unity---------------------关于BuildAssetBundles的使用(打包)
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class BuildAssetBundle
{
/// <summary>
/// 点击后,所有设置了AssetBundle名称的资源会被 分单个打包出来
/// </summary>
[MenuItem("AssetBundle/Build (Single)")]
static void Build_AssetBundle()
{
BuildPipeline.BuildAssetBundles(Application.dataPath + "/Test_AssetBundle", BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.StandaloneWindows);
//刷新
AssetDatabase.Refresh();
}
/// <summary>
/// 选择的资源合在一起被打包出来
/// </summary>
[MenuItem("AssetBundle/Build (Collection)")]
static void Build_AssetBundle_Collection()
{
AssetBundleBuild[] buildMap = new AssetBundleBuild[1];
//打包出来的资源包名字
buildMap[0].assetBundleName = "enemybundle";
//在Project视图中,选择要打包的对象
Object[] selects = Selection.GetFiltered(typeof(Object), SelectionMode.DeepAssets);
string[] enemyAsset = new string[selects.Length];
for (int i = 0; i < selects.Length; i++)
{
//获得选择 对象的路径
enemyAsset[i] = AssetDatabase.GetAssetPath(selects[i]);
}
buildMap[0].assetNames = enemyAsset;
BuildPipeline.BuildAssetBundles(Application.dataPath + "/Test_AssetBundle", buildMap, BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.StandaloneWindows);
//刷新
AssetDatabase.Refresh();
}
}
unity---------------------关于BuildAssetBundles的使用(打包)的更多相关文章
- 【Unity】AssetBundle的使用——打包/解包
最近参考了各位大神的资源,初步学习了Unity的资源管理模式,包括在编辑器管理(使用AssetDatabase)和在运行时管理(使用Resources和AssetBundle).在此简单总结运行时用A ...
- 基于python脚本,实现Unity全平台的自动打包
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 0. 概述 本文主要针对项目中自动打包过程进行调研,实现用python脚本来打出win/android/ios三个平台下的 ...
- Unity使用Xcode将项目打包成IPA
https://blog.csdn.net/Superficialtise/article/details/79699813 Unity是个开放性的平台,打包时也可以选择多种打包类型,几乎包含了所有的 ...
- unity学习 5.x依赖打包和解包
unity5已经封装好了接口,所以依赖打包并没有那么神秘和复杂了. 打包: 1.定义好资源的assetBundleName 2.BuildPipeline.BuildAssetBundles,指定资源 ...
- 实力封装:Unity打包AssetBundle(二)
→前情提要:Unity最基本的AssetBundle打包方式. 第二种打包方式 Unity提供的BuildAssetBundles API还有一个重载形式,看下面↓↓ public static As ...
- Unity——AssetBundle打包工具
Unity批量打AB包 为了资源热更新,Unity支持将所有资源打包成AssetBundle资源,存放在SteamingAssets文件夹中: 在项目发布之前,需要将所有资源打包成.ab文件,动态加载 ...
- Unity自动打包Apk
unity打包apk相对来说比较容易,相信出过的人都明白,出包过程,没有大的难度,一步一操作,一步一等待,繁琐耗时,不懂的人又代替不了.这时候需求就来了,如何简单的一键打包搞定,这个就稍微有点难度,当 ...
- Unity编译Android的原理解析和apk打包分析
作者介绍:张坤 最近由于想在Scene的脚本组件中,调用Android的Activity的相关接口,就需要弄明白Scene和Activity的实际对应关系,并对Unity调用Android的部分原理进 ...
- Unity 5 官方打包管理工具 Asset Bundle Manager
http://blog.csdn.net/suifcd/article/details/51570003 Unity5在Asset bundle 打包管理上采用了全新的方式,不需要再对每个文件进行MD ...
- 关于Unity中资源打包
资源包详细说明 Unity很智能只会打包用到的资源,比如sharedassets0.assets中的shader资源,如果场景中有OBJ用到了shader那么就会有shader打进这个包,如果没有就不 ...
随机推荐
- 每日英语:How to Save Detroit
Detroit is beautiful-though you probably have to be a child of the industrial Midwest, like me, to s ...
- 在Java中使用SQLite的教程(转)
简介:这是在Java中使用SQLite的教程的详细页面,介绍了和java,有关的知识.技巧.经验,和一些java源码等. 简单的在Java中使用SQLite的教程 使用SQLiteJDBC封装 www ...
- 【深度学习】理解dropout
dropout是指在深度学习网络的训练过程中,对于神经网络单元,按照一定的概率将其暂时从网络中丢弃.注意是暂时,对于随机梯度下降来说,由于是随机丢弃,故而每一个mini-batch都在训练不同的网络. ...
- tf.nn.sigmoid_cross_entropy_with_logits
tf.nn.sigmoid_cross_entropy_with_logits sigmoid_cross_entropy_with_logits( _sentinel=None, labels=No ...
- 1. DNN神经网络的前向传播(FeedForward)
1. DNN神经网络的前向传播(FeedForward) 2. DNN神经网络的反向更新(BP) 3. DNN神经网络的正则化 1. 前言 神经网络技术起源于上世纪五.六十年代,当时叫感知机(perc ...
- windows7安装tensorflow-gpu开发环境
1.安装anaconda anaconda想必大家都不陌生,由于网站登不上去,我找到了清华大学的一个开源镜像,下载地址为http://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/help ...
- java开发篇---验证码
验证码的作用:防止恶意破解密码.刷票.论坛灌水.刷页. 有效防止某个黑客对某一个特定注册用户用特定程序暴力破解方式进行不断的登录尝试,实际上使用验证码是现在很多网站通行的方式(比如招商银行的网上个人银 ...
- THINKPHP短链接设置方法(路由设置)
//路由设置(短链接设置) 'URL_ROUTER_ON' => true, 'URL_ROUTE_RULES' => array( 'log' => 'Login/index', ...
- mariadb是替代MySQL的好方式
像Oracle这样成熟稳定的数据库,足以支撑海量数据的存储与查询了?为什么还需要数据切片呢?的确,Oracle的DB确实很成熟很稳定,但是高昂的使用费用和高端的硬件支撑不是每一个公司能支付的起的.试想 ...
- Writing your first Django
Quick install guide 1.1 Install Python, it works with Python2.6, 2.7, 3.2, 3.3. All these version ...