ECMAScript 6.0 简要学习
由于在学习vue的时候有许多自己不懂的语法,于是简单的学习一下ES6。
1.ES简介
ES6, 全称 ECMAScript 6.0 ,是 JavaScript 的下一个版本标准,2015.06 发版。
ES6 主要是为了解决 ES5 的先天不足,比如 JavaScript 里并没有类的概念,但是目前浏览器的 JavaScript 是 ES5 版本,大多数高版本的浏览器也支持 ES6,不过只实现了 ES6 的部分特性和功能
JavaScript 是大家所了解的语言名称,但是这个语言名称是商标( Oracle 公司注册的商标)。因此,JavaScript 的正式名称是 ECMAScript 。1996年11月,JavaScript 的创造者网景公司将 JS 提交给国际化标准组织 ECMA(European computer manufactures association,欧洲计算机制造联合会),希望这种语言能够成为国际标准,随后 ECMA 发布了规定浏览器脚本语言的标准,即 ECMAScript。这也有利于这门语言的开放和中立。
2.ES6新特性
在这里简要的学习一下ES6的比较重要的新特性,在自己的平时工作中也没有过多的用到的ES6简要记录。
1.let与const关键字(重要)
这两个关键字都是声明变量的关键字,其与var声明的变量有一定的区别,区别如下:
1.let解释
(1)let 声明的变量只在 let 命令所在的代码块内有效
{
let a = 0;
var b = 1;
}
a // ReferenceError: a is not defined
b //
(2)let 只能声明一次 var 可以声明多次:
let a = 1;
let a = 2;
var b = 3;
var b = 4;
a // Identifier 'a' has already been declared
b //
(3)let 不存在变量提升,var 会变量提升:
console.log(a); //ReferenceError: a is not defined
let a = "apple"; console.log(b); //undefined
var b = "banana";
2.const关键字
const声明一个只读变量,声明之后不允许改变。意味着,一旦声明必须初始化,否则会报错。有点类似于java的final修饰的变量,是引用不可变。
ES6 明确规定,代码块内如果存在 let 或者 const,代码块会对这些命令声明的变量从块的开始就形成一个封闭作用域。代码块内,在声明变量 PI 之前使用它会报错。
2.解构赋值
解构赋值是对赋值运算符的扩展。
他是一种针对数组或者对象进行模式匹配,然后对其中的变量进行赋值。
在代码书写上简洁且易读,语义更加清晰明了;也方便了复杂对象中数据字段获取。
1.数组模型的解构
基本:
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
// a = 1
// b = 2
// c = 3 嵌套:
let [a, [[b], c]] = [1, [[2], 3]];
// a = 1
// b = 2
// c = 3 忽略:
let [a, , b] = [1, 2, 3];
// a = 1
// b = 3 不完全解构:
let [a = 1, b] = []; // a = 1, b = undefined 剩余运算符:
let [a, ...b] = [1, 2, 3];
//a = 1
//b = [2, 3] 字符串等:
let [a, b, c, d, e] = 'hello';
// a = 'h'
// b = 'e'
// c = 'l'
// d = 'l'
// e = 'o'
2.对象模型的结构
基本:
let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
// foo = 'aaa'
// bar = 'bbb' let { baz : foo } = { baz : 'ddd' };
// foo = 'ddd' 剩余运算符:
let {a, b, ...rest} = {a: 10, b: 20, c: 30, d: 40};
// a = 10
// b = 20
// rest = {c: 30, d: 40} 解构默认值:
let {a = 10, b = 5} = {a: 3};
// a = 3; b = 5;
let {a: aa = 10, b: bb = 5} = {a: 3};
// aa = 3; bb = 5;
3.Symbol类型
ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol ,表示独一无二的值,最大的用法是用来定义对象的唯一属性名。
ES6 数据类型除了 Number 、 String 、 Boolean 、 Objec t、 null 和 undefined ,还新增了 Symbol 。
Symbol 函数栈不能用 new 命令,因为 Symbol 是原始数据类型,不是对象。可以接受一个字符串作为参数,为新创建的 Symbol 提供描述,用来显示在控制台或者作为字符串的时候使用,便于区分。
let sy = Symbol("KK");
console.log(sy); // Symbol(KK)
console.log(typeof(sy)); // "symbol" // 相同参数 Symbol() 返回的值不相等
let sy1 = Symbol("kk");
