1. var geometry = new THREE.BoxGeometry(200, 200, 200);
    var materialsbg = [];
  2.  
  3. for (var i = 0; i < geometry.faces.length / 2; i += 1) {
    var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
    map: THREE.ImageUtils.loadTexture('./css/images/' + (i + 1) + '.png',
    )
    });
    materialsbg[i] = material
  4.  
  5. }
  6.  
  7. cube = new THREE.Mesh(geometry, materialsbg);
    scene.add(cube);

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