定义

当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。

状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化。

UML

优点

  1. 把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。
  2. 将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来。
  3. 通过把各种状态转移逻辑分不到状态与其子类之间,来减少相互间的依赖。

缺点

  1. 每个具体状态类都会产生一个新类,所以会增加系统需要维护的类的数量。可以使用工厂方法来解决。

应用场景

  1. 一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。
  2. 一个操作中含有庞大的多分支结构,并且这些分支决定于对象的状态。

示例

实现一个电梯运行的程序,电梯的几个状态之前可以相互切换,但是状态的改变有前置条件,比如电梯的开门状态下是不能上下跑的。

Java

 public class Main
{
public static void main(String[] args)
{
Context context = new Context();
context.setLiftState(new ClosingState());
context.open();
context.close();
context.run();
context.stop(); context.open();
context.run();
} public static class Context
{
// 定义出所有的电梯状态
public final static OpenningState openningState = new OpenningState();
public final static ClosingState closingState = new ClosingState();
public final static RunningState runningState = new RunningState();
public final static StoppingState stoppingState = new StoppingState(); // 定一个当前电梯状态
private LiftState liftState; public LiftState getLiftState()
{
return liftState;
} public void setLiftState(LiftState liftState)
{
this.liftState = liftState;
// 把当前的环境通知到各个实现类中
this.liftState.setContext(this);
} public void open()
{
this.liftState.open();
} public void close()
{
this.liftState.close();
} public void run()
{
this.liftState.run();
} public void stop()
{
this.liftState.stop();
}
} /**
* 定义一个电梯的接口
*/
public static abstract class LiftState
{
// 定义一个环境角色,也就是封装状态的变换引起的功能变化
protected Context context; public void setContext(Context _context)
{
this.context = _context;
} // 首先电梯门开启动作
public abstract void open(); // 电梯门有开启,那当然也就有关闭了
public abstract void close(); // 电梯要能上能下,跑起来
public abstract void run(); // 电梯还要能停下来,停不下来那就扯淡了
public abstract void stop();
} /**
* 在电梯门开启的状态下能做什么事情
*/
public static class OpenningState extends LiftState
{
@Override
public void close()
{
// 状态修改
super.context.setLiftState(Context.closingState);
// 动作委托为CloseState来执行
super.context.getLiftState().close();
} @Override
public void open()
{
System.out.println("电梯门开启...");
} @Override
public void run()
{
System.out.println("电梯门开启时不能上下跑!");
} @Override
public void stop()
{
// do nothing;
}
} /**
* 电梯门关闭以后,电梯可以做哪些事情
*/
public static class ClosingState extends LiftState
{
@Override
public void close()
{
System.out.println("电梯门关闭...");
} @Override
public void open()
{
super.context.setLiftState(Context.openningState); // 置为门敞状态
super.context.getLiftState().open();
} @Override
public void run()
{
super.context.setLiftState(Context.runningState); // 设置为运行状态;
super.context.getLiftState().run();
} @Override
public void stop()
{
super.context.setLiftState(Context.stoppingState); // 设置为停止状态;
super.context.getLiftState().stop();
}
} /**
* 电梯在运行状态下能做哪些动作
*/
public static class RunningState extends LiftState
{
@Override
public void close()
{
// do nothing
} @Override
public void open()
{
// do nothing
} @Override
public void run()
{
System.out.println("电梯上下跑...");
} @Override
public void stop()
{
super.context.setLiftState(Context.stoppingState);
super.context.getLiftState().stop();
}
} /**
* 在停止状态下能做什么事情
*/
public static class StoppingState extends LiftState
{
@Override
public void close()
{
// do nothing;
} @Override
public void open()
{
super.context.setLiftState(Context.openningState);
super.context.getLiftState().open();
} @Override
public void run()
{
super.context.setLiftState(Context.runningState);
super.context.getLiftState().run();
} @Override
public void stop()
{
System.out.println("电梯停止了...");
}
}
}

行为类模式(八):状态(State)的更多相关文章

  1. 设计模式 ( 十八 ):State状态模式 -- 行为型

    1.概述 在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理.最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到.然后使用if... ellse语句来做状态判断来进行不同情况的处理.但是对 ...

  2. C#设计模式之十八状态模式(State Pattern)【行为型】

    一.引言 今天我们开始讲“行为型”设计模式的第六个模式,该模式是[状态模式],英文名称是:State Pattern.无论是现实世界,还是面向对象的OO世界,里面都有一个东西,那就是对象.有对象当然就 ...

