解决Android 7.0 App内切换语言不生效的问题
Android7.0及以前版本,Configuration中的语言相当于是App的全局设置:
public static void changeAppLanguage(Context context, String newLanguage){
Resources resources = context.getResources();
Configuration configuration = resources.getConfiguration(); // app locale
Locale locale = getLocaleByLanguage(newLanguage); if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1) {
configuration.setLocale(locale);
} else {
configuration.locale = locale;
} // updateConfiguration
DisplayMetrics dm = resources.getDisplayMetrics();
resources.updateConfiguration(configuration, dm);
}
然后在继承application的类中调用即可:
public class App extends Application { @Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
onLanguageChange();
} /**
* Handling Configuration Changes
* @param newConfig newConfig
*/
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
super.onConfigurationChanged(newConfig);
onLanguageChange();
} private void onLanguageChange() {
String language;//读取App配置
AppLanguageUtils.changeAppLanguage(this, language);
}
}
Android7.0及之后版本,使用了LocaleList,Configuration中的语言设置可能获取的不同,而是生效于各自的Context。
这会导致:Android7.0使用就的方式,有些Activity可能会显示为手机的系统语言。
Android7.0 优化了对多语言的支持,废弃了updateConfiguration()方法,替代方法:createConfigurationContext(), 而返回的是Context。
也就是语言需要植入到Context中,每个Context都植入一遍。
GitHub地址
转自:https://yanlu.me/android-7-0-app-language-switch/
我自己的使用方式如下:
1.创建工具类
public class AppLanguageUtils { public static HashMap<String, Locale> mAllLanguages = new HashMap<String, Locale>() {{
put(Constants.ENGLISH, Locale.ENGLISH);
put(Constants.CHINESE, Locale.SIMPLIFIED_CHINESE);
put(Constants.SIMPLIFIED_CHINESE, Locale.SIMPLIFIED_CHINESE);
put(Constants.TRADITIONAL_CHINESE, Locale.TRADITIONAL_CHINESE);
put(Constants.FRANCE, Locale.FRANCE);
put(Constants.GERMAN, Locale.GERMANY);
put(Constants.HINDI, new Locale(Constants.HINDI, "IN"));
put(Constants.ITALIAN, Locale.ITALY);
}}; @SuppressWarnings("deprecation")
public static void changeAppLanguage(Context context, String newLanguage) {
Resources resources = context.getResources();
Configuration configuration = resources.getConfiguration(); // app locale
Locale locale = getLocaleByLanguage(newLanguage); if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1) {
configuration.setLocale(locale);
} else {
configuration.locale = locale;
} // updateConfiguration
DisplayMetrics dm = resources.getDisplayMetrics();
resources.updateConfiguration(configuration, dm);
} private static boolean isSupportLanguage(String language) {
return mAllLanguages.containsKey(language);
} public static String getSupportLanguage(String language) {
if (isSupportLanguage(language)) {
return language;
} if (null == language) {//为空则表示首次安装或未选择过语言,获取系统默认语言
Locale locale = Locale.getDefault();
for (String key : mAllLanguages.keySet()) {
if (TextUtils.equals(mAllLanguages.get(key).getLanguage(), locale.getLanguage())) {
return locale.getLanguage();
}
}
}
return Constants.ENGLISH;
} /**
* 获取指定语言的locale信息,如果指定语言不存在{@link #mAllLanguages},返回本机语言,如果本机语言不是语言集合中的一种{@link #mAllLanguages},返回英语
*
* @param language language
* @return
*/
public static Locale getLocaleByLanguage(String language) {
if (isSupportLanguage(language)) {
return mAllLanguages.get(language);
} else {
Locale locale = Locale.getDefault();
for (String key : mAllLanguages.keySet()) {
if (TextUtils.equals(mAllLanguages.get(key).getLanguage(), locale.getLanguage())) {
return locale;
}
}
}
return Locale.ENGLISH;
} public static Context attachBaseContext(Context context, String language) {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.N) {
return updateResources(context, language);
} else {
return context;
}
} @TargetApi(Build.VERSION_CODES.N)
private static Context updateResources(Context context, String language) {
Resources resources = context.getResources();
Locale locale = AppLanguageUtils.getLocaleByLanguage(language); Configuration configuration = resources.getConfiguration();
configuration.setLocale(locale);
configuration.setLocales(new LocaleList(locale));
return context.createConfigurationContext(configuration);
} }
2.在继承application的类中重写attachBaseContext()方法等操作
private static Context sContext;
private String language; @Override
protected void attachBaseContext(Context base) {
super.attachBaseContext(AppLanguageUtils.attachBaseContext(base, getAppLanguage(base)));
} @Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
sContext = this;
spu = new SharedPreferencesUtil(getApplicationContext());
language = spu.getString("language");
onLanguageChange();
} public static Context getContext() {
return sContext;
} /**
* Handling Configuration Changes
* @param newConfig newConfig
*/
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
super.onConfigurationChanged(newConfig);
onLanguageChange();
} private void onLanguageChange() {
// AppLanguageUtils.changeAppLanguage(this, AppLanguageUtils.getSupportLanguage(getAppLanguage(this)));
AppLanguageUtils.changeAppLanguage(this, AppLanguageUtils.getSupportLanguage(language));
} private String getAppLanguage(Context context) {
String appLang = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(context)
.getString("language", Constants.ENGLISH);
return appLang ;
}
3.在需要切换语言的SetLanguageActivity中设置切换方法
private void onChangeAppLanguage(String newLanguage) {
spu.putString("language", newLanguage);
AppLanguageUtils.changeAppLanguage(this, newLanguage);
AppLanguageUtils.changeAppLanguage(App.getContext(), newLanguage);
this.recreate();
}
4.跳转到SetLanguageActivity的原界面语言需要刷新
//携参跳转
startActivityForResult(new Intent(OriginActivity.this, SetLanguageActivity.class), CHANGE_LANGUAGE_REQUEST_CODE);
//切换后返回刷新
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
if (requestCode == CHANGE_LANGUAGE_REQUEST_CODE) {
recreate();
}
}
That's all.
