同步对象Event的用法 
  首先介绍CreateEvent是创建windows事件的意思,作用主要用在判断线程退出,线程锁定方面. 
  CreateEvent函数功能描述:创建或打开一个命名的或无名的事件对象. 
  EVENT有两种状态:发信号,不发信号。  
  SetEvent/ResetEvent分别将EVENT置为这两种状态分别是发信号与不发信号。  
  WaitForSingleObject()等待(阻塞),直到参数所指定的OBJECT成为发信号状态时才返回,OBJECT可以是EVENT,也可以是其它内核对象。 
  当你创建一个线程时,其实那个线程像是一个死循环一样是不会自动退出的。那么实际中如何退出一个线程呢。在Windows里往往是采用事件的方式,当然还可以采用其它的方式。在这里先介绍采用事件的方式来通知从线程运行函数退出来,它的实现原理是这样,在那个线程里不断地使用WaitForSingleObject函数来检查事件是否满足,如果满足就退出线程,不满足就继续运行。当在线程里运行阻塞的函数时,就需要在退出线程时,先要把阻塞状态变成非阻塞状态,比如使用一个线程去接收网络数据,同时使用阻塞的SOCKET时,那么要先关闭SOCKET,再发送事件信号,才可以退出线程的。 
  当然我感觉重要应用方面还是用来锁定,实现所谓的pv功能。 
  下面介绍函数功能,参数等 
  (1).CreateEvent 
  函数功能描述:创建或打开一个命名的或无名的事件对象 
  函数原型: 
  HANDLE CreateEvent( 
  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,   // 安全属性 
  BOOL bManualReset,   // 复位方式 
  BOOL bInitialState,   // 初始状态 
  LPCTSTR lpName   // 对象名称 
  ); 
  参数: lpEventAttributes:       [输入]一个指向SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,确定返回的句柄是否可被子进程继承。如果lpEventAttributes是NULL,此句柄不能被继承。 
  Windows NT/2000:lpEventAttributes的结构中的成员为新的事件指定了一个安全符。如果lpEventAttributes是NULL,事件将获得一个默认的安全符。 bManualReset:       [输入]指定将事件对象创建成手动复原还是自动复原。如果是TRUE,那么必须用ResetEvent函数来手工将事件的状态复原到无信号状态。如果设置为FALSE,当事件被一个等待线程释放以后,系统将会自动将事件状态复原为无信号状态。 bInitialState: lpName:       [输入]指定事件的对象的名称,是一个以0结束的字符串指针。名称的字符格式限定在MAX_PATH之内。名字是对大小写敏感的。 
  如果lpName指定的名字,与一个存在的命名的事件对象的名称相同,函数将请求EVENT_ALL_ACCESS来访问存在的对象。这时候,由于bManualReset和bInitialState参数已经在创建事件的进程中设置,这两个参数将被忽略。如果lpEventAttributes是参数不是NULL,它将确定此句柄是否可以被继承,但是其安全描述符成员将被忽略。 
  如果lpName为NULL,将创建一个无名的事件对象。 
  如果lpName的和一个存在的信号、互斥、等待计时器、作业或者是文件映射对象名称相同,函数将会失败,在GetLastError函数中将返回ERROR_INVALID_HANDLE。造成这种现象的原因是这些对象共享同一个命名空间。 
  终端服务(Terminal Services):名称中可以加入"Global\"或是"Local\"的前缀,这样可以明确的将对象创建在全局的或事务的命名空间。名称的其它部分除了反斜杠(\),可以使用任意字符。详细内容可参考Kernel Object Name Spaces。 
  Windows 2000:在Windows 2000系统中,没有终端服务运行,"Global\"和"Local\"前缀将被忽略。名称的其它部分除了反斜杠(\),可以使用任意字符。 
  Windows NT 4.0以及早期版本, Windows 95/98:名称中除了反斜杠(\),可以使用任意字符。 
  返回值: 
  如果函数调用成功,函数返回事件对象的句柄。如果对于命名的对象,在函数调用前已经被创建,函数将返回存在的事件对象的句柄,而且在GetLastError函数中返回ERROR_ALREADY_EXISTS。 
  如果函数失败,函数返回值为NULL,如果需要获得详细的错误信息,需要调用GetLastError。 
  备注: 
  调用CreateEvent函数返回的句柄,该句柄具有EVENT_ALL_ACCESS权限去访问新的事件对象,同时它可以在任何有此事件对象句柄的函数中使用。 