  3. 状态模式(State)(开关灯,状态实例为类,不同状态,不同行为)

    (当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类.) 在软件开发过程中,很多对象也会像水和信号灯一样具有多种状态,这些状态在某些情况下能够相互转换,而且对象在不同的状态下也将有不同 ...

  4. 十一个行为模式之状态模式(State Pattern)

    定义: 当一个对象有多个状态,并且在每个状态下有不同的行为,可以使用状态模式来在其内部改变状态时改变其行为,而客户端不会察觉状态的改变,仍使用同样的方法或接口与对象进行交互. 结构图: Context ...

  5. 设计模式19---设计模式之状态模式(State)(行为型)

    1.场景模拟 考虑一个在线投票的应用,分为四种情况 正常投票 正常投票以后还继续重复投票 用户恶意投票 黑名单用户 2.不用模式的解决方案 package demo17.state.example1; ...

  6. 状态(State)模式

    状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式是对象的行为模式.状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为.这个对象看上去就像是改变了它的 ...

  7. State模式(状态设计模式)

    State??? State模式中,我们用类来表示状态.以类来表示状态后,我们就能通过切换类来方便地改变对象的状态.当需要增加新的状态时,如何修改代码这个问题也会很明确. 直接用状态代替硬编码 依赖于 ...

  8. X86保护模式 八操作系统类指令

    X86保护模式  八操作系统类指令 通常在操作系统代码中使用,应用程序中不应用这些指令 指令分为三种:实模式指令,任何权级下使用的指令.实模式权级0下可执行的指令和仅在保护模式下执行的指令 一  实模 ...

  9. Java 实现状态(State)模式

    /** * @author stone */ public class WindowState { private String stateValue; public WindowState(Stri ...

  10. 设计模式之策略模式和状态模式(strategy pattern & state pattern)

    本文来讲解一下两个结构比较相似的行为设计模式:策略模式和状态模式.两者单独的理解和学习都是比较直观简单的,但是实际使用的时候却并不好实践,算是易学难用的设计模式吧.这也是把两者放在一起介绍的原因,经过 ...

随机推荐

  1. ntp时钟同步

    服务器时间的一致性,很关键的. 11. 基于ntp服务的形式 [root@server0 ~]# yum -y install chrony   //NTP客户端    centos7.x  cent ...

  2. 不同类型的磁盘存储在Ubuntu下的性能测试

    Ubuntu下通过lsusb判断USB存储是否是USB3.0: # 要查看Seagate这个移动硬盘 lsusb 或者 lsusb -t $ lsusb Bus Device : ID : Intel ...

  3. 转:Ogre源码剖析 - 场景管理之Octree

    由于本人的引擎ProjectGaia服务于08年创新杯的游戏项目 – 3D太空游戏,所以理所应当加入Octree(八叉树 – 已经周宁学长发帖介绍过)场景管理器.参考了无数Octree的代码,发现还是 ...

  4. springboot自定义jdbc操作库+基于注解切点AOP

    发布时间:2018-11-08   技术:springboot+aop   概述 springBoot集成了自定义的jdbc操作类及AOP,因为spring自带的JdbcTemplate在实际项目中并 ...

  5. iOS TableView多级列表

    代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/15006.html 效果预览 ### 一.需求 TableView多级列表:分级展开或合并,逐级获取并展示其子级数据,可以设 ...

  6. Echart示例

    echart.html:  需要注意js文件加载的顺序 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> < ...

  7. aligned_storage简单学习

    #include <iostream> #include <type_traits> #include <string> /* template< std:: ...

  8. 阿里面试的一点感受 阿里ali片式经历和面试题

    阿里面试的一点感受 <!-- [废话开始] 百度实习三个月,明天就要离职了,感觉还挺开心的,同事们都很照顾我,Boss也比较欣赏我,我很满足了.掐指一算,这大四其实也没几个月了,同事们都在感叹大 ...

  9. Mac Apache Maven 配置

    1.配置准备工作 1)配置 Maven 准备工作 下载相关软件 apache-maven-3.5.3.zip Maven 官网 Maven for Mac 配置软件下载地址,密码:q9u3. Mave ...

  10. Fragment使用具体解释

    fragment是Google在3.0版本号中推出的新功能,如今已经增加到V4包中,假设要使用V4兼容包中的Fragment须要将Activity换成FragmentActivity,调用的getSu ...