c++踩坑大法好 赋值和指针的区别
1,先说结论:
两个指针指向同一个结构,一个改了结构,另一个也会改掉。
两个指针指向同一个结构,修改了其中一个的指向,并且改了其中的内容,另一个不为所动。
2,看例子
main.cpp
#include <iostream>
struct ListNode {
int val;
ListNode *next;
ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}
};
//c++链表声明 void checkListNode(ListNode* xc) {
while (xc != NULL) {
printf("%d\n",xc->val);
xc = xc->next;
}
}
//查看链表的函数定义和声明放在一块了 int main(int argc, char *argv[]){
ListNode* node1 =new ListNode();
ListNode* node2 =new ListNode();
ListNode* node3 =new ListNode();
node1->next = node2;
node2->next = node3;
//链表定义:[1,2,3]
ListNode* temp1 = node1;
ListNode* temp2 = temp1; //下文代码带入就可以
return ;
}
情况1,改一个指针指向的内容,另一个也变了
//这个时候temp1和temp2是指向同一个链表的指针,单修改temp1或者temp2都会引起另一个的改动,就像这样
temp1->next = node3;
checkListNode(temp2);//得到[1,3]变了
情况2,指针一但经过重新赋值,指向的就不再是之前的内容了,所以这时候改一个,另一个是不会有变化的。
//但是如果你对指针进行重新赋值,修改了指向,它指向的就不再是同一个链表,单改一个不会造成另一个的改动
temp1 = node3;
checkListNode(temp2);//得到[1,2,3],没变
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