  在调用的过程中,所有线程都可以在一个等待函数中指定事件对象句柄。当指定的对象的状态被置为有信号状态时,单对象等待函数将返回。 
  对于多对象等待函数,可以指定为任意或所有指定的对象被置为有信号状态。当等待函数返回时,等待线程将被释放去继续运行。 
  初始状态在bInitialState参数中进行设置。使用SetEvent函数将事件对象的状态置为有信号状态。使用ResetEvent函数将事件对象的状态置为无信号状态。 
  当一个手动复原的事件对象的状态被置为有信号状态时,该对象状态将一直保持有信号状态,直至明确调用ResetEvent函数将其置为无符号状态。 
  当事件的对象被置为有信号状态时,任意数量的等待中线程,以及随后开始等待的线程均会被释放。 
  当一个自动复原的事件对象的状态被置为有信号状态时,该对象状态将一直保持有信号状态,直至一个等待线程被释放;系统将自动将此函数置为无符号状态。如果没有等待线程正在等待,事件对象的状态将保持有信号状态。 
  多个进程可持有同一个事件对象的多个句柄,可以通过使用此对象来实现进程间的同步。下面的对象共享机制是可行的: 
  .在CreateEvent函数中,lpEventAttributes参数指定句柄可被继承时,通过CreateProcess函数创建的子进程继承的事件对象句柄。 
  .一个进程可以在DuplicateHandle函数中指定事件对象句柄,从而获得一个复制的句柄,此句柄可以被其它进程使用。 
  .一个进程可以在OpenEvent或CreateEvent函数中指定一个名字,从而获得一个有名的事件对象句柄。 
  使用CloseHandle函数关闭句柄。当进程停止时,系统将自动关闭句柄。当最后一个句柄被关闭后,事件对象将被销毁。 
  使用环境: 
  Windows NT/2000:需要3.1或更高版本 
  Windows 95/98:需要Windows 95或更高版本 
  头文件:定义在Winbase.h;需要包含 Windows.h。 
  导入库:user32.lib 
  Unicode:在Windows NT/2000中,以 Unicode 和 ANSI 执行 
  一个Event被创建以后,可以用OpenEvent()API来获得它的Handle,用closeHandle()来关闭它,用SetEvent()或PulseEvent()来设置它使其有信号,用setEvent()来使其无信号,用WaitForSingleObject()或WaitForMultipleObjects()来等待    
  其变为有信号.    
  (2).PulseEvent 
  PulseEvent()是一个比较有意思的使用方法,正如这个API的名字,它使一个Event对象的状态发生一次脉冲变化,从无信号变成有信号再变成无信号,而整个操作是原子的. 
  对自动复位的Event对象,它仅释放第一个等到该事件的thread(如果有),而对于人工复位的Event对象,它释放所有等待的thread.  
  2.    WaitForSingleObject的用法                                        
  WaitForSingleObject的用法 
  DWORD WaitForSingleObject( 
  HANDLE hHandle, 
  DWORD dwMilliseconds 
  ); 
  参数hHandle是一个事件的句柄,第二个参数dwMilliseconds是时间间隔。如果时间是有信号状态返回WAIT_OBJECT_0,如果时间超过dwMilliseconds值但时间事件还是无信号状态则返回WAIT_TIMEOUT。 
  hHandle可以是下列对象的句柄: 
  Change notification 
  Console input 
  Event 
  Job 
  Memory resource notification 
  Mutex 
  Process 
  Semaphore 
  Thread 
  Waitable timer 
  WaitForSingleObject函数用来检测hHandle事件的信号状态,当函数的执行时间超过dwMilliseconds就返回,但如果参数dwMilliseconds为INFINITE时函数将直到相应时间事件变成有信号状态才返回,否则就一直等待下去,直到WaitForSingleObject有返回直才执行后面的代码。在这里举个例子: 
  先创建一个全局Event对象g_event: 
  CEvent g_event; 
  在程序中可以通过调用CEvent::SetEvent设置事件为有信号状态。 
  下面是一个线程函数MyThreadPro() 
  UINT CFlushDlg::MyThreadProc( LPVOID pParam ) 
  { 
  WaitForSingleObject(g_event,INFINITE); 
