【算法】331- JS洗牌算法
点击上方“前端自习课”关注,学习起来~
最近的一个塔罗牌项目中,有一个洗牌的需求,其实也就是随机打乱数组,遂网上搜了下,再此做个整理…
举例来说,我们有一个如下图所示的数组,数组长度为 9,数组内元素的值顺次分别是 1~9:
从上面这个数组入手,我们要做的就是打乱数组内元素的顺序:
代码实现
Array.prototype.shuffle = function () {
let input = this;
for (let i = input.length - 1; i >= 0; i--) {
let randomIndex = Math.floor(Math.random() * (i + 1));
let itemAtIndex = input[randomIndex];
input[randomIndex] = input[i];
input[i] = itemAtIndex;
}
return input;
}
在上面的代码中,我们创建了一个 shffle() 方法,该方法用于随机排列数组内的元素。
此外,我们将该方法挂载在了 Array 对象的原型下面,所以任何数组都可以直接调用该方法:
let tempArray = [ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 ]
tempArray.shuffle();
工作原理
看完代码之后,让我们看看它对数组都做了写什么。首先,该方法选中数组的最后一个元素:
接下来确定挑选随机元素的范围,从数组的第一个元素到上一步选中的元素都属于这一范围:
确定范围后,从中随机挑选一个数,这里假设随机选中的元素为 4:
然后交换最后一个元素和随机选中的元素的值:
上面的交换完成后,相当于我们完成了对数组最后一个元素的随机处理。接下来选中数组内倒数第二的元素:
之所以从后往前处理,是因为这样便于确定随机选择的范围。这次我们假定随机到的元素为 2:
接着交换倒数第一个元素和 2 号元素的值,完成对倒数第二个元素随机排列的处理。然后是选中倒数第三个元素,重复之前的操作:
剩下的就是一些重复性的工作,不多做介绍了。
分析代码
在上一节给各位用图例演示了洗牌流程,下面我们从代码本身看看洗牌流程。先从 shuffle 函数说起吧:
Array.prototype.shuffle = function () {
let input = this;
for (let i = input.length - 1; i >= 0; i--) {
let randomIndex = Math.floor(Math.random() * (i + 1));
let itemAtIndex = input[randomIndex];
input[randomIndex] = input[i];
input[i] = itemAtIndex;
}
return input;
}
shuffle 函数挂载在 Array 对象的原型之下,便于数组直接调用该函数。在 shuffle 函数内部,this 引用的就是调用该 shuffle 的数组:
var input = this;
在上面的代码中,我用一个新的变量引用 this,也就是调用 shuffle 函数的数组。下一步,看一下 for 循环内都干了什么:
for (let i = input.length - 1; i >= 0; i--) {
let randomIndex = Math.floor(Math.random() * (i + 1));
let itemAtIndex = input[randomIndex];
input[randomIndex] = input[i];
input[i] = itemAtIndex;
}
该循环用于遍历所有数组内的所有元素,并进行随机交换。注意,遍历顺序是从后往前进行的,也就是说从 input.length-1 位置的元素开始,知道遍历到数组中的第一个元素。遍历过程中的位置由变量 i 指定。
这里的变量 i 就是上面图例中被选中的元素
洗牌算法
接下来,使用了两行代码在指定范围内挑选一个随机元素:
let randomIndex = Math.floor(Math.random() * (i + 1));
let itemAtIndex = input[randomIndex];
变量 randomIndex 存储了一个随机数,该随机数可以用作数组的索引,进而提取一个随机元素。注意,该随机数的最大值并不是数组的长度,而是变量 i 的值。
确定了随机元素的索引之后,用新的变量保存该元素的值,然后交换选中元素和随机元素的值:
//使用新的变量保存了随机元素的值
let itemAtIndex = input[randomIndex];
//将选中元素 input[i] 的值赋给随机元素 input[randomIndex]
input[randomIndex] = input[i];
//随机元素的值 itemAtIndex 赋给选中元素 input[i]
input[i] = itemAtIndex;
本质上是一个互换两个元素的值的过程,并不难理解。
至此,循环内的逻辑就介绍完了,剩下的都是重复操作。
随机性测试
上图是使用 Highcharts 制作的随机性测试图表,以可视化的方式校验本文中洗牌算法的随机性。每次刷新页面都会重新计算和生成该图表。
生成上图的数据是这样计算而来的:首先创建一个数组(上图使用的数组为 [0, 1, 2 … 18, 19, 20]),然后使用本文中的洗牌算法重新排序,排序完成后记录每一个元素的值……以此步骤执行 100000 次,最后对同一索引位置上的数值进行求和。如此执行 10000 次之后,索引之间的总值应该相差不大。
由计算可得:
▼
原创系列推荐
▼
7. 59篇原创系列汇总
点这,与大家一起分享本文吧~
【算法】331- JS洗牌算法的更多相关文章
- js 随机数 洗牌算法
function shuffle(arr){ var len = arr.length; for(var i = 0;i<len -1;i++) { var idx = Math.floor(M ...