console.log(sy === sy1); // false
4.Map与Set
Map 对象保存键值对。任何值(对象或者原始值) 都可以作为一个键或一个值。Set 对象允许你存储任何类型的唯一值,无论是原始值或者是对象引用。Set 对象存储的值总是唯一的。
有点类似于Java的Map与Set。
5.Reflect 与 Proxy
Proxy 与 Reflect 是 ES6 为了操作对象引入的 API 。
Proxy 可以对目标对象的读取、函数调用等操作进行拦截,然后进行操作处理。它不直接操作对象,而是像代理模式,通过对象的代理对象进行操作,在进行这些操作时,可以添加一些需要的额外操作。
Reflect 可以用于获取目标对象的行为,它与 Object 类似,但是更易读,为操作对象提供了一种更优雅的方式。它的方法与 Proxy 是对应的。
有点类似于Java的反射和代理。
6.字符串
新增了一些方法。包括判断包含,是否以指定字符串结束、开始等操作。更加趋向于apache的StringUtils。
也扩展了一些东西。
(1)字符的 Unicode 表示法
ES6 加强了对 Unicode 的支持,允许采用\uxxxx形式表示一个字符,其中xxxx表示字符的 Unicode 码点。
console.log("\u0061"); // a
(2).字符串的遍历器接口
ES6 为字符串添加了遍历器接口,使得字符串可以被for...of循环遍历。
for(let codePoint of 'foo') {
console.log(codePoint)
}
// f
// o
// o
(3)直接输入 U+2028 和 U+2029
console.log('中' === '\u4e2d') // true
(4)JSON.stringify() 的改造
根据标准,JSON 数据必须是 UTF-8 编码。但是,现在的JSON.stringify()方法有可能返回不符合 UTF-8 标准的字符串。
(5)模板字符串
模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识。它可以当作普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。如果在模板字符串中需要使用反引号,则前面要用反斜杠转义。
例如:
- 如果使用模板字符串表示多行字符串,所有的空格和缩进都会被保留在输出之中。
$('#app').html(`
<ul>
<li>first</li>
<li>second</li>
</ul>
<p>
这里是段落
</p>
`);
- 模板字符串中嵌入变量,需要将变量名写在
${}
之中。
<div id="app">
</div>
<script>
let user = {name: 'zs'}; $('#app').html(`
<ul>
<li>first</li>
<li>second</li>
</ul>
<p>
这里是段落${user.name}
</p>
`);
</script>
结果:
- 大括号内部可以放入任意的 JavaScript 表达式,可以进行运算,以及引用对象属性。
<script>
let x = 1;
let y = 2; console.log(`${x} + ${y} = ${x + y}`)
// "1 + 2 = 3" console.log(`${x} + ${y * 2} = ${x + y * 2}`);
// "1 + 4 = 5" let obj = {
x: 1,
y: 2
};
console.log(`${obj.x + obj.y}`);
// "3"
</script>
- 模板字符串之中还能调用函数。
function fn() {
return "Hello World";
} `foo ${fn()} bar`
// foo Hello World bar
- 如果大括号中的值不是字符串,将按照一般的规则转为字符串。比如,大括号中是一个对象,将默认调用对象的
toString
方法。 - 如果模板字符串中的变量没有声明,将报错。
- 由于模板字符串的大括号内部,就是执行 JavaScript 代码,因此如果大括号内部是一个字符串,将会原样输出。
// 变量place没有声明
let msg = `Hello, ${place}`;
// 报错 `Hello ${'World'}`
// "Hello World"
- 模板字符串甚至还能嵌套。
const tmpl = addrs => `
<table>
${addrs.map(addr => `
<tr><td>${addr.first}</td></tr>
<tr><td>${addr.last}</td></tr>
`).join('')}
</table>
`; const data = [
{ first: '<Jane>', last: 'Bond' },
{ first: 'Lars', last: '<Croft>' },
]; console.log(tmpl(data));
// <table>
//
// <tr><td><Jane></td></tr>
// <tr><td>Bond</td></tr>
//
// <tr><td>Lars</td></tr>
// <tr><td><Croft></td></tr>
//
// </table>
- 如果需要引用模板字符串本身,在需要时执行,可以写成函数。
let func = (name) => `Hello ${name}!`;
func('Jack') // "Hello Jack!"
