需要进行相关的约束
Redux由此引出dispatch action reducer等概念,对state的概念进行强约束,然而对于一些项目来说,太过强,便失去了灵活性。Mobx便是填补此空缺的
这里对Redux和Mobx进行简单的对比:
1.Redux的编程范式是函数式的而Mox是面向对象的;
2.因此数据上来说Redux理想的是immutable,每次都返回一个新的数据,而Mobx从始至终都是一份引用。因此Redux是支持数据回溯的;
3.然而和Redux相比,使用mobx的组件可以做到精准更新,这一点得益于Mobx的observable;对应的Redux是用dispath进行广播,通过Provider和connect来比对前后差别控制更新粒度,有时需要自己写SCU;Mox更加精细。
Mobx的核心原理是通过action触发state的变化,进而触发state的衍生对象(computed value & Reactions)。
安装
create-react-app mobxlearn --scripts-version=react-scripts-ts
安装依赖
npm install --save-dev babel-plugin-transform-decorators-legacy
// 修饰符的插件 npm install @babel/plugin-proposal-decorators
// 装饰器的一个插件
.babelrc
在根目录创建一个.babelrc文件.输入一下:
{
"plugins":[
[
"@babel/plugin-proposal-decorators",
{
"legacy":true
}
],
[
"@babel/plugin-proposal-class-properties",
{
"loose":true
}
]
],
"presets":[
"react-app"
] }
安装Mobx和Mobx-react
npm install mobx mobx-react --save
State
在Moxbx中,state就对应业务的原始状态,通过observable方法,可以是这些状态变得可观察。
通常支持被observable的类型有三个,分别是Object, Array, Map;
对于原始类型,可以使用Obserable.box。
值得注意的一点是,当某一数据被observable包装后,他返回的其实是被observable包装后的类型
const Mobx = require("mobx");
const { observable, autorun } = Mobx;
const obArray = observable([1, 2, 3]);
console.log("ob is Array:", Array.isArray(obArray)); //ob is Array: false
console.log("ob:", obArray);//ob: ObservableArray {}
对于该问题,解决方法也很简单,可以通过Mobx原始提供的observable.toJS()转换成JS再判断,或者直接使用Mobx原生提供的APIisObservableArray进行判断。
computed
Mobx中state的设计原则和redux有一点是相同的,那就是尽可能保证state足够小,足够原子。这样设计的原则不言而喻,无论是维护性还是性能。那么对于依赖state的数据而衍生出的数据,可以使用computed。
简而言之,你有一个值,该值的结果依赖于state,并且该值也需要被obserable,那么就使用computed。通常应该尽可能的使用计算属性,并且由于其函数式的特点,可以最大化优化性能。
如果计算属性依赖的state没改变,或者该计算值没有被其他计算值或响应(reaction)使用,computed便不会运行。在这种情况下,computed处于暂停状态,此时若该计算属性不再被observable。那么其便会被Mobx垃圾回收。
简单介绍computed的一个使用场景
假如你观察了一个数组,你想根据数组的长度变化作出反应,在不使用computed时代码是这样的
const Mobx = require("mobx");
const { observable, autorun, computed } = Mobx;
var numbers = observable([1, 2, 3]);
autorun(() => console.log(numbers.length));
// 输出 '3'
numbers.push(4);
// 输出 '4'
numbers[0] = 0;
// 输出 '4'
最后一行其实只是改了数组中的一个值,但是也触发了autorun的执行。此时如果用computed便会解决该问题。
const Mobx = require("mobx");
const { observable, autorun, computed } = Mobx;
var numbers = observable([1, 2, 3]);
var sum = computed(() => numbers.length);
autorun(() => console.log(sum.get()));
// 输出 '3'
numbers.push(4);
// 输出 '4'
numbers[0] = 1;
autorun
另一个响应state的api便是autorun和computed类似,每当依赖的值改变时,其都会改变。
不同的是,autorun没有了computed的优化(当然,依赖值未改变的情况下也不会重新运行,但不会被自动回收)。因此在使用场景来说,autorun通常用来执行一些有副作用的。例如打印日志,更新UI等等。
action
在redux中,唯一可以更改state的途径便是dispatch一个action。这种约束性带来的好处是可维护性的。整个state只要噶便必定是勇敢action触发的,对此子要找到reducer中对用的action便能找到影响数据改变的原因。
强约束性是好的,但是Redux要达到约束性的目的,似乎要写许多样板代码,虽说有许多库都在解决该问题,然而Mobx从根本上来说会更加优雅。
首先Mobx并不强制所有state的改变必须通过action来改变,这主要适用于一些较小的项目。对于较大型的,需要多人合作的项目来说,可以使用Mobx提供的api configure来强制。
Mobx.configure({enforceActions: true})
其原理也很简单
function configure(options){
if (options.enforceActions !== undefined) {
globalState.enforceActions = !!options.enforceActions
globalState.allowStateChanges = !options.enforceActions
}
}
通过改变全局的strictMode以及allowStateChanges属性的方式来实现强制使用action。
Mobx异步处理
和Redux不同的是,Mobx在异步处理上并不复杂,不需要引入额外的类似redux-thunk、redux-saga这样的库。
唯一需要注意的是,在严格模式下,对于异步action里的回调,若该回调也要修改observable的值,那么
该回调也需要绑定action。
const Mobx = require("mobx");
Mobx.configure({ enforceActions: true });