解决Android 7.0 App内切换语言不生效的问题的更多相关文章
- App内切换语言
前几天客户提需求,对App增加一个功能,这个功能目前市面上已经很常见,那就是应用内切换语言.啥意思,就是 英.中.法.德.日...语言随意切换. (本案例采用Data-Bingding模式,麻麻再也不 ...
- IOS APP 国际化 程序内切换语言实现 不重新启动系统(支持项目中stroyboard 、xib 混用。完美解决方案)
上篇 IOS APP 国际化(实现不跟随系统语言,不用重启应用,代码切换stroyboard ,xib ,图片,其他资源 介绍了纯代码刷新 实现程序内切换语言. 但效率底下,也存在一些问题.暂放弃. ...
- Android权限管理之RxPermission解决Android 6.0 适配问题
前言: 上篇重点学习了Android 6.0的运行时权限,今天还是围绕着Android 6.0权限适配来总结学习,这里主要介绍一下我们公司解决Android 6.0权限适配的方案:RxJava+RxP ...
- 我的Android进阶之旅------>如何解决Android 5.0中出现的警告: Service Intent must be explicit:
我的Android进阶之旅-->如何解决Android 5.0中出现的警告: java.lang.IllegalArgumentException: Service Intent must be ...
- 我的Android进阶之旅------>怎样解决Android 5.0中出现的警告: Service Intent must be explicit:
我的Android进阶之旅-->怎样解决Android 5.0中出现的警告: java.lang.IllegalArgumentException: Service Intent must be ...
- Android 应用内切换语言
extends :http://bbs.51cto.com/thread-1075165-1.html,http://www.cnblogs.com/loulijun/p/3164746.html 1 ...
- iOS APP语言国际化之应用内切换语言环境
最近接了一个项目,需求是要做一款应用的英文版本,客户并不清楚,以为要另做一个APP.沟通后告诉他们在之前应用基础上加个国际化功能就好,把之前的语言国际化重新梳理记录一下. 一般设置更改本地语言环境后, ...
- 另辟思路解决 Android 4.0.4 不能监听Home键的问题
问题描述: 自从Android 4.0以后,开发人员是不能监听和屏蔽Home键的,对于KEYCODE_HOME,官方给出的描述如下: Home key. This key is handled by ...
- 如何解决Android 5.0中出现的警告:Service Intent must be explicit
有些时候我们使用Service的时需要采用隐私启动的方式,但是Android 5.0一出来后,其中有个特性就是Service Intent must be explitict,也就是说从Lollip ...
随机推荐
- 如何改变git的默认路径
1.win10下git默认启动路径是用户的根目录,东西太多太乱了. 2.修改很容易,右键单击桌面的快捷方式,选择“属性”. 3.删除“目录”中的 --cd-to-home 选项,再将“起始位置&quo ...
- 91平台iOS接入demo
源码:http://pan.baidu.com/s/1DuBl6 今天整理硬盘,找到了一个有趣的demo.一年前,91助手游戏联运呈爆棚趋势,但是许多使用FlashAir开发的优秀的游戏和应用都卡在了 ...
- IOS之Accessor method
1 前言 本章主要介绍了Objective-C中的存取方法的相关概念. 2 详述 存储方法是一个可以获得或者设置一个对象的属性值的实例方法.在Cocoa的术语中,一个检索对象属性值的方法提及为gett ...
- Openfire更新服务器名称的方法
转自:http://blog.csdn.net/vikione/article/details/5996932 Openfire更新服务器名称的方法: 1.登陆openfire管理页面,在主页面下方选 ...
- 记一次docker问题定位(perf,iostat等性能分析)
背景 最近参与的项目是基于 OpenStack 提供容器管理能力,丰富公司 IaaS 平台的能力.日常主要工作就是在开源的 novadocker 项目(开源社区已停止开发)基础上进行增强,与公司的其他 ...
- 将String转换成InputStream
String str = "";//add your string contentInputStream inputStream = new ...
- LeetCode: N-Queens II 解题报告
N-Queens II (LEVEL 4 难度级别,最高级5) Follow up for N-Queens problem.
- fzu2157(树形dp)
http://acm.fzu.edu.cn/problem.php?pid=2157 这是一道很水的树形dp吧,本来不想写它的题解的,不过比赛的时候,队友说要我做这个题目,但是由于我感觉另一个题目可以 ...
- 利用order by 进行盲注
0x01 利用场景 登录代码: $username = $_POST['username']; $password = $_POST['password']; if(filter($username) ...
- 【Unity笔记】提示框ToolTips大小自适应,及其闪烁的问题
需求:制作了一个提示框,当鼠标移入背包格子内,显示提示框,且提示框位置跟随鼠标移动.当鼠标移出背包格子,隐藏提示框. 制作提示框ToolTips 因为提示框的大小要求随着显示的文本内容长度而自动大小适 ...