(6)模板编译
通过模板字符串生成正式模板实例。
如下模板:
let template = `
<ul>
<% for(let i=0; i < data.supplies.length; i++) { %>
<li><%= data.supplies[i] %></li>
<% } %>
</ul>
`;
上面代码在模板字符串之中,放置了一个常规模板。该模板使用<%...%>放置 JavaScript 代码,使用<%= ... %>输出 JavaScript 表达式。
通过模板编译函数compile来生成最终的模板:
function compile(template){
const evalExpr = /<%=(.+?)%>/g;
const expr = /<%([\s\S]+?)%>/g; template = template
.replace(evalExpr, '`); \n echo( $1 ); \n echo(`')
.replace(expr, '`); \n $1 \n echo(`'); template = 'echo(`' + template + '`);'; let script =
`(function parse(data){
let output = ""; function echo(html){
output += html;
} ${ template } return output;
})`; return script;
}
最终用法如下:
let parse = eval(compile(template));
$("#app").append(parse({ supplies: [ "broom", "mop", "cleaner" ] }));
结果:
(7)标签模板
模板字符串的功能,不仅仅是上面这些。它可以紧跟在一个函数名后面,该函数将被调用来处理这个模板字符串。这被称为“标签模板”功能(tagged template)。
alert `123`
// 等同于
alert(123)
标签模板其实不是模板,而是函数调用的一种特殊形式。“标签”指的就是函数,紧跟在后面的模板字符串就是它的参数。
但是,如果模板字符里面有变量,就不是简单的调用了,而是会将模板字符串先处理成多个参数,再调用函数。
7.ES6 数值
对数字进行了扩展,包括Number类。
8.对象(重要)
(1)属性的简洁表示法
const age = 12;
const name = "Amy";
const person = {age, name};
person //{age: 12, name: "Amy"}
//等同于
const person = {age: age, name: name}
(2)方法名也可以简写
const person = {
sayHi(){
console.log("Hi");
}
}
person.sayHi(); //"Hi"
//等同于
const person = {
sayHi:function(){
console.log("Hi");
}
}
person.sayHi();//"Hi"
9.数组
增加了一些创建数组的发那个发以及数组转换的方法,也增加了数组遍历的方法。
10.函数(重要)
这里有两个重要的改变。一个是函数的参数支持默认值以及不定参数,一个是箭头函数。
(1)参数默认值和不定参数
默认参数:
function fn(name,age=17){
console.log(name+","+age);
}
fn("Amy",18); // Amy,18
fn("Amy",""); // Amy,
fn("Amy"); // Amy,17 不定参数:
function f(...values){
console.log(values.length);
}
f(1,2); //
f(1,2,3,4); //
(2)箭头函数
基本语法:
参数 => 函数体
注意:
当箭头函数没有参数或者有多个参数,要用 () 括起来。
var f = (a,b) => a+b;
f(6,2); //
当箭头函数函数体有多行语句,用 {} 包裹起来,表示代码块,当只有一行语句,并且需要返回结果时,可以省略 {} , 结果会自动返回。
var f = (a,b) => {
let result = a+b;
return result;
}
f(6,2); //
当箭头函数要返回对象的时候,为了区分于代码块,要用 () 将对象包裹起来
// 报错
var f = (id,name) => {id: id, name: name};
f(6,2); // SyntaxError: Unexpected token : // 不报错
var f = (id,name) => ({id: id, name: name});
f(6,2); // {id: 6, name: 2}
注意:
(1)箭头函数没有 this、super、arguments 和 new.target 绑定。
var func = () => {
// 箭头函数里面没有 this 对象,
// 此时的 this 是外层的 this 对象,即 Window
console.log(this)
}
func(55) // Window var func = () => {
console.log(arguments)
}
func(55); // ReferenceError: arguments is not defined
(2)回调函数中的箭头函数的this指向外层的实例对象
function fn(){
setTimeout(()=>{
// 定义时,this 绑定的是 fn 中的 this 对象
console.log(this.a);
},0)
}
var a = 20;
// fn 的 this 对象为 {a: 19}
fn.call({a: 18}); //
call函数第一个参数相当于传递的上下文。
11.迭代器-Iterator
迭代器是一个统一的接口,它的作用是使各种数据结构可被便捷的访问,它是通过一个键为Symbol.iterator 的方法来实现。
迭代器是用于遍历数据结构元素的指针(如数据库中的游标)。
基本用法:
通过 Symbol.iterator 创建一个迭代器,指向当前数据结构的起始位置。随后通过 next 方法进行向下迭代指向下一个位置, next 方法会返回当前位置的对象,对象包含了 value 和 done 两个属性, value 是当前属性的值, done 用于判断是否遍历结束,当 done 为 true 时则遍历结束