- 洗牌算法Fisher_Yates原理
1.算法 http://en.wikipedia.org/wiki/Fisher%E2%80%93Yates_shuffle 简单的原理如下图所示: 2.原理 总结下,洗牌算法Fisher_Yates ...
- C# 洗牌算法
最近悟出来一个道理,在这儿分享给大家:学历代表你的过去,能力代表你的现在,学习代表你的将来. 十年河东十年河西,莫欺少年穷 学无止境,精益求精 C#洗牌算法如下: class Program { ...
- Fisher–Yates shuffle 洗牌算法(zz)
1,缘起 最近工作上遇到一个问题,即将一组数据,比如[A,B,C,D,E]其中的两个B,E按随机排列,其他的仍在原来的位置: 原始数组:[A,B,C,D,E] 随机字母:[B,D] 可能结果:[A,B ...
- 519. Random Flip Matrix(Fisher-Yates洗牌算法)
1. 问题 给定一个全零矩阵的行和列,实现flip函数随机把一个0变成1并返回索引,实现rest函数将所有数归零. 2. 思路 拒绝采样 (1)先计算矩阵的元素个数(行乘以列),记作n,那么[0, n ...
- 《Algorithms算法》笔记:元素排序(3)——洗牌算法
<Algorithms算法>笔记:元素排序(3)——洗牌算法 Algorithms算法笔记元素排序3洗牌算法 洗牌算法 排序洗牌 Knuth洗牌 Knuth洗牌代码 洗牌算法 洗牌的思想很 ...
- 洗牌算法shuffle
对这个问题的研究始于一次在群里看到朋友发的洗牌面试题.当时也不知道具体的解法如何,于是随口回了一句:每次从剩下的数字中随机一个.过后找相关资料了解了下,洗牌算法大致有3种,按发明时间先后顺序如下: 一 ...
- 随机洗牌算法Knuth Shuffle和错排公式
Knuth随机洗牌算法:譬如现在有54张牌,如何洗牌才能保证随机性.可以这么考虑,从最末尾一张牌开始洗,对于每一张牌,编号在该牌前面的牌中任意一张选一张和当前牌进行交换,直至洗到第一张牌为止.参考代码 ...
- 洗牌算法Fisher-Yates以及C语言随机数的产生
前些天在蘑菇街的面试中碰到一道洗牌的算法题,拿出来和大家分享一下! 原题是:54张有序的牌,如何无序的发给3个人? 这个题是运用经典的洗牌算法完成.首先介绍一种经典的洗牌算法--Fisher-Yate ...
随机推荐
- # & 等特殊字符会导致传参失败
# & 等特殊字符会导致 post 传参失败 处理方法使用 encodeURIComponent 将字符串转化一下 实例 // toUpperCase() 转化为大写字母 var cateco ...
- nyoj 517-最小公倍数 (python range(start, end) range(length))
517-最小公倍数 内存限制:64MB 时间限制:1000ms 特判: No 通过数:2 提交数:11 难度:3 题目描述: 为什么1小时有60分钟,而不是100分钟呢?这是历史上的习惯导致. 但也并 ...
- php Swoole实现毫秒级定时任务
项目开发中,如果有定时任务的业务要求,我们会使用linux的crontab来解决,但是它的最小粒度是分钟级别,如果要求粒度是秒级别的,甚至毫秒级别的,crontab就无法满足,值得庆幸的是swoole ...
- VueJS学习之Vue-cli项目模板
1. 首先是学习vue时需要依赖于node.js和webpack打包工具,具体的安装如下 http://nodejs.cn/download/下载安装nodejs,具体的安装步骤不在此赘述 2. 安装 ...
- (三十六)golang--文件的基本操作
文件程序中是以流的形式操作的. 流:数据在数据源(文件)和程序(内存)之间经历的路径: 输入流:数据从数据源到程序的路径: 输出流:数据从程序到数据源的路径: 常用的文件操作和函数: 1.常用的文件操 ...
- PostGIS 查看表属性(字段、类型、是否为空)
SELECT a.attnum, a.attname AS field, t.typname AS type ...
- 【python测试开发栈】python内存管理机制(一)—引用计数
什么是内存 在开始进入正题之前,我们先来回忆下,计算机基础原理的知识,为什么需要内存.我们都知道计算机的CPU相当于人类的大脑,其运算速度非常的快,而我们平时写的数据,比如:文档.代码等都是存储在磁盘 ...
- day 35 协程 IO多路复用
0.基于socket发送Http请求 import socket import requests # 方式一 ret = requests.get('https://www.baidu.com/s?w ...
- Kotlin实战案例:带你实现RecyclerView分页查询功能(仿照主流电商APP,可切换列表和网格效果)
随着Kotlin的推广,一些国内公司的安卓项目开发,已经从Java完全切成Kotlin了.虽然Kotlin在各类编程语言中的排名比较靠后(据TIOBE发布了 19 年 8 月份的编程语言排行榜,Kot ...
- 使用three.js创建大小不随着场景变化的文字
使用three.js创建大小不随着场景变化的文字,需要以下两步: 1.将文字绘制到画布上. 2.创建着色器材质,把文字放到三维场景中. 优点: 1.跟用html实现文字相比,这些文字可以被模型遮挡,更 ...