  For(;;)         {          ………….         }      return 0; } 在这个线程函数中只有设置g_event为有信号状态时才执行下面的for循环,因为g_event是全局变量,所以我们可以在别的线程中通过g_event. SetEvent控制这个线程。 
  还有一种用法就是我们可以通过WaitForSingleObject函数来间隔的执行一个线程函数的函数体 
  UINT CFlushDlg::MyThreadProc( LPVOID pParam ) 
  { 
  while(WaitForSingleObject(g_event,MT_INTERVAL)!=WA IT_OBJECT_0) 
  { 
  ……………… 
  } 
  return 0; 
  } 
  在这个线程函数中可以可以通过设置MT_INTERVAL来控制这个线程的函数体多久执行一次,当事件为无信号状态时函数体隔MT_INTERVAL执行一次,当设置事件为有信号状态时,线程就执行完毕了(return 0)。 
  示例代码: 
  #include "stdafx.h" 
  #include  
  #include  
  //g_hEvent is the shared Event Object for thread_Event_Fun1Proc and thread_Event_Fun2Proc . 
  //Because we set the parameter- bManualReset of CreateEvent False,we can see that  
  //The lines between  WaitForSingleObject() and SetEvent() are locked.When one of  
  //the two threads has enter in this section,the other one can not be in the similar section. 
  //The final presentation is that at first the variable tickets  subtracts itself, and prints the updated value, 
  //we can see that it the updated value is normal,because it will not be break by  other thread. 
  // Think about it that if the subtraction and printing process can be broke,perhaps tickets subtracts one in  
  //thread_Event_Fun1Proc,then the thread_Event_Fun1Proc is broke by thread_Event_Fun2Proc, and  the variable  
  //subtract one in thread_Event_Fun2Proc,then print it . 
  //The result will be not certain.So we can not know the concret value at some moment in length of  runing-time. 
  int tickets=5; 
  HANDLE  g_hEvent;  //Global object 
  DWORD WINAPI thread_Event_Fun1Proc(LPVOID lpParameter) 
  { 
  while (true) { 
  WaitForSingleObject(g_hEvent, INFINITE);  //clock:Get Event Object. 
  if (tickets>0) {                          //clock:Because the bManualRese of tEvent is false, the state is Non-signaled after the WaitForSingleObject. 
  Sleep(1); 
  cout0) { 
  cout结果如下: 
  参考: 
  http://mangshe0.blog.163.com/blog/static/196781472 008711105657857/ 
  这篇文章里的死循环的比喻似乎太过了,死循环是自己在线程函数里加。只能说线程不会自动退出而已。一个不恰当的比喻线程就像是一个单片机,线程里面的线程函数就像是单片机里的程序。单片机的程序不写死循环,就不会一直执行死循环,但是即使单片机执行完所有程序它仍然是开着的,需要断电才能不占用资源。线程也是执行完线程函数,就不执行了,但是如果不退出线程,它也仍然占用着计算机的一些资源。