const items = ["zero", "one", "two"];
const it = items[Symbol.iterator](); it.next();
>{value: "zero", done: false}
it.next();
>{value: "one", done: false}
it.next();
>{value: "two", done: false}
it.next();
>{value: undefined, done: true}
for...of 循环(参见下文的 for...of 循环)对数据结构进行迭代:
for (let item of ["zero", "one", "two"]) {
console.log(item);
}
// output:
// zero
// one
// two
12.Class 类
在ES6中,class (类)作为对象的模板被引入,可以通过 class 关键字定义类。class 的本质是 function。它可以看作一个语法糖,让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法。
13.模块(重要)
ES6 引入了模块化,其设计思想是在编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。
ES6 的模块化分为导出(export) @与导入(import)两个模块。
特点:
ES6 的模块自动开启严格模式,不管你有没有在模块头部加上 use strict;。
模块中可以导入和导出各种类型的变量,如函数,对象,字符串,数字,布尔值,类等。
每个模块都有自己的上下文,每一个模块内声明的变量都是局部变量,不会污染全局作用域。
每一个模块只加载一次(是单例的), 若再去加载同目录下同文件,直接从内存中读取。
建议使用大括号指定所要输出的一组变量写在文档尾部,明确导出的接口。
函数与类都需要有对应的名称,导出文档尾部也避免了无对应名称。
1. 基本用法:
index.html (注意script的type设为module)
<!DOCTYPE html>
<html> <head>
<meta charset="utf-8" />
<title></title>
<script src="js/test2.js" type="module" charset="utf-8"></script>
</head> <body>
<div id="app">
</div>
<script type="text/javascript">
</script>
</body> </html>
test2.js
import { myName, myAge, myfn } from "./test.js";
console.log(myfn());// My name is Tom! I'm 20 years old.
console.log(myAge);//
console.log(myName);// Tom
test.js
let myName = "Tom";
let myAge = 20;
let myfn = function(){
return "My name is" + myName + "! I'm '" + myAge + "years old."
} export { myName, myAge, myfn }
2.as 的用法-起别名
export 命令导出的接口名称,须和模块内部的变量有一一对应关系。
导入的变量名,须和导出的接口名称相同,即顺序可以不一致。
/*-----export [test.js]-----*/
let myName = "Tom";
export { myName as exportName } /*-----import [xxx.js]-----*/
import { exportName } from "./test.js";
console.log(exportName);// Tom
使用 as 重新定义导出的接口名称,隐藏模块内部的变量
/*-----export [test1.js]-----*/
let myName = "Tom";
export { myName }
/*-----export [test2.js]-----*/
let myName = "Jerry";
export { myName }
/*-----import [xxx.js]-----*/
import { myName as name1 } from "./test1.js";
import { myName as name2 } from "./test2.js";
console.log(name1);// Tom
console.log(name2);// Jerry
3.import 命令的特点
只读属性:不允许在加载模块的脚本里面,改写接口的引用指向,即可以改写 import 变量类型为对象的属性值,不能改写 import 变量类型为基本类型的值。
单例模式:多次重复执行同一句 import 语句,那么只会执行一次,而不会执行多次。import 同一模块,声明不同接口引用,会声明对应变量,但只执行一次 import 。
静态执行特性:import 是静态执行,所以不能使用表达式和变量。
4.export default 命令
在一个文件或模块中,export、import 可以有多个,export default 仅有一个。
export default 中的 default 是对应的导出接口变量。
通过 export 方式导出,在导入时要加{ },export default 则不需要。
export default 向外暴露的成员,可以使用任意变量来接收。
var a = "My name is Tom!";
export default a; // 仅有一个
export default var c = "error";
// error,default 已经是对应的导出变量,不能跟着变量声明语句 import b from "./xxx.js"; // 不需要加{}, 使用任意变量接收
5.复合使用
export 与 import 可以在同一模块使用,使用特点:
可以将导出接口改名,包括 default。
