Factory Method工厂方法模式
- 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类,属于创建型模式
- 在此模式中,工厂父类负责定义创建产品对象的公共接口,而工厂子类负责生产具体的产品对象,使一个类的实例化延迟到其子类,由子类来确定实例化哪个具体的产品类。
[TestClass]
public class UnitTest2
{
[TestMethod]
public void TestMethod1()
{
//测试
//当前只是实例化了工厂,工厂的产品还尚未实例化
Creator creator = new ConcreteCreator();
//调用了“工厂方法”后,产品这个对象才真正被实例化
var product = creator.FactoryMethod();
}
}
/// <summary>
/// 产品抽象类 是子类ConcreteProduct的泛华
/// </summary>
public abstract class Product
{
}
/// <summary>
/// 具体的产品 继承自 Product
/// </summary>
public class ConcreteProduct : Product
{
}
/// <summary>
/// 实例化工厂
/// </summary>
public abstract class Creator
{
/// <summary>
/// 定义创建产品对象的公共接口
/// </summary>
/// <returns></returns>
public abstract Product FactoryMethod();
}
public class ConcreteCreator : Creator
{
public override Product FactoryMethod()
{
Console.Write("具体对象的方法");
return new ConcreteProduct();
}
}
案例
调用者只需要通过工厂获取想要的对象,而不需要知道对象的创建具体细节,
参考用例,一家工厂可以生产TV,MP4,MP3等电子产品,这些电子产品都有播放功能。
namespace DesignPatterns.FactoryMethod
{
public class Factory
{
/// <summary>
/// 通过名称决定实例化哪种子类对象
/// </summary>
/// <param name="name">对象名称</param>
/// <returns></returns>
public Product GetProduct(string name)
{
if (name.ToLower() == "tv")
return new TV();
if (name.ToLower() == "mp4")
return new MP4();
if (name.ToLower() == "mp3")
return new MP3();
throw new Exception("unknow product name");
}
public static void Test()
{
var factory = new Factory();
var tv = factory.GetProduct("tv");
tv.Play();
var mp4 = factory.GetProduct("mp4");
mp4.Play();
}
}
public abstract class Product
{
public abstract void Play();
}
public class TV : Product
{
public override void Play()
{
Console.WriteLine("TV play");
}
}
public class MP4 : Product
{
public override void Play()
{
Console.WriteLine("MP4 play");
}
}
public class MP3 : Product
{
public override void Play()
{
Console.WriteLine("MP3 play");
}
}
}
实际运用
在具体的运用场景中比如日志存储方式,有远程TCP,UDP存储,本地磁盘存储,发邮件,这些具体的存储方式,可以通过配置工厂方法中的种类,由调用者选择具体哪种存储方式;
工厂方法只适合统一的对象创建,就是子类和父类拥有相同的构造函数,如果构造函数不一,那么工厂方法将很难管理起这些子类。
查看github源码
Factory Method工厂方法模式的更多相关文章
- Factory Method 工厂方法模式
Factory method工厂方法模式是一种实现了“工厂”概念的面向对象设计模式.就像其他创建型模式一样,它也是处理在不指定对象具体类型的情况下创建对象的问题.工厂方法模式的实质是“定义一个创建对象 ...
- Java设计模式:Factory Method(工厂方法)模式
概念定义 工厂方法(Factory Method)模式,又称多态工厂(Polymorphic Factory)模式或虚拟构造器(Virtual Constructor)模式.工厂方法模式通过定义工厂抽 ...
- 设计模式C++学习笔记之五(Factory Method工厂方法模式)
工厂方法模式的意义是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中.核心工厂类不再负责产品的创建,这样核心类成为一个抽象工厂角色,仅负责具体工厂子类必须实现的接口,这样进一步抽象化的 ...
- 四、Factory Method 工厂方法模式
需求:对象的创建由工厂统一创建,会使用到模板模式 代码清单: 工厂: public abstract class Factory { public abstract Product createPro ...
- 3.Factory Method 工厂方法模式(创建型模式)
1.定义: 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类.Factory Method使得一个类的实例化延迟到子类. 2.实现代码如下: /// <summary> /// 工厂方 ...
