using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class BuildAssetBundle
{

/// <summary>
/// 点击后,所有设置了AssetBundle名称的资源会被 分单个打包出来
/// </summary>
[MenuItem("AssetBundle/Build (Single)")]
static void Build_AssetBundle()
{
BuildPipeline.BuildAssetBundles(Application.dataPath + "/Test_AssetBundle", BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.StandaloneWindows);
//刷新
AssetDatabase.Refresh();
}

/// <summary>
/// 选择的资源合在一起被打包出来
/// </summary>
[MenuItem("AssetBundle/Build (Collection)")]
static void Build_AssetBundle_Collection()
{
AssetBundleBuild[] buildMap = new AssetBundleBuild[1];
//打包出来的资源包名字
buildMap[0].assetBundleName = "enemybundle";

//在Project视图中,选择要打包的对象
Object[] selects = Selection.GetFiltered(typeof(Object), SelectionMode.DeepAssets);
string[] enemyAsset = new string[selects.Length];
for (int i = 0; i < selects.Length; i++)
{
//获得选择 对象的路径
enemyAsset[i] = AssetDatabase.GetAssetPath(selects[i]);
}
buildMap[0].assetNames = enemyAsset;

BuildPipeline.BuildAssetBundles(Application.dataPath + "/Test_AssetBundle", buildMap, BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.StandaloneWindows);
//刷新
AssetDatabase.Refresh();
}
}

unity---------------------关于BuildAssetBundles的使用(打包)的更多相关文章

  1. 【Unity】AssetBundle的使用——打包/解包

    最近参考了各位大神的资源,初步学习了Unity的资源管理模式,包括在编辑器管理(使用AssetDatabase)和在运行时管理(使用Resources和AssetBundle).在此简单总结运行时用A ...

  2. 基于python脚本,实现Unity全平台的自动打包

    转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 0. 概述 本文主要针对项目中自动打包过程进行调研,实现用python脚本来打出win/android/ios三个平台下的 ...

  3. Unity使用Xcode将项目打包成IPA

    https://blog.csdn.net/Superficialtise/article/details/79699813 Unity是个开放性的平台,打包时也可以选择多种打包类型,几乎包含了所有的 ...

  4. unity学习 5.x依赖打包和解包

    unity5已经封装好了接口,所以依赖打包并没有那么神秘和复杂了. 打包: 1.定义好资源的assetBundleName 2.BuildPipeline.BuildAssetBundles,指定资源 ...

  5. 实力封装:Unity打包AssetBundle(二)

    →前情提要:Unity最基本的AssetBundle打包方式. 第二种打包方式 Unity提供的BuildAssetBundles API还有一个重载形式,看下面↓↓ public static As ...

  6. Unity——AssetBundle打包工具

    Unity批量打AB包 为了资源热更新,Unity支持将所有资源打包成AssetBundle资源,存放在SteamingAssets文件夹中: 在项目发布之前,需要将所有资源打包成.ab文件,动态加载 ...

  7. Unity自动打包Apk

    unity打包apk相对来说比较容易,相信出过的人都明白,出包过程,没有大的难度,一步一操作,一步一等待,繁琐耗时,不懂的人又代替不了.这时候需求就来了,如何简单的一键打包搞定,这个就稍微有点难度,当 ...

  8. Unity编译Android的原理解析和apk打包分析

    作者介绍:张坤 最近由于想在Scene的脚本组件中,调用Android的Activity的相关接口,就需要弄明白Scene和Activity的实际对应关系,并对Unity调用Android的部分原理进 ...

  9. Unity 5 官方打包管理工具 Asset Bundle Manager

    http://blog.csdn.net/suifcd/article/details/51570003 Unity5在Asset bundle 打包管理上采用了全新的方式,不需要再对每个文件进行MD ...

  10. 关于Unity中资源打包

    资源包详细说明 Unity很智能只会打包用到的资源,比如sharedassets0.assets中的shader资源,如果场景中有OBJ用到了shader那么就会有shader打进这个包,如果没有就不 ...

随机推荐

  1. [Windows Azure]The Autoscaling Application Block

    The Autoscaling Application Block             5 out of 6 rated this helpful - Rate this topic        ...

  2. 每天一个linux命令(6):dos2unix unix2dos

    dos2unix是将Windows格式文件转换为Unix.Linux格式的实用命令.Windows格式文件的换行符为\r\n ,而Unix&Linux文件的换行符为\n. dos2unix命令 ...

  3. 一、图解Java中String不可变性

    这里有一堆例子来说明Java的String的不可变性. 1.声明一个String String s = "abcd"; s 变量保存string对象的引用,下面的箭头解释成保存了哪 ...

  4. node的http请求

    //node的http服务 'use strict' var http = require('http') var server = http.createServer(function (reque ...

  5. Docker 入门 --- 命令总结

    Docker命令总结 前言 命令来自于官网的get-started教程,放在这里自用 part-1 ## List Docker CLI commands docker docker containe ...

  6. LeetCode: Construct Binary Tree from Preorder and Inorder Traversal 解题报告

    Construct Binary Tree from Preorder and Inorder Traversal Given preorder and inorder traversal of a ...

  7. jQuery 学习笔记2 点击时弹出一个对话框

    上次学习的是页面加载完成后弹出一个警告框,这里我们改为当用户点击后弹出一个警告框. <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Trans ...

  8. 解决hibernate向mysql插入中文乱码问题(转)

    转载自:http://blog.csdn.net/peditable/article/details/7047573 1.首先需要修改MySQL数据库的配置文件my.ini,此文件放在mysql根目录 ...

  9. java开发之发牌小程序

    发牌规则  黑桃按照从小到大依次为:1-13 红桃按照从小到大依次为:14-26 梅花按照从小到大依次为:27-39 方块按照从小到大依次为:40-52 小王53  大王54 代码实现: packag ...

  10. gdb基本命令(非常详细)

    gdb基本命令 本文介绍使用gdb调试程序的常用命令. 主要内容: [简介] [举例] [其他] [简介] ============= GDB是GNU开源组织发布的一个强大的UNIX下的程序调试工具. ...