(摘自Lua程序设计)

数值常量

从Lua5.3版本开始Lua语言为数值格式提供了两种选择:被称为integer的64位整形和被称为float的双精度浮点类型(注意,"float"代表双精度),对于资源受限的平台,可以使用Lua精简模式,32位整形和单精度浮点型。

具有十进制小数或者指数的数值会被当作浮点类型,否则会被当作整形值。

整形和浮点型值的类型都是"number"

type(3) --> number
type(3.5) --> number
type(3.0) --> number

由于整型值和浮点型值的类型都是"number", 所以它们是可以相互转换的。同时,具有相同算术值得整型值和浮点类型的值在Lua语言中是相等的:

1 == 1.0 --> true
-3 == -3.0 -->true
0.2e3 == 200 -> true

在少数情况下,当需要区分整型值和浮点型值时,可以使用函数math.type:

math.type(3) --> integer
math.type(3.0) --> float

我们通常可以通过增加0.0的方法将整型强制转换为浮点型

算术运算

除了加减乘除,取负数登常见的运算符外,Lua语言还支持取整除法(floor除法),取模和指数运算。

对于Lua5.3中引入的整型而言,主要的建议就是:开发人员要么选择忽略整型和浮点型的不同,要么就完整的控制每一个数值的表示。

两个整型进行相加相减相乘和取负的结果仍然是整型值。

如果两个操作数都是整型值,那么结果也是整型值;否则就是浮点型值。

当操作数一个是整型,一个是浮点型时,Lua语言会在进行算术运算之前先把整型转为浮点型。

由于两个整数的相除结果不一定是整数,因此除法运算操作的结果永远是浮点型值。

Lua5.3针对整数除法引入了一个称为floor除法的新运算符//。顾命思意floor除法会对得到的商向负无穷取整,从而保证结果是一个整数。这样floor除法和其他的算术运算符遵循一样的规则:如果操作数都为整型,结果就为整型,否则就是浮点型值。

3 // 2 --> 1
3.0 // 2 --> 1.0

取模运算的定义:

a % b == a - ((a // b) * b)

取模运算也遵从算术运算的规律,如果两个数位整型那么结果就为整型,否则为浮点型。

其结果符号永远与第二个操作数符号保持一致,对于任意的正常量K,即使x是负数,x%K的结果也永远在[0, K - 1]之间。

对于实数类型的操作数而言,取模运算有一些不同。

x = math.pi
--保留两位小数
x - x % 0.01 --> 3.14
--保留三位小数
x - x%0.001 --> 3.141

Lua语言同时支持幂运算,使用符号^表示。

关系运算

<  >  <=  >= == ~= 这些关系运算的结果都是Boolean类型。

==用于相等性测试,~=用于不等性测试。这两个运算符可以应用于任意两个值,当这两个值得类型不同时,Lua会认为他们是不相等得。否则,会根据它们的类型再进行比较。

比较数值时应永远忽略数值的子类型,数值究竟以整型还是浮点类型表示并无区别,只与算数值有关。(尽管如此,比较具有相同子类型的数值时效率更高)

数学库:

Lua包括三角函数(sin, cos, tan, asin等),指数函数,取整函数,最大和最小函数max和min,用于生成伪随机数的函数(random)以及常量pi和huge(最大可表示数值,相当于多数平台的inf)

所有的三角函数都是以弧度为单位,并通过函数deg和rad进行角度和弧度的转换。

math.random用于生成伪随机数,共有三种调用方式。

1.当不带参数调用时,该函数将返回一个在[0,1)范围内均匀分布的伪随机整数。

2.当使用带有一个带整型值n的参数时,该函数将返回一个在[1,n]范围内的伪随机整数。

3.当使用带有两个整型值l和r的参数调用时,该函数返回在[l, r]范围内的伪随机整数。

函数randomseed用于设置伪随机数发生器的种子,该函数唯一参数就是数值类型的种子。当一个程序启动时,系统会固定使用1作为种子初始化伪随机数发生器。如果不设置其他的种子,那么每次程序运行时都会生成相同的伪随机数序列。

通常调用math.randomseed(os.time())来使用当前系统时间作为种子初始化随机数发生器。

取整函数:

数学库提供了三个取整函数: floor, ceil, modf。

其中floor向负无穷取整,ceil向正无穷取整,modf向零取整。当取整结果能够用整型表示时,返回结果为整型值,否则返回浮点型值。除了返回取整后的值以外,函数modf还会返回小数部分作为第二个结果。

math.floor(3.3) -->3
math.ceil(3.3) -->4
math.modf(303) --> 3 0.3

如果参数本身就是一个整数值,那么它将原样返回。

如果想将数值向最近的整数取整,可以对x + 0.5调用floor函数。

当参数是一个很大的数时,简单的加法可能会出错。

列如当x = 2^52 + 1时

2^52 + 1.5的浮点值是不精确的。

我们可以单独的处理整数值:

function round(x)
local f = math.floor(x)
if x == f then return f
else return math.floor(x + 0.5)
end
end

标准Lua使用64个比特位来存储整型值,其最大值为2的63次方 - 1,约等于10的19次方;精简Lua使用32个比特位存储整型值,其最大值约为20亿。数学库中的常量定义了整型值得最大值和最小值(math.maxinteger和math.mininteger)

当我们在整型操作时出现比mininteger更小或者比maxinteger更大的数值是,结果就会回环。

math.maxinteger + 1 == math.mininteger --> true
math.mininteger - 1 == math.maxinteger --> true

运算符优先级

(从上到下,最上为最大)

^

一元运算符(-  #(求长度)  ~  not)

*  /  //  %

+  -

..(字符串连接)

<<  >>

&

~(按位异或)

|

<  >  <=  >=  ~=  ==

and

or

Lua程序设计之数值的更多相关文章

  1. Lua程序设计之字符串精要

    (摘自Lua程序设计) 基本: Lua语言的字符串是一串字节组成的序列. 在Lua语言中,字符使用8个比特位来存储. Lua语言中的字符串可以存储包括空字符在内的所有数值代码,这意味着我们可以在字符串 ...

