http://blog.csdn.net/yixiangboy/article/details/50662704

一、案例演示

最近有一个小需求,就是要做一个圆形进度条,大概样子如下: 
。 
在不知道有CAShapeLayer的strokeStart和strokeEnd属性的时候,我采取的方法就是实时的 移除旧的CAShapeLayer 然后重绘这个圆形的CAShapeLayer。显然这种方式的效率是不高的。后来在一次看别人Demo的时候,发现别人使用了CAShapeLayer的strokeStart和strokeEnd属性,实现这一个效果十分的简单方便。下面就和大家来讲一讲这两个属性的使用。

二、属性详解

苹果官方给出这两个属性的解释为: 
/* These values define the subregion of the path used to draw the 
* stroked outline. The values must be in the range [0,1] with zero 
* representing the start of the path and one the end. Values in 
* between zero and one are interpolated linearly along the path 
* length. strokeStart defaults to zero and strokeEnd to one. Both are 
* animatable. */ 
大概意思就是:我们可以对绘制的Path进行分区。这两个属性的值在0~1之间,0代表Path的开始位置,1代表Path的结束位置。是一种线性递增关系。strokeStart默认值为0,strokeEnd默认值为1。这两个属性都支持动画。

    CAShapeLayer *shapeLayer = [CAShapeLayer layer];
shapeLayer.frame = _demoView.bounds;
shapeLayer.strokeEnd = 0.7f;
shapeLayer.strokeStart = 0.1f; UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:_demoView.bounds]; shapeLayer.path = path.CGPath; shapeLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
shapeLayer.lineWidth = 2.0f;
shapeLayer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor; [_demoView.layer addSublayer:shapeLayer];
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14

我们通过以上代码设置:strokeStart=0.1f; strokeEnd=0.7f则显示如下图所示。 

三、圆形进度条实现代码

综上所述我们知道,strokeStart和strokeEnd可以设置一条Path的起始和终止的位置,通过利用strokeStart和strokeEnd这两个属性支持动画的特点,我们通过以下代码就可以实现圆形进度条的效果。

    CAShapeLayer *shapeLayer = [CAShapeLayer layer];
shapeLayer.frame = _demoView.bounds; UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:_demoView.bounds]; shapeLayer.path = path.CGPath; shapeLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
shapeLayer.lineWidth = 2.0f;
shapeLayer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor; [_demoView.layer addSublayer:shapeLayer]; CABasicAnimation *pathAnima = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"strokeEnd"];
pathAnima.duration = 3.0f;
pathAnima.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
pathAnima.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0f];
pathAnima.toValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0f];
pathAnima.fillMode = kCAFillModeForwards;
pathAnima.removedOnCompletion = NO;
[shapeLayer addAnimation:pathAnima forKey:@"strokeEndAnimation"];
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21

四、联系方式

微博:新浪微博 
博客:http://blog.csdn.net/yixiangboy
github:https://github.com/yixiangboy

 
0

IOS开发基础篇--CAShapeLayer的strokeStart和strokeEnd属性的更多相关文章

  1. iOS开发基础篇-Button基础

    一.简单介绍  UIButton 的功能:响应用户操作.显示文字.显示图片.调整内部图片和文字的位置. 二. UIButton 的状态  UIControlStateNormal :普通状态,为默认情 ...

  2. iOS开发基础篇-transform属性

    一. transform 属性 在OC中,通过 transform 属性可以修改对象的平移.缩放比例和旋转角度. 1)创建“基于控件初始位置”的形变  CGAffineTransformMakeRot ...

  3. iOS开发基础篇-手写控件

    一.手写控件的步骤 1)使用相应的控件类创建控件对象: 2)设置该控件的各种属性: 3)添加空间到视图中: 4)如果是 UIButton 等控件,还需考虑控件的单击事件等: 二.添加 UIButton ...

