步骤1:确定路径

步骤2:渲染

     override func draw(_ rect: CGRect) {

         let path:UIBezierPath

         // 矩形
// path = UIBezierPath(rect: <#T##CGRect#>) // 椭圆形
// path = UIBezierPath(ovalIn: <#T##CGRect#>) // 弧形
// clockwise:true - 顺时针,false - 逆时针
// let center = CGPoint(x: 100, y: 100)
// path = UIBezierPath(arcCenter: center, radius: 50, startAngle: 0, endAngle: CGFloat(M_PI_4), clockwise: true) // 圆角矩形
// path = UIBezierPath(roundedRect: <#T##CGRect#>, cornerRadius: <#T##CGFloat#>) // 圆角矩形,可以指定要切的角
// path = UIBezierPath(roundedRect: <#T##CGRect#>, byRoundingCorners: <#T##UIRectCorner#>, cornerRadii: <#T##CGSize#>) // 扇形:先弧形,再加根线,再设置为填充模式
// path = UIBezierPath(arcCenter: <#T##CGPoint#>, radius: <#T##CGFloat#>, startAngle: <#T##CGFloat#>, endAngle: <#T##CGFloat#>, clockwise: <#T##Bool#>)
// path.addLine(to: <#T##CGPoint#>) // path.stroke()
// path.fill()
}

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