const { observable, autorun, computed, extendObservable, action } = Mobx;
class Store {
@observable a = 123; @action
changeA() {
this.a = 0;
setTimeout(this.changeB, 1000);
}
@action.bound
changeB() {
this.a = 1000;
}
}
var s = new Store();
autorun(() => console.log(s.a));
s.changeA();
这里用了action.bound语法糖,目的是为了解决javascript作用域问题。
另外一种更简单的写法是直接包装action
const Mobx = require("mobx");
Mobx.configure({ enforceActions: true });
const { observable, autorun, computed, extendObservable, action } = Mobx;
class Store {
@observable a = 123;
@action
changeA() {
this.a = 0;
setTimeout(action('changeB',()=>{
this.a = 1000;
}), 1000);
}
}
var s = new Store();
autorun(() => console.log(s.a));
s.changeA();
如果不想到处写action,可以使用Mobx提供的工具函数runInAction来简化操作
@action
changeA() {
this.a = 0;
setTimeout(
runInAction(() => {
this.a = 1000;
}),
1000
);
}
通过该工具函数,可以将所有对observable值的操作放在一个回调里,而不是命名各种各样的action。
最后,Mobx提供的一个工具函数,其原理redux-saga,使用ES6的generator来实现异步操作,可以彻底摆脱action的干扰。
@asyncAction
changeA() {
this.a = 0;
const data = yield Promise.resolve(1)
this.a = data;
}
Mobx原理分析
autorun
Mobx的核心就是通过observable观察某一个变量,当该变量产生变化时,对应的autorun内的回调函数就会发生变化。
const Mobx = require("mobx");
const { observable, autorun } = Mobx;
const ob = observable({ a: 1, b: 1 });
autorun(() => {
console.log("ob.b:", ob.b);
}); ob.b = 2;
执行该代码会发现,log了两遍ob.b的值。其实从这个就能猜到,Mobx是通过代理变量的getter和setter来实现的变量更新功能。首先先代理变量的getter函数,然后通过预执行一遍autorun中回调,从而触发getter函数,来实现观察值的收集,依次来代理setter。之后只要setter触发便执行收集好的回调就ok了。
具体源码如下:
function autorun(view, opts){
reaction = new Reaction(name, function () {
this.track(reactionRunner);
}, opts.onError);
function reactionRunner() {
view(reaction);
}
}
autorun的核心就是这一段,这里view就是autorun里的回调函数。具体到track函数,比较关键到代码是:
Reaction.prototype.track = function (fn) {
var result = trackDerivedFunction(this, fn, undefined);
}
trackDerivedFunction函数中会执行autorun里的回调函数,紧接着会触发obserable中代理的函数:
function generateObservablePropConfig(propName) {
return (observablePropertyConfigs[propName] ||
(observablePropertyConfigs[propName] = {
configurable: true,
enumerable: true,
get: function () {
return this.$mobx.read(this, propName);
},
set: function (v) {
this.$mobx.write(this, propName, v);
}
}));
}
在get中会将回调与其绑定,之后更改了obserable中的值时,都会触发这里的set,然后随即触发绑定的函数。
Mobx的一些坑
通过autorun的实现原理可以发现,会出现很多我们想象中应该触发,但是没有触发的场景,例如:
- 无法收集新增的属性
const Mobx = require("mobx");
const { observable, autorun } = Mobx;
let ob = observable({ a: 1, b: 1 });
autorun(() => {
if(ob.c){
console.log("ob.c:", ob.c);
}
});
ob.c = 1
对于该问题,可以通过extendObservable(target, props)方法来实现
const Mobx = require("mobx");
const { observable, autorun, computed, extendObservable } = Mobx;
var numbers = observable({ a: 1, b: 2 });
extendObservable(numbers, { c: 1 });
autorun(() => console.log(numbers.c));
numbers.c = 3; // 1 // 3
extendObservable该API会可以为对象新增加observal属性。
如果你对变量的entry增删非常关心,应该使用Map数据结构而不是Object。
2. 回调函数若依赖外部环境,则无法进行收集
const Mobx = require("mobx");
const { observable, autorun } = Mobx;
let ob = observable({ a: 1, b: 1 });
let x = 0;
autorun(() => {
if(x == 1){
console.log("ob.c:", ob.b);
}
});
x = 1;
ob.b = 2;
很好理解,autorun的回调函数在预执行的时候无法到达ob.b那一行代码,所以收集不到。
【转载】原文链接链接:https://blog.csdn.net/weixin_44369568/article/details/90713881
Mobx总结以及mobx和redux区别的更多相关文章
- [Web 前端] mobx教程(二)-mobx主要概念
cp from : https://blog.csdn.net/smk108/article/details/84960159 通过<Mobx教程(一)-Mobx简介>我们简单理解了Mob ...