  4. iOS开发——基础篇——iOS开发 Xcode8中遇到的问题及改动

      iOS开发 Xcode8中遇到的问题及改动 新版本发布总会有很多坑,也会有很多改动. 一个一个填吧... 一.遇到的问题 1.权限以及相关设置 iOS10系统下调用系统相册.相机功能,或者苹果健康 ...

  5. iOS开发——基础篇——iOS的一像素线

    文/stark_yang(简书作者)原文链接:http://www.jianshu.com/p/b83dca88ef73著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”. 时常总结以前学过 ...

  6. iOS开发——基础篇——assign,copy,retain之间的区别以及weak和strong的区别

    @property (nonatomic, assign) NSString *title; 什么是assign,copy,retain之间的区别? assign: 简单赋值,不更改索引计数(Refe ...

  7. iOS开发——基础篇——get和post请求的区别

    HTTP 定义了与服务器交互的不同方法,最常用的有4种,Get.Post.Put.Delete,如果我换一下顺序就好记了,Put(增),Delete(删),Post(改),Get(查),即增删改查,下 ...

  8. 通过布赛尔曲线以及CAShapeLayer的strokeStart 、strokeEnd 属性来实现一个圆形进度条

    #import <UIKit/UIKit.h> @interface CircleProgressView : UIView /**起始值(0-1)*/ @property(nonatom ...

  9. iOS开发UI篇—核心动画(基础动画)

    转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801157.html 文顶顶 最怕你一生碌碌无为 还安慰自己平凡可贵 iOS开发UI篇—核心动画(基础动画) iOS ...

随机推荐

  1. Luogu P1850 换教室(期望dp)

    P1850 换教室 题意 题目描述 对于刚上大学的牛牛来说,他面临的第一个问题是如何根据实际情况申请合适的课程. 在可以选择的课程中,有\(2n\)节课程安排在\(n\)个时间段上.在第\(i(1\l ...

  2. EnumProcess 实现枚举进程

    BOOL WINAPI EnumProcesses ( _Out_writes_bytes_(cb) DWORD * lpidProcess, _In_ DWORD cb, _Out_ LPDWORD ...

  3. SQL中distinct 和 row_number() over() 的区别及用法

    1 前言 在咱们编写 SQL 语句操作数据库中的数据的时候,有可能会遇到一些不太爽的问题,例如对于同一字段拥有相同名称的记录,我们只需要显示一条,但实际上数据库中可能含有多条拥有相同名称的记录,从而在 ...

  4. Lombock原理

    说道Lombok,可能会鲜为人知.但是在实际的开发中,它起到了很大的作用,话不多说,直入正题: 一.Lombok是什么 现在看一下Lombok官方对其进行的解释:Lombok官网:https://pr ...

  5. 一句代码上传MultipartFile图片到指定文件夹

    代码如下: public class TestFile { void upload(MultipartFile file) throws IOException { file.transferTo(n ...

  6. Python基础---控制执行流程

    一.if语句 1.if语句 作用:让程序根据条件选择性地执行某条语句或某些语句 说明:if语句又叫条件语句,也叫分支语句 语法: if 真值表达式1: 语句块1 elif 真值表达式2: 语句块2 . ...

  7. Python configparser的使用 读取配置文件

    configparser是Python自带用于读取配置文件的工具包,它的使用非常简单 配置文件 配置文件[]中为section命名,section的命名可以包含空格,每个section下面以键值对的方 ...

  8. Gradle:gradle下载插件

    https://github.com/michel-kraemer/gradle-download-task 用法在readme中已经讲的很清楚了,我主要介绍下注意事项吧. 我用这个插件的目的是为了让 ...

  9. SQL Server分页查询进化史

    分页查询一直SQL Server的一个硬伤,就是是经过一些进化,比起MySql的limit还是有一些差距. 一.条件过滤(适应用所有版本) 条件过滤的方法有很多,而思路就是利用集合的差集选择出目标集合 ...

  10. [转]js设计模式—发布订阅模式

    发布—订阅模式又叫观察者模式,它定义对象间的一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知.在javascript开发中,一般用事件模型来替代传统的发布—订阅模式.本文将 ...