复合使用 export 与 import ,也可以导出全部,当前模块导出的接口会覆盖继承导出的
export { foo, bar } from "methods"; // 约等于下面两段语句,不过上面导入导出方式该模块没有导入 foo 与 bar
import { foo, bar } from "methods";
export { foo, bar }; /* ------- 特点 1 --------*/
// 普通改名
export { foo as bar } from "methods";
// 将 foo 转导成 default
export { foo as default } from "methods";
// 将 default 转导成 foo
export { default as foo } from "methods"; /* ------- 特点 2 --------*/
export * from "methods";
14.Promise 对象
是异步编程的一种解决方案。
从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。
Promise对象有以下特点:
(1)Promise 异步操作有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和 rejected(已失败)。除了异步操作的结果,任何其他操作都无法改变这个状态。
(2)Promise 对象只有:从 pending 变为 fulfilled 和从 pending 变为 rejected 的状态改变。只要处于 fulfilled 和 rejected ,状态就不会再变了即 resolved(已定型)。
1.then方法:
(1)接收两个函数作为参数,第一个参数是 Promise 执行成功时(fulfilled 状态)的回调,第二个参数是 Promise 执行失败时(rejected 状态)的回调,两个函数只会有一个被调用。
var myFirstPromise = new Promise(function(resolve, reject) {
//当异步代码执行成功时,我们才会调用resolve(...), 当异步代码失败时就会调用reject(...)
//在本例中,我们使用setTimeout(...)来模拟异步代码,实际编码时可能是XHR请求或是HTML5的一些API方法.
setTimeout(function() {
resolve("成功!"); //代码正常执行!
// reject("失败"); // 异常执行
}, 250);
}); myFirstPromise.then(function(successMessage) {
document.write(successMessage);
}, function(errorMsg) {
document.write(errorMsg);
});
结果:
成功!
var myFirstPromise = new Promise(function(resolve, reject) {
//当异步代码执行成功时,我们才会调用resolve(...), 当异步代码失败时就会调用reject(...)
//在本例中,我们使用setTimeout(...)来模拟异步代码,实际编码时可能是XHR请求或是HTML5的一些API方法.
setTimeout(function() {
// resolve("成功!"); //代码正常执行!
reject("失败"); // 异常执行
}, 250);
}); myFirstPromise.then(function(successMessage) {
document.write(successMessage);
}, function(errorMsg) {
document.write(errorMsg);
});
结果:
失败
(2)可以添加多个回调函数,它们会按照插入顺序并且独立运行。then 方法将返回一个 resolved 或 rejected 状态的 Promise 对象用于链式调用,且 Promise 对象的值就是这个返回值
var myFirstPromise = new Promise(function(resolve, reject) {
//当异步代码执行成功时,我们才会调用resolve(...), 当异步代码失败时就会调用reject(...)
//在本例中,我们使用setTimeout(...)来模拟异步代码,实际编码时可能是XHR请求或是HTML5的一些API方法.
setTimeout(function() {
resolve(1); //代码正常执行!
}, 250);
}); myFirstPromise.then(function(successMessage) {
document.write(successMessage);
return(successMessage + 1);
}).then(function(successMessage) {
document.write(successMessage);
return(successMessage + 1);
}).then(function(successMessage) {
document.write(successMessage);
return(successMessage + 1);
});
结果:
123
2.Promise.resolve 方法:如果 Promise.resolve 方法的参数,不是具有 then 方法的对象(又称 thenable 对象),则返回一个新的 Promise 对象,且它的状态为fulfilled。
Promise.reject 方法 :也会返回一个新的Promise实例,该实例的状态为rejected。Promise.reject方法的参数reason,会被传递给实例的回调函数。
var myFirstPromise = new Promise(function(resolve, reject) {
//当异步代码执行成功时,我们才会调用resolve(...), 当异步代码失败时就会调用reject(...)
//在本例中,我们使用setTimeout(...)来模拟异步代码,实际编码时可能是XHR请求或是HTML5的一些API方法.
setTimeout(function() {
resolve("成功1"); //代码正常执行!