- 面向对象设计模式纵横谈:Factory Method 工厂方法模式(笔记记录)
从耦合关系谈起 耦合关系直接决定着软件面对变化时的行为 -模块与模块之间的紧耦合使得软件面对变化时,相关模块都要随之更改 -模块与模块之间的松耦合使得软件面对变化时,一些模块更容易被替换或者更改,但其 ...
- C#面向对象设计模式纵横谈——5.Factory Method 工厂方法模式(创建型模式)
动机 (Motivation) 在软件系统中,经常面临着“某个对象”的创建工作; 由于需求的变化,这个对象经常面临着剧烈的变化,但是它却拥有比较稳定的接口. 如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制” ...
- 设计模式04: Factory Methord 工厂方法模式(创建型模式)
Factory Methord 工厂方法模式(创建型模式) 从耦合关系谈起耦合关系直接决定着软件面对变化时的行为 -模块与模块之间的紧耦合使得软件面对变化时,相关的模块都要随之变更 -模块与模块之间的 ...
- c++ 设计模式8 (Factory Method 工厂方法)
5. “对象创建”类模式 通过“对象创建”类模式绕开new,来避免对象创建(new)过程中所导致的紧耦合(依赖具体类),从而支持对象创建的稳定.它是接口抽象之后的第一步工作. 5.1 工厂方法 动机: ...
随机推荐
- Unity工程无代码化
目的 Unity默认是将代码放入工程,这样容易带来一些问题.1. 代码和资源混合,职能之间容易互相误改.2. 当代码量膨胀到一定程度后,代码的编译时间长到无法忍受.新版的unity支持通过asmde ...
- 【C++】string::find函数
int vis=a.find(b):从string a开头开始查找第一个遇到的string b,返回string a中所匹配字符串的第一个字符的下标位置,找不到则返回-1. int vis=a.fin ...
- vue-cli中的跨域之proxytable
为什么会有跨域? 浏览器有一个叫做同源策略的东西.同源策略限制了从同一个源加载的文档或脚本如何与来自另一个源的资源进行交互.这是一个用于隔离潜在恶意文件的重要安全机制. 同源策略规定了如果两个页面的协 ...
- 洛谷 P3628 特别行动队
洛谷题目页面传送门 题意见洛谷. 这题一看就是DP... 设\(dp_i\)表示前\(i\)个士兵的最大战斗力.显然,最终答案为\(dp_n\),DP边界为\(dp_0=0\),状态转移方程为\(dp ...
- 40道经典java多线程面试题
40道经典java多线程面试题 题目来源 看完了java并发编程的艺术,自认为多线程"大成",然后找了一些面试题,也发现了一些不足. 一下问题来源于网上的博客,答案均为本人个人见解 ...
- maven学习(2)仓库和配置
1:本地资源库.中央存储库.远程存储库 1.1 本地资源库 当你建立一个 Maven 的项目,Maven 会检查你的 pom.xml 文件,以确定哪些依赖需要下载.首先,Maven 将从本地资源库 ...
- Day 05--最终修改(一)
1.今天大家集中交流了自己的的课程设计雏形,我们感到收获颇丰.在感慨别的同学设计的别出心裁的同时,我们也反思了自己的模型.通过与老师的讨论我们决定修改已有的首页格式,以及丰富用户的身份:即小程序不仅面 ...
- 操作MySQL-数据库的安装及Pycharm模块的导入
操作MySQL-数据库的安装及Pycharm模块的导入 1.基于pyCharm开发环境,在CMD控制台输入依次输入以下步骤: (1)pip3 install PyMySQL < 安装 PyMy ...
- Nginx总结(二)基于ip的虚拟主机配置
前面讲了如何安装配置Nginx,大家可以去这里看看nginx系列文章:https://www.cnblogs.com/zhangweizhong/category/1529997.html 今天要说的 ...
- Unity/C#基础复习(5) 之 浅析观察者、中介者模式在游戏中的应用与delegate原理
参考资料 [1] <Unity 3D脚本编程 使用C#语言开发跨平台游戏>陈嘉栋著 [2] @张子阳[C#中的委托和事件 - Part.1] http://www.tracefact.ne ...