React useEffect的源码解读
前言
对源码的解读有利于搞清楚Hooks到底做了什么,如果您觉得useEffect很“魔法”,这篇文章也许对您有些帮助。
本篇博客篇幅有限,只看useEffect,力求简单明了,带您到React Hooks的深处看看
按图索骥找到Hook相关源码(可以直接跳)
首先我们从Github上得到react的源码,然后可以在packages中找到react文件夹,其中的index.js就是我们的入口。
代码很简单,就两行:
const React = require('./src/React');
module.exports = React.default || React;
所以接下来我们去看看 'react/src/React',代码有点多,我们简化一下:
import ReactVersion from 'shared/ReactVersion';
// ...
import {
useEffect,
} from './ReactHooks';
const React = {
useEffect
};
//...
export default React;
很好,现在我们至少知道为什么Hooks的引用方式是:
import {useEffect} from 'react'
接下来我们继续看看 'react/src/ReactHooks'。
ReactHooks文件(可以直接跳)
之前说好了只看useEffect,所以同样需要简化一下代码。
并且考虑到有人对TypeScript语法不熟悉,还去掉了TypeScript语法,之后的简化代码也会如此。
现在我们看下简化后的代码:
import invariant from 'shared/invariant';
import ReactCurrentDispatcher from './ReactCurrentDispatcher';
function resolveDispatcher() {
const dispatcher = ReactCurrentDispatcher.current;
// React版本不对或者Hook使用有误什么的就报错
// ...
return dispatcher;
}
export function useEffect(create,inputs) {
const dispatcher = resolveDispatcher();
return dispatcher.useEffect(create, inputs);
}
这里可以看到,我们的useEffect实际上是ReactCurrentDispatcher.current.useEffect。
ReactCurrentDispatcher文件(可以直接跳)
看一下ReactCurrentDispatcher文件,这里没有简化:
import type {Dispatcher} from 'react-reconciler/src/ReactFiberHooks';
const ReactCurrentDispatcher = {
current: (null: null | Dispatcher),
};
export default ReactCurrentDispatcher;
发现他的current的类型是null或者Dispatcher,所以这里我们很简单就能猜到,这个东西的源码在 'react-reconciler/src/ReactFiberHooks'。
ReactFiberHooks文件
几千行代码,头大。但是莫慌,咱们又不是来写react的,看看原理而已。
我们之前已经知道useEffect实际上是ReactCurrentDispatcher.current.useEffect。
很明显ReactCurrentDispatcher.current不管是什么东西单独列出来,我们只需要知道谁赋值给他就行了。
精简代码,去掉用__DEV__区分的开发代码之后,我们发现整个文件给ReactCurrentDispatcher.current赋值的没几个。
而唯一一个与异常判断无关的是renderWithHooks函数中的这一块代码:
export function renderWithHooks(
current,
workInProgress,
Component,
props,
secondArg,
nextRenderExpirationTime
){
ReactCurrentDispatcher.current =
current === null || current.memoizedState === null
? HooksDispatcherOnMount
: HooksDispatcherOnUpdate;
let children = Component(props, secondArg);
return children;
}
我们不知道这段代码是干嘛的,但是他肯定是渲染组件时用的。
而这里很显然ReactCurrentDispatcher.current的值就只能是HooksDispatcherOnMount和HooksDispatcherOnUpdate。
很明显这两个一个用于加载时,一个用于更新时。
然后我们们搜一下相关代码:
const HooksDispatcherOnMount = {
useEffect: mountEffect
};
const HooksDispatcherOnUpdate = {
useEffect: updateEffect
};
也就是说,组件加载时,useEffect会调用mountEffect,组件更新时会调用updateEffect。
让我们继续看看这两个函数:
function mountEffect(create, deps) {
return mountEffectImpl(
UpdateEffect | PassiveEffect,
UnmountPassive | MountPassive,
create,
deps,
);
}
function updateEffect(create, deps) {
return updateEffectImpl(
UpdateEffect | PassiveEffect,
UnmountPassive | MountPassive,
create,
deps,
);
}
这里的UpdateEffect和PassiveEffect是二进制常数,用位运算的方式操作。
先不用知道具体意义,知道是个常量即可。
接下来我们看看具体的mountEffectImpl:
function mountEffectImpl(fiberEffectTag, hookEffectTag, create, deps){
const hook = mountWorkInProgressHook();
// useEffect不传依赖,那么就为null
const nextDeps = deps === undefined ? null : deps;
currentlyRenderingFiber.effectTag |= fiberEffectTag;