(原文地址:http://echn28echn.iteye.com/blog/1362870)

[转]同步对象Event的用法的更多相关文章

  1. 多线程 同步对象 event 简单实例 &进程间通信

    多线程 同步对象event import threading,time class Boss(threading.Thread): def run(self): print("BOSS:今晚 ...

  2. 同步对象(同步条件Event)

    event = threading.Event()   #创建同步对象 event.wait()     #同步对象等待状态 event.set() #同步对象设置Trueevent.clear()  ...

  3. 孤荷凌寒自学python第四十一天python的线程同步之Event对象

     孤荷凌寒自学python第四十一天python的线程同步之Event对象 (完整学习过程屏幕记录视频地址在文末,手写笔记在文末) 鉴于Lock锁与RLock锁均宣告没有完全完成同步文件操作的问题,于 ...

  4. 多线程模块的同步机制event对象

    多线程模块的同步机制event对象 线程的核心特征就是他们能够以非确定的方式(即何时开始执行,何时被打断,何时恢复完全由操作系统来调度管理,这是用户和程序员无法确定的)独立执行的,如果程序中有其他线程 ...

  5. 线程中的WaitForSingleObject和Event的用法

    http://chinaxyw.iteye.com/blog/548622 首先介绍CreateEvent是创建windows事件的意思,作用主要用在判断线程退出,程锁定方面. CreateEvent ...

  6. 并发、并行、同步、异步、全局解释锁GIL、同步锁Lock、死锁、递归锁、同步对象/条件、信号量、队列、生产者消费者、多进程模块、进程的调用、Process类、

    并发:是指系统具有处理多个任务/动作的能力. 并行:是指系统具有同时处理多个任务/动作的能力. 并行是并发的子集. 同步:当进程执行到一个IO(等待外部数据)的时候. 异步:当进程执行到一个IO不等到 ...

  7. js事件之event.preventDefault()与event.stopPropagation()用法区别

    event.preventDefault()用法介绍 该方法将通知 Web 浏览器不要执行与事件关联的默认动作(如果存在这样的动作).例如,如果 type 属性是 "submit" ...

  8. 经典线程同步 事件Event

    阅读本篇之前推荐阅读以下姊妹篇: <秒杀多线程第四篇 一个经典的多线程同步问题> <秒杀多线程第五篇 经典线程同步关键段CS> 上一篇中使用关键段来解决经典的多线程同步互斥问题 ...

  9. 重新审视事件对象event

    前言:之前在学习事件对象event时,一是一直在chrome浏览器(作为主运行环境)下运行调试自个儿程序,二是可能当时对事件对象理解不透彻才导致现在对事件对象的用法陷入了一个大坑,遂以此篇博客记之. ...

随机推荐

  1. Netcore使用MailKit进行邮件发送

    public void TestSendMailDemo() { var message = new MimeKit.MimeMessage(); message.From.Add(new MimeK ...

  2. 1049: 贝贝的车牌问题(car)

    http://oj.lcsyzx.cn/JudgeOnline/problem.php?id=1049 var a : ]; m,n,t : integer; begin readln(m); n:= ...

  3. angularjs的config和interceptor - session注入

    config 这个要从config的正确使用说起,也许你想在config某个provider的时候注入$rootscope, 但是这是不允许的,我们细看下面的特性 session注入 每个请求自带se ...

  4. 【转发】JQuery中操作Css样式的方法

    JQuery中操作Css样式的方法 //1.获取和设置样式 $("#tow").attr("class")获取ID为tow的class属性 $("#t ...

  5. Javascript Get or Set Checked Radio Value

    Description This pair of Javascript function can get or set the checked value of a group of radio bu ...

  6. Dynamic Lotusscript

    Introduction This short article gives an introduction to the underrated Execute method that is avail ...

  7. 实现仿UC浏览器首页下拉动画

    经常用UC看到首页有这么一个动画,就仿造写了一下. 实现分析 1.画曲线的动画 这个一眼看去就想到用贝塞尔曲线画,来看贝塞尔曲线方法,给出两个定点,和一个控制点就可以画. CGContextAddQu ...

  8. ubuntu安装包查找及安装

    官方包源: http://packages.ubuntu.com/ ubuntu下当前安装的包保存在在:/var/cache/apt/archives ubuntu下当前安装的运用: /usr/sha ...

  9. Mysql5.6 make 错误以及解决办法

    1.若make出现类似错误: CMake Error: CMake was unable to find a build program corresponding to "Unix Mak ...

  10. POJ 2513 Colored Sticks (欧拉回路 + 字典树 +并查集)

    Colored Sticks Time Limit: 5000MS   Memory Limit: 128000K Total Submissions: 27097   Accepted: 7175 ...