}, 250);
}); myFirstPromise.then(function(successMessage) {
document.write(successMessage);
return Promise.resolve(" 成功2 ");
}).then(function(successMessage) {
document.write(successMessage);
});
结果:
成功1 成功2
var myFirstPromise = new Promise(function(resolve, reject) {
//当异步代码执行成功时,我们才会调用resolve(...), 当异步代码失败时就会调用reject(...)
//在本例中,我们使用setTimeout(...)来模拟异步代码,实际编码时可能是XHR请求或是HTML5的一些API方法.
setTimeout(function() {
reject("失败1"); //代码正常执行!
}, 250);
}); myFirstPromise.then(null, function(errorMsg) {
document.write(errorMsg);
return Promise.reject(" 失败2 ");
}).then(function(successMessage) {
document.write(successMessage);
});
结果:
失败1
3.Promise.prototype.catch方法:捕捉错误
Promise.prototype.catch 方法是 Promise.prototype.then(null, rejection) 的别名,用于指定发生错误时的回调函数。
getJSON("/posts.json").then(function(posts) {
// some code
}).catch(function(error) {
// 处理前一个回调函数运行时发生的错误
console.log('发生错误!', error);
});
Promise 对象的错误具有"冒泡"性质,会一直向后传递,直到被捕获为止。也就是说,错误总是会被下一个 catch 语句捕获。
例如:一个用 Promise 对象实现的 Ajax 操作的例子
function ajax(URL) {
return new Promise(function (resolve, reject) {
var req = new XMLHttpRequest();
req.open('GET', URL, true);
req.onload = function () {
if (req.status === 200) {
resolve(req.responseText);
} else {
reject(new Error(req.statusText));
}
};
req.onerror = function () {
reject(new Error(req.statusText));
};
req.send();
});
}
var URL = "/try/ajax/testpromise.php";
ajax(URL).then(function onFulfilled(value){
document.write('内容是:' + value);
}).catch(function onRejected(error){
document.write('错误:' + error);
});
15.Generator 函数
ES6 新引入了 Generator 函数,可以通过 yield 关键字,把函数的执行流挂起,为改变执行流程提供了可能,从而为异步编程提供解决方案。
16. async 函数
async 是 ES7 才有的与异步操作有关的关键字,和 Promise , Generator 有很大关联的。
语法:
async function name([param[, param[, ... param]]]) { statements }
- name: 函数名称。
- param: 要传递给函数的参数的名称。
- statements: 函数体语句。
返回值:
async 函数返回一个 Promise 对象,可以使用 then 方法添加回调函数。
async function helloAsync() {
return "helloAsync";
} console.log(helloAsync()) // Promise {<resolved>: "helloAsync"} helloAsync().then(v => {
console.log(v); // helloAsync
})
结果:
async 函数中可能会有 await 表达式,async 函数执行时,如果遇到 await 就会先暂停执行 ,等到触发的异步操作完成后,恢复 async 函数的执行并返回解析值。
await 关键字仅在 async function 中有效。如果在 async function 函数体外使用 await ,你只会得到一个语法错误。
await
await 操作符用于等待一个 Promise 对象, 它只能在异步函数 async function 内部使用。
语法:
[return_value] = await expression;
expression: 一个 Promise 对象或者任何要等待的值。
返回值:
返回 Promise 对象的处理结果。如果等待的不是 Promise 对象,则返回该值本身。
如果一个 Promise 被传递给一个 await 操作符,await 将等待 Promise 正常处理完成并返回其处理结果。
await 命令后面是一个 Promise 对象,它也可以跟其他值,如字符串,布尔值,数值以及普通函数。await针对所跟不同表达式的处理方式:
- Promise 对象:await 会暂停执行,等待 Promise 对象 resolve,然后恢复 async 函数的执行并返回解析值。
- 非 Promise 对象:直接返回对应的值。
function testAwait() {
return new Promise((resolve) => {
setTimeout(function() {
console.log("testAwait");
resolve();
}, 1000);
});
} async function helloAsync() {
await testAwait();
console.log("helloAsync");
}
helloAsync();
结果:
testAwait
helloAsync
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使用最小花费爬楼梯 数组的每个索引做为一个阶梯,第 i个阶梯对应着一个非负数的体力花费值 cost[i](索引从0开始). 每当你爬上一个阶梯你都要花费对应的体力花费值,然后你可以选择继续爬一个阶梯或 ...