// 链表尾部hook对象的memoizedState为pushEffect的返回值
hook.memoizedState = pushEffect(hookEffectTag, create, undefined, nextDeps);
}
我们看到第一行代码调用mountWorkInProgressHook新建了一个hook对象,让我们看看mountWorkInProgressHook:
function mountWorkInProgressHook() {
const hook = {
memoizedState: null,
baseState: null,
baseQueue: null,
queue: null,
next: null,
};
if (workInProgressHook === null) {
// This is the first hook in the list
currentlyRenderingFiber.memoizedState = workInProgressHook = hook;
} else {
// Append to the end of the list
workInProgressHook = workInProgressHook.next = hook;
}
return workInProgressHook;
}
很明显这里有个链表结构workInProgressHook,如果workInProgressHook链表为null就将新建的hook对象赋值给它,如果不为null,那么就加在链表尾部。
这里有必要讲解一下:
Hooks作为一个链表存储在fiber的memoizedState中。
currentHook 是当前fiber的链表。
workInProgressHook 是即将被加入到 work-in-progress fiber的链表。
然后我们再看看pushEffect:
function pushEffect(tag, create, destroy, deps) {
// 新建一个effect,很明显又是个链表结构
const effect = {
tag,
create,
destroy,
deps,
// Circular
next: null,
};
// 从currentlyRenderingFiber.updateQueue获取组件更新队列
let componentUpdateQueue= currentlyRenderingFiber.updateQueue;
// 判断组件更新队列是否为空,每次在调用renderWithHooks都会将这个componentUpdateQueue置为null
// 这样的话每次update这个组件时,就会创建一个新的effect链表
if (componentUpdateQueue === null) {
// 为空就创建一个组件更新队列
componentUpdateQueue = createFunctionComponentUpdateQueue();
// 并赋值给currentlyRenderingFiber.updateQueue
currentlyRenderingFiber.updateQueue = componentUpdateQueue;
// 组件更新队列最新的effect为我们新建的effect
componentUpdateQueue.lastEffect = effect.next = effect;
} else {
// 如果组件更新队列已经存在,获取它最新的Effect
const lastEffect = componentUpdateQueue.lastEffect;
if (lastEffect === null) {
// 如果最新的Effect为null,那么组件更新队列最新的Effect为我们新建的effect
componentUpdateQueue.lastEffect = effect.next = effect;
} else {
// 否则将我们的effect加入到链表结构中最末尾,然后他的next为链表结构的第一个effect
// 这里的effect链表是个闭环
const firstEffect = lastEffect.next;
lastEffect.next = effect;
effect.next = firstEffect;
componentUpdateQueue.lastEffect = effect;
}
}
return effect;
}
我们再看看更新时调用的updateEffectImpl:
function updateEffectImpl(fiberEffectTag, hookEffectTag, create, deps) {
// 这里 updateWorkInProgressHook
// workInProgressHook = workInProgressHook.next;
// currentHook = currentHook.next;
const hook = updateWorkInProgressHook();
const nextDeps = deps === undefined ? null : deps;
let destroy = undefined;
if (currentHook !== null) {
const prevEffect = currentHook.memoizedState;
destroy = prevEffect.destroy;
if (nextDeps !== null) {
const prevDeps = prevEffect.deps;
// 对比两个依赖数组的各个值之间是否有变动,如果没变动,那么就设置标志位为NoHookEffect
if (areHookInputsEqual(nextDeps, prevDeps)) {
pushEffect(NoHookEffect, create, destroy, nextDeps);
return;
}
}
}
currentlyRenderingFiber.effectTag |= fiberEffectTag;
hook.memoizedState = pushEffect(hookEffectTag, create, destroy, nextDeps);
}
我们可以看到updateEffectImpl和mountEffectImpl很像,最重要的是我们得两个函数串起来,看看他们到底实现了一个什么。
Hook相关数据结构简图
这里我自己画了一张图,利于理解:
这张图的结构是一个组件某一时刻的结构。
图中黄色为Fiber节点,绿色为Hook节点,蓝色为Effect节点。
Fiber节点,其实就是我们的虚DOM节点,react会生成一个Fiber节点树,每个组件在Fiber树上都有对应的Fiber节点。
其中currentlyRenderingFiber表示我们正在进行渲染的节点,它来自于workInProgress,current表示已经渲染的节点。