- [web 前端] mobx教程(一)-mobx简介
opy from : https://blog.csdn.net/smk108/article/details/84777649 Mobx是通过函数响应式编程使状态管理变得简单和可扩展的状态管理库.M ...
- Mobx与Redux区别
Mobx的实现思想和Vue几乎一样,所以其优点跟Vue也差不多:通过监听数据(对象.数组)的属性变化,可以通过直接在数据上更改就能触发UI的渲染,从而做到MVVM.响应式.上手成本低.开发效率高,在数 ...
- mobx项目创建 + mobx项目流程代码
一. 安装mobx 1. react 安装并 reject抽离配置 1. 全局安装 create-react-app 这个脚手架 npm/cnpm i create-react-app -g yarn ...
- [Web 前端] mobx教程(五)-Mobx常见问题及解决方案(1)Mobx使用严格模式
copy from : https://blog.csdn.net/smk108/article/details/83185745 mobx在严格模式下,不允许在 action 外更改任何状态.但是不 ...
- 使用Mobx插件查看mobx的变量值
mobx浏览器调试:可以知道store值.方法 在chrome上安装插件Mobx,可以查看store.history.match.location等内容
- Redux 和 mobx的区别
Redux: Redux将数据保存在单一store中,Mobx将数据保存在分散的多个store中 Redux需要手动处理变化后的操作,Mobx使用observable保存数据,数据变化后自动处理响应的 ...
- 谈谈 Redux 与 Mobx 思想的适用场景
谈谈 Redux 与 Mobx 思想的适用场景 Redux 和 Mobx 都是当下比较火热的数据流模型,一个背靠函数式,似乎成为了开源界标配,一个基于面向对象,低调的前行. 函数式 vs 面向对象 首 ...
- Redux/Mobx/Akita/Vuex对比 - 选择更适合低代码场景的状态管理方案
近期准备开发一个数据分析 SDK,定位是作为数据中台向外输出数据分析能力的载体,前端的功能表现类似低代码平台的各种拖拉拽.作为中台能力的载体,SDK 未来很大概率会需要支持多种视图层框架,比如Vue2 ...
随机推荐
- 实战FFmpeg--编译iOS平台使用的FFmpeg库(支持arm64的FFmpeg2.6.2)
编译环境:Mac OS X 10.10.2 ,Xcode 6.3 iOS SDK 8.3 FFmpeg库的下载地址是 http://www.ffmpeg.org/releases/ . ...
- NetCoreAPI添加Swagger
public class Startup { public Startup(IConfiguration configuration) { Configuration = configuration; ...
- 初学JavaScript正则表达式(二)
正则表达式的实例化与标识符 字面量: var reg = /\bis\b/g // \b--字符边界 g全文搜索 查找单词为is的字符 He is a boy. IS He? 构造函数: var re ...
- 泛型T
作用: 使用泛型类型可以最大限度地重用代码.保护类型的安全以及提高性能. 泛型最常见的用途是创建集合类 1.性能:如List<object> 与 List<T> 将一个 int ...
- luoguP4343自动刷题机(二分标准题)
https://www.luogu.org/problem/P4343 参考博客:https://www.luogu.org/blog/ofnoname/solution-p4343 这真是一语点醒梦 ...
- 执行DOS命令并返回结果
public static String excuteCommand(String command){ Runtime runtime = Runtime.getRuntime(); try { Pr ...
- c# 第20节 一维数据的冒泡排序
本节内容: 1:冒泡排序说明: 2:冒泡排序实现: 3:冒泡排序的时间复杂度 1:冒泡排序说明: 冒泡排序也是最简单最基本的排序方法之一.冒泡排序的思想很简单,就是以此比较相邻的元素大小,将小的前移, ...
- Drop_out--防止过拟合
With probability keep_prob, outputs the input element scaled up by 1 / keep_prob, otherwise outputs ...
- NN tutorials:
确实“人话”解释清楚了 ^_^ 池化不只有减少参数的作用,还可以: 不变性,更关注是否存在某些特征而不是特征具体的位置.可以看作加了一个很强的先验,让学到的特征要能容忍一些的变化.防止过拟合,提高模型 ...
- django自定义错误处理
要实现自定义错误处理的功能,总共分4步: 1.创建html错误页 2.配置settings ,当DEBUG=True,则不会生效 3.编写视图 4.配置url views.py def page_ ...