1. /*******************使用默认画笔对象****************************
  2. //
  3. //绘制矩形
  4. pDC->MoveTo(50, 50); //返回值是一个指向先前位置的CPoint对象,它比结构Point对象多了一些成员函数
  5. pDC->LineTo(50, 200);//此时当前位置也变为(50, 200)
  6. pDC->LineTo(150, 200);
  7. pDC->LineTo(150, 50);
  8. pDC->LineTo(50, 50);
  9.  
  10. //Arc函数的两个重载版本---Arc函数对当前位置没有影响
  11. //Arc不涉及画刷,可以绘制椭圆的任意一段弧
  12. pDC->Arc(50, 50, 150, 150, 100, 50, 150, 100); //注意起点到终点是按照逆时针绘制的
  13. CRect* pRect = new CRect(250, 50, 300, 100);
  14. CPoint Start(275, 100);
  15. CPoint End(250, 75);
  16. pDC->Arc(pRect, Start, End);
  17. delete pRect;
  18. ****************************************************************/
  19.  
  20. /*******************使用自定义的CPen画笔对象****************************
  21. CPen aPen;
  22. if(aPen.CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(255, 0, 0)))
  23. {
  24. //要使用画笔,必须把它选入正在绘图的设备环境中
  25. CPen* oldPen = pDC->SelectObject(&aPen); //参数是指向画笔对象的指针,同时返回一个指向先前画笔对象的指针
  26. pDC->Arc(50, 50, 150, 150, 100, 50, 150, 100);
  27. CRect* pRect = new CRect(250, 50, 300, 100);
  28. CPoint Start(275, 100);
  29. CPoint End(250, 75);
  30. pDC->Arc(pRect, Start, End);
  31. delete pRect;
  32. pDC->SelectObject(oldPen); //恢复先前的画笔
  33. }
  34. ****************************************************************/

 selectObject与selectStockObject区别:

  SelectStockObject选择的是系统预定义的GDI对象
  SelectObject选择你自己自定义的的GDI对象

    说白了,Stock Object就系统已创建好的,大家共用,不用你去delete,你也delete不了而你自己建的东东,用完后要从HDC中选出来(选出也         用 SelectObject),delete掉,否则致使资源泄露!

  对于使用库存画刷,然后在完成绘图后恢复以前的画刷这样一种情况,典型的编码方式是:

  1. CBrush* pOldBrush = (CBrush*)pDC->SelectStockObject(NULL_BRUSH);
  2.  
  3. // draw something...
  4.  
  5. pDC->SelectObject(pOldBrush); //Restore the old brush
  6.  
  7. /*
  8. 标注1:
  9. 7种标准画刷都由预定义的符号常量标示
  10. GRAY_BRUSH 灰色
  11. BLACK_BRUSH 黑色
  12. HOLLOW_BRUSH 中空的,凹的
  13. LTGRAY_BRUSH 浅灰色
  14. WHITE_BRUSH 白色
  15. NULL_BRUSH 空画刷
  16. DKGRAY_BRUSH 深灰色
  17. 标注2:
  18. 上边的函数返回值是一个CGdiObject*类型的指针,但是需要将其进行强制类型转换以便可以选择以前的对象并恢复它,这是因为对于选择的每一种对象,SelectObject() 函数都将被重载,任何版本的SelectObject()函数都不接受指向以CGdiObject对象为参数的指针,但是有一些可以接受CBrush*、CPen*的参数,以及指向其他GDI对象的指针。
  19. */

 获取窗口大小和改变窗口大小的函数

  1. void CTestDlg::OnBnClickedBtnChange()
  2. {
  3. // 变换按钮的Caption
  4. CString str;
  5. if( GetDlgItemText( IDC_BTN_CHANGE, str ), str == "收缩<<" )
  6. {
  7. SetDlgItemText( IDC_BTN_CHANGE, _T("扩展>>") );
  8. }
  9. else
  10. {
  11. SetDlgItemText( IDC_BTN_CHANGE, _T("收缩<<") );
  12. }
  13. // 获取原来对话框和改变后的对话框的大小
  14. static CRect rectLarge;
  15. static CRect rectSmall;
  16. if( rectLarge.IsRectNull() ) // 第一次点击该按钮时获取大小即可
  17. {
  18. CRect rectSeparator; // 利用添加的分割线(用picture control控件设置sunken属性为ture实现的)获取切割的位置
  19. GetWindowRect( rectLarge );
  20. GetDlgItem( IDC_SEPARATOR ) -> GetWindowRect( rectSeparator );
  21. rectSmall.left = rectLarge.left;
  22. rectSmall.right = rectSeparator.right;
  23. rectSmall.top = rectLarge.top;
  24. rectSmall.bottom = rectLarge.bottom;
  25. }
  26.  
  27. // 改变对话框的大小
  28. if( str == "收缩<<" )
  29. {
  30. SetWindowPos( NULL, , , rectSmall.Width(), rectSmall.Height(), SWP_NOMOVE | SWP_NOZORDER );
  31. // 最后一个参数的意思是忽略前边两个设置的参数值,保持窗口的位置和重叠多个窗口时此窗口的Z方向次序不变
  32. }
  33. else
  34. {
  35. SetWindowPos( NULL, , , rectLarge.Width(), rectLarge.Height(), SWP_NOMOVE | SWP_NOZORDER );
  36. }
  37. }

窗口创建之后如何修改窗口外观风格---SetClassLong函数的使用:

1、修改窗口图标是在框架类的OnCreate函数return语句之前调用以下语句,将窗口的图标编程系统错误提示图标:

  1. SetClassLong( m_hWnd, GCL_HICON, (LONG)LoadIcon(NULL, IDI_ERROR) );

2、修改窗口的北京色和光标在视类的OnCretate函数的return语句之前调用以下语句(视类的WM_CREATE相应函数OnCreate函数要自己添加),将改变窗口背景和光标

  1. SetClassLong( m_hWnd, GCL_HBRBACKGROUND, (LONG)GetStockObject(BLACK_BRUSH) );
  2. SetClassLong( m_hWnd, GCL_HCURSOR, (LONG)LoadCursor(NULL, IDC_NO) );

3、可以利用此函数实现框架图标的动态变换,可以将图标句柄存入数组,然后在框架类的OnCreate函数中设置定时器,用定时器响应函数OnTimer函数中通过SetClassLong函数实现图标的动态变换;

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