组件加载时,会执行各个useEffect,然后就会建立一个Hook链表,而workInProgress的memoizedState字段就指向了Hook链表的尾部Hook节点。
而构建每个Hook节点时,会同时构造一个Effect节点,同样,Hook节点的memoizedState字段就指向了对应的Effect节点。
而每个Effect节点又会连接起来形成一个链表,然后workInProgress的updateQueue字段指向了Effect链表的尾部Effect节点。
组件更新时,会依次对比currentHook指向的Effect的依赖数组与新的依赖数组的不同,如果一样,就设置Effect节点的effectTag为NoHookEffect。
但是无论依赖数组中的值是否改变,都会新构造一个Effect节点,作为Hook节点的memoizedState字段的值。
然后在准备渲染时,会去直接找到Fiber节点的updateQueue的lastEffect,也就是直接指向Effect链表的尾部Effect节点。
因为effect链表是闭环的,这里通过lastEffect的next找到第一个Effect。
然后循环遍历effect链表,当effectTag为NoHookEffect则不做操作,否则会去先执行effect的destroy操作,然后再执行create操作。
对,你没看错,总结起来就是每次更新后,只要依赖项改变,那么就会执行useEffect的卸载函数,再执行第一个参数create函数。
这一部分代码比较远:
function commitHookEffectList(
unmountTag,
mountTag,
finishedWork,
) {
const updateQueue = finishedWork.updateQueue;
let lastEffect = updateQueue !== null ? updateQueue.lastEffect : null;
if (lastEffect !== null) {
const firstEffect = lastEffect.next;
let effect = firstEffect;
do {
if ((effect.tag & unmountTag) !== NoHookEffect) {
// Unmount
const destroy = effect.destroy;
effect.destroy = undefined;
if (destroy !== undefined) {
destroy();
}
}
if ((effect.tag & mountTag) !== NoHookEffect) {
// Mount
const create = effect.create;
effect.destroy = create();
}
effect = effect.next;
} while (effect !== firstEffect);
}
}
这里的位运算大家可能有点看不懂,因为NoHookEffect的值是0,所以只要effect.tag被设置为NoHookEffect,那么
effect.tag & unmountTag
就必然为NoHookEffect。
我们还记得,我们之前的玩法,依赖数组各个值不变时,就设置Effect节点的effectTag为NoHookEffect。
此时是绝对不会执行先destroy Effect节点,再执行Effect函数create的操作。
而如果effect.tag的值不为NoHookEffect,那也得需要effect.tag与unmountTag至少有一个位相同才能执行destroy。
让我们看看之前无论是mountEffectImpl还是updateEffectImpl都默认传的是:UnmountPassive | MountPassive,也就是说effect.tag为UnmountPassive | MountPassive。
而很明显这个设计的目的在于,当mountTag为MountPassive时执行create函数,而unmountTag为UnmountPassive时创建执行destroy函数。
而只有下面这个地方会做这个Passive操作:
export function commitPassiveHookEffects(finishedWork: Fiber): void {
if ((finishedWork.effectTag & Passive) !== NoEffect) {
switch (finishedWork.tag) {
case FunctionComponent:
case ForwardRef:
case SimpleMemoComponent:
case Chunk: {
commitHookEffectList(UnmountPassive, NoHookEffect, finishedWork);
commitHookEffectList(NoHookEffect, MountPassive, finishedWork);
break;
}
default:
break;
}
}
}
这里的意思很明显,先遍历一遍effect链表,每个依赖项变了的hook都destroy一下,然后再遍历一遍effect链表,每个依赖项变了的,都执行create函数一下。
也就是说每次都会按照useEffect的调用顺序,先执行所有useEffect的卸载函数,再执行所有useEffect的create函数。
而commitPassiveHookEffects又是只有flushPassiveEffects这个函数最终能调用到。
而每次 React 在检测到数据变化时,flushPassiveEffects就会执行。
不论是props还是state的变化都会如此。
所以如果您真的有需要去模拟一个像之前的componentDidMount和componentWillUnmount的生命周期,那么最好用上一个单独的Effect:
useEffect(()=>{
// 加载时的逻辑
return ()=>{
// 卸载时的逻辑
}
},[])
这里用[]作为依赖数组,是因为这样依赖就不会变动,也就是只在加载时执行一次加载逻辑,卸载时执行一次卸载逻辑。
不加依赖数组时,那么每次渲染都会执行一次加载和卸载。
总结
希望我的这篇文章让您有一些收获。
这里主要想说一下自己在源码阅读中的感想。
读这部分的源码,其实更像是在盲人摸象。
为了追求效率,需要避开一些比较复杂的东西,比如我们提到的Fiber节点树,又比如其实useEffect替换effect和具体执行effect并不是同步的。
否则解读很多东西要花很多时间,怕是真的要写一个系列了。
源码阅读略显艰涩,还好关键的地方都是有注释的,在阅读的过程中也能收获不少东西。
我并不是react的开发者,如果在解读的过程中有什么疏漏和误解,还望诸位批评指正。
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