练习 1.5: 修改前面的Lissajous程序里的调色板,由黑色改为绿色。我们可以用color.RGBA{0xRR, 0xGG, 0xBB, 0xff}来得到#RRGGBB这个色值,三个十六进制的字符串分别代表红、绿、蓝像素。

练习 1.6: 修改Lissajous程序,修改其调色板来生成更丰富的颜色,然后修改SetColorIndex的第三个参数,看看显示结果吧。

package main

import (
"image"
"image/color"
"image/gif"
"io"
"math"
"math/rand"
"os"
)

//定义调色板
var palette = []color.Color{ color.RGBA{255,255,255,math.MaxUint8}, color.Black, color.RGBA{0,0,128,math.MaxUint8},color.RGBA{30,144,255,math.MaxUint8},color.RGBA{72,61,139,math.MaxUint8},color.RGBA{255,0,255,math.MaxUint8},color.RGBA{124,252,0,math.MaxUint8}} const (
whiteIndex = 0 // first color in palette
blackIndex = 1 // next color in palette
greenIndex = 2 // next color in palette 定义新的颜色
) func main() {
lissajous(os.Stdout)
}
func lissajous(out io.Writer) {
const (
cycles = 5 // number of complete x oscillator revolutions
res = 0.001 // angular resolution
size = 100 // image canvas covers [-size..+size]
nframes = 128 // number of animation frames
delay = 8 // delay between frames in 10ms units
) freq := rand.Float64() * 3.0 // relative frequency of y oscillator
anim := gif.GIF{LoopCount: nframes}
phase := 0.0 // phase difference
for i,c := 0,1; i < nframes; i++ {
rect := image.Rect(0, 0, 2*size+1, 2*size+1)
img := image.NewPaletted(rect, palette)
for t := 0.0; t < cycles*2*math.Pi; t += res {
x := math.Sin(t)
y := math.Sin(t*freq + phase)
img.SetColorIndex(size+int(x*size+0.5), size+int(y*size+0.5),uint8(c)) //使用新的颜色
}
c ++ //修改颜色选择
if c >= len(palette) {
           c = 1
}
phase += 0.1
anim.Delay = append(anim.Delay, delay)
anim.Image = append(anim.Image, img)
}
gif.EncodeAll(out, &anim) // NOTE: ignoring encoding errors
}

  

 

Go语言圣经习题练习_1.4. GIF动画的更多相关文章

  1. Go语言圣经习题练习_1.7. Web服务

    练习 1.12: 修改Lissajour服务,从URL读取变量,比如你可以访问 http://localhost:8000/?cycles=20 这个URL,这样访问可以将程序里的cycles默认的5 ...

  2. Go语言圣经习题练习_1.6并发获取多个URL

    练习 1.10: 找一个数据量比较大的网站,用本小节中的程序调研网站的缓存策略,对每个URL执行两遍请求,查看两次时间是否有较大的差别,并且每次获取到的响应内容是否一致,修改本节中的程序,将响应结果输 ...

  3. Go语言圣经习题练习_1.5. 获取URL

    练习 1.7: 函数调用io.Copy(dst, src)会从src中读取内容,并将读到的结果写入到dst中,使用这个函数替代掉例子中的ioutil.ReadAll来拷贝响应结构体到os.Stdout ...

  4. [日常] Go语言圣经--接口约定习题

    Go语言圣经-接口1.接口类型是对其它类型行为的抽象和概括2.Go语言中接口类型的独特之处在于它是满足隐式实现的3.Go语言中还存在着另外一种类型:接口类型.接口类型是一种抽象的类型4.一个类型可以自 ...

  5. [日常] Go语言圣经-Panic异常,Recover捕获异常习题

    Go语言圣经-Panic异常1.当panic异常发生时,程序会中断运行,并立即执行在该goroutine中被延迟的函数(defer 机制)2.不是所有的panic异常都来自运行时,直接调用内置的pan ...

  6. [日常] Go语言圣经-匿名函数习题

    Go语言圣经-匿名函数1.拥有函数名的函数只能在包级语法块中被声明,通过函数字面量(function literal),我们可绕过这一限制,在任何表达式中表示一个函数值2.通过这种方式定义的函数可以访 ...

  7. [日常] Go语言圣经-错误,函数值习题

    Go语言圣经-错误 1.panic异常.panic是来自被调函数的信号,表示发生了某个已知的bug 2.任何进行I/O操作的函数都会面临出现错误的可能 3.错误是软件包API和应用程序用户界面的一个重 ...

  8. [日常] Go语言圣经-函数多返回值习题

    Go语言圣经-函数多返回值1.在Go中,一个函数可以返回多个值2.许多标准库中的函数返回2个值,一个是期望得到的返回值,另一个是函数出错时的错误信息3.如果一个函数将所有的返回值都显示的变量名,那么该 ...

  9. [日常] Go语言圣经-文本和HTML模板习题

    Go语言圣经-文本和HTML模板 练习 4.14: 创建一个web服务器,查询一次GitHub,然后生成BUG报告.里程碑和对应的用户信息. 1.查看下文档godoc net/http |grep H ...

随机推荐

  1. 这里有123个黑客必备的Python工具!

    123个Python渗透测试工具,当然不仅于渗透~ 如果你想参与漏洞研究.逆向工程和渗透,我建议你时候用Python语言.Python已经有很多完善可用的库,我将在这里把他们列出来. 这个清单里的工具 ...

  2. 基于ASP.NET的新闻管理系统(三)代码展示

    5.1.1栏目部分 增加栏目(addLanMu.aspx): <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head  ...

  3. CentOS 7 时间同步方法

    centos 7 时间同步使用的是chrony工具 1.检测chrony包是否安装 [root@martin ~]# rpm -qa|grep chrony 2.安装chrony [root@mart ...

  4. 【maven 】jar包冲突-记一次冲突解决

    方法一:根据mvn提示一个一个排除 1.请到pom.xml文件所在的目录(包含父子目录)下分别执行下面的命令排查是什么原因导致fastjson版本不正确: mvn dependency:tree -D ...

  5. docker相关使用

    安装docker 在CentOS 7上安装docker-ce,首先检查系统中是否已经安装过docker及相关依赖: $ sudo yum remove docker docker-client doc ...

  6. node.js + mssql 简易封装操作

    时间吧,总是这么凑巧,在我学习[node.js]还没几天,我的 Microsoft SQL Server Management Studio 18 就歇菜了,至于怎么歇菜的吧....它可能的意思就是想 ...

  7. cat more less 命令混用

    在Linux系统中有三种命令可以用来查阅全部的文件,分别是cat.more和less命令.它们查阅文件的使用方法也比较简单都是 命令 文件名 ,但是三者又有着区别. 1.cat命令可以一次显示整个文件 ...

  8. Unity3D热更新之LuaFramework篇[06]--Lua中是怎么实现脚本生命周期的

    前言 用c#开发的时候,新建的脚本都默认继承自Monobehaviour, 因此脚本才有了自己的生命周期函数,如Awake,Start, Update, OnDestroy等. 在相应的方法中实现游戏 ...

  9. cookie、sessionSttorage、localStory区别

    cookie.sessionSttorage.localStory都是在客户端以键值对存储的存储机制,并且只能将值存储为字符   cookie localStorage  sessionStorage ...

  10. ~~Py2&Py3~~

    进击のpython python2 整型 int -- long(长整型) /获取的是整数 python3 整型 int /获取的是浮点数(小数) python2 print(range(1,10)) ...