Java并发编程 ReentrantLock 源码分析
ReentrantLock 一个可重入的互斥锁 Lock,它具有与使用 synchronized 方法和语句所访问的隐式监视器锁相同的一些基本行为和语义,但功能更强大。 这个类主要基于AQS(AbstractOwnableSynchronizer)封装的 公平与非公平锁。
所谓公平锁就是指 在多个线程的争用下,这些锁倾向于将访问权授予等待时间最长的线程,换句话说也就是先被锁定的线程首先获得锁。 非公平锁正好相反,解锁时没有固定顺序。
让我们边分析源代码边学习如何使用该类
先来看一下构造参数,默认是非公平锁。
/**
* Creates an instance of {@code ReentrantLock}.
* This is equivalent to using {@code ReentrantLock(false)}.
*/
public ReentrantLock() {
sync = new NonfairSync();
} /**
* Creates an instance of {@code ReentrantLock} with the
* given fairness policy.
*
* @param fair {@code true} if this lock should use a fair ordering policy
*/
public ReentrantLock(boolean fair) {
sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}
NonfairSync是非公平锁,我们先来看非公平锁,是一个内部类继承了Sync。
/**
* Sync object for non-fair locks
*/
static final class NonfairSync extends Sync {
private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L; /**
* Performs lock. Try immediate barge, backing up to normal
* acquire on failure.
*/
final void lock() {
if (compareAndSetState(0, 1))
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
acquire(1);
} protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
return nonfairTryAcquire(acquires);
}
}
我们看到它继承了Sync,我们接着看这个类的源码。
abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
private static final long serialVersionUID = -5179523762034025860L;
abstract void lock();
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
protected final boolean tryRelease(int releases) {
int c = getState() - releases;
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
boolean free = false;
if (c == 0) {
free = true;
setExclusiveOwnerThread(null);
}
setState(c);
return free;
}
}
Sync这个类与AbstractQueuedSynchronizer 一起完成了锁的逻辑,现在我们开始从头分析一个线程如何获取锁,以及获取不到锁时如何被阻塞。当用户调用lock方法获取锁的时候,首先会先通过compareAndSetState(NonfairSync第11行)来设置锁定状态,如果原先状态为0,则说明目前没有线程持有锁,那么设置状态为1,并且设置当前线程是当前拥有独占访问的线程(setExclusiveOwnerThread),那么另外一种情况就是compareAndSetState方法返回false,也就是说之前已经有线程持有锁,那么就会执行acquire方法(NonfairSync第15行),这个方法是AbstractQueuedSynchronizer里面的方法。
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
首先调用了tryAcquire方法,这个类在子类当中实现,也就是上面NonfairSync第18行,实际上他调用了 nonfairTryAcquire,这个方法分两步,首先在判断一下状态(state)是否等于0,也就是重新尝试获取所,如果获取到锁则改变状态compareAndSetState 然后设置当前线程是当前拥有独占访问的线程(setExclusiveOwnerThread),跟上面讲到的一样。
如果重新尝试获取所失败,则判断是不是当前线程重复加锁,如果是的话就把状态进行增加。
如果上面都不是就返回FALSE, 如果返回FALSE 那么 acquire(int arg)方法的acquireQueued就会执行,这个方法会把不能获取锁的线程形成一个CHL队列保存起来,然后把线程阻塞。上面就基本讲完了
线程如何获取锁, 获取到锁就把状态设置成1。
如果是持有锁的线程继续调用 LOCK方法,那就把状态进行叠加。
如果获取不到锁,那么AbstractQueuedSynchronizer 会把线程以一个CHL队列的形式保存起来,然后设置线程阻塞,等待释放。
然后就是释放锁的操作
public void unlock() {
sync.release(1);
}
这个release方法又是AbstractQueuedSynchronizer 里面提供的方法。
public final boolean release(int arg) {
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
首先在第2行先调用tryRelease尝试释放锁,这个方法是在ReentrantLock的内部类Sync当中重写的,释放成功会返回TRUE。然后调用unparkSuccessor来释放阻塞队列当中的线程,然后被唤醒的线程会继续获取锁,如此反复。
最后我们再来看一下说明是公平锁FairSync。
static final class FairSync extends Sync {
private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;
final void lock() {
acquire(1);
}
/**
* Fair version of tryAcquire. Don't grant access unless
* recursive call or no waiters or is first.
*/
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
if (!hasQueuedPredecessors() &&
compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
}
仔细观察你会发现它与非公平锁唯一的区别就是在tryAcquire这里方法里面。上面已经用红色标记上了,主要是多了这么一个条件,就体现了锁的公平性。
当一个线程尝试获取锁时,那么先会判断当前有没有已经等待获取锁的线程队列,如果的话,按照公平原则,那么当前线程就会被加入阻塞队列的尾巴,如果是非公平锁,那么则不会判断。
这个类的核心原理基本介绍完了,其实主要核心的东西是在AbstractQueuedSynchronizer这个类里。
这里给大家提供一个关于AbstractQueuedSynchronizer的源码分析的文章:
http://ifeve.com/introduce-abstractqueuedsynchronizer/ 大家可以结合着一起看一下。
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