  2. Lua程序设计入门

    在Lua中,一切都是变量,除了关键字.TTMD强大了. 1.注释 -- 表示注释一行 --[[ ]]表示注释一段代码,相当于C语言的/*....*/ 注意:[[ ... ]]表示一段字符串 2.lua ...

  3. lua程序设计(一)

    摘要:lua程序设计第二版学习笔记 脚本语言的基础语法大都比较简单,这里只列举一些lua独有,或者需要特别注意的语法点. 书中前三章的内容是一些惯常的引言,基础数据类型,运算符等内容,相对简单,这里就 ...

  4. Lua 程序设计 (Roberto,Ierusalimschy 著)

    1 开始 2 类型与值 3 表达式 4 语句 5 函数 6 深入函数 7 迭代器与泛型for 8 编译,执行与错误 9 协同程序(coroutine) 10 完整的示例 11 数据结构 12 数据文件 ...

  5. lua程序设计 第一章习题答案

    练习1.1:运行阶乘的示例并观察,如果输入负数,程序会出现什么问题?试着修改代码来解决问题. 答:当输入负数时,循环无法终止,因为原本程序中的终止条件为n==0,而在输入为负数情况下,无法达成此终止条 ...

  6. 《Lua程序设计 第二版》学习笔记一

    Lua简介 Lua是一种简单.可拓展.可移植及高效的脚本语言. 开始 Lua之间不需要分隔符 运行方式: Linux下: lua -i prog dofile("lib1.lua" ...

  7. lua元表和元方法 《lua程序设计》 13章 读书笔记

    lua中每个值都有一个元表,talble和userdata可以有各自独立的元表,而其它类型的值则共享其类型所属的单一元表.lua在创建table时不会创建元表. t = {} print(getmet ...

  8. 关于Lua程序设计{读书笔记}

    1.lua中的标识符可以是由任意字母.数字和下划线构成的字符串,但不能以数字开头.2.lua将通常类似"_VALUE"的标识符作为保留标识符3.lua的保留字 and break ...

  9. JavaScript高级程序设计之数值数组排序

    如果数组中全是Nunber类型,则可以按照数值大小排序 , , , , ]; // asc升序函数 function compareAsc(value1, value2) { if (value1 & ...

随机推荐

  1. sql (4) key and Join

    新建表: "Persons" 表:Id_P LastName FirstName Address City1 Adams John Oxford Street London2 Bu ...

  2. INSTALL_FAILED_TEST_ONLY oppor11p 安装时出现的问题

      刚开始出现这个问题 我很懵逼, 因为我之前一直运行都好好的  !!我在网上查了好多资料 试了好几种办法 我先说下我成功的办法       方法1: Android Studio 3.0会在debu ...

  3. Gamma(1)

    目前为止看到的解释Gamma来由说得最清楚的一篇文章:https://www.cambridgeincolour.com/tutorials/gamma-correction.htm 几点总结. 1, ...

  4. C/C++ 公有函数无法返回私有的类对象解决方案

    { 能出这种错的说明还需要提升C++,增强对类的理解 解决方案:把你的私有的对象的私有的拷贝构造或者同类赋值改为公开的 }

  5. MYSQL - 外键、约束、多表查询、子查询、视图、事务

    MYSQL - 外键.约束.多表查询.子查询.视图.事务 关系 创建成绩表scores,结构如下 id 学生 科目 成绩 思考:学生列应该存什么信息呢? 答:学生列的数据不是在这里新建的,而应该从学生 ...

  6. thinkphp url大小写

    系统默认的规范是根据URL里面的模块名.控制器名来定位到具体的控制器类的,从而执行控制器类的操作方法. 以URL访问 http://serverName/index.php/Home/Index/in ...

  7. create table常用命令

    CREATE TABLE students( stuID INTEGER NOT NULL , stuname ) not null, sex int NOT NULL ); CREATE TABLE ...

  8. 0910CSP-S模拟测试赛后总结

    %%%外校参加国赛大佬kai神-rank1 ---------------以上选手实力开挂---------------- %%%skyh.NC锅-rank2 %%%神牛170-rank4 %%%迪哥 ...

  9. Django项目:堡垒机(Linux服务器主机管理系统)--03--03堡垒机在Linux系统里记录会话日志02/02

    #main.py #本文件写所有的连接交互动作程序 # ————————————————03堡垒机在Linux系统里记录会话日志 开始———————————————— from Fortress im ...

  10. collections,time,random,os, sys 模块的使用

    主要内容:1. 模块的简单认识2. collections模块3. time时间模块4. random模块5. os模块6. sys模块 一. 模块的简单认识什么是模块. 模块就是我们把装有特定功能的 ...