ReentrantLock 一个可重入的互斥锁 Lock,它具有与使用 synchronized 方法和语句所访问的隐式监视器锁相同的一些基本行为和语义,但功能更强大。 这个类主要基于AQS(AbstractOwnableSynchronizer)封装的 公平与非公平锁。

所谓公平锁就是指 在多个线程的争用下,这些锁倾向于将访问权授予等待时间最长的线程,换句话说也就是先被锁定的线程首先获得锁。 非公平锁正好相反,解锁时没有固定顺序。

让我们边分析源代码边学习如何使用该类

先来看一下构造参数,默认是非公平锁。

     /**
* Creates an instance of {@code ReentrantLock}.
* This is equivalent to using {@code ReentrantLock(false)}.
*/
public ReentrantLock() {
sync = new NonfairSync();
} /**
* Creates an instance of {@code ReentrantLock} with the
* given fairness policy.
*
* @param fair {@code true} if this lock should use a fair ordering policy
*/
public ReentrantLock(boolean fair) {
sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}

NonfairSync是非公平锁,我们先来看非公平锁,是一个内部类继承了Sync。

     /**
* Sync object for non-fair locks
*/
static final class NonfairSync extends Sync {
private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L; /**
* Performs lock. Try immediate barge, backing up to normal
* acquire on failure.
*/
final void lock() {
if (compareAndSetState(0, 1))
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
acquire(1);
} protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
return nonfairTryAcquire(acquires);
}
}

我们看到它继承了Sync,我们接着看这个类的源码。

     abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
private static final long serialVersionUID = -5179523762034025860L; abstract void lock(); final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
} protected final boolean tryRelease(int releases) {
int c = getState() - releases;
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
boolean free = false;
if (c == 0) {
free = true;
setExclusiveOwnerThread(null);
}
setState(c);
return free;
}
}

Sync这个类与AbstractQueuedSynchronizer 一起完成了锁的逻辑,现在我们开始从头分析一个线程如何获取锁,以及获取不到锁时如何被阻塞。当用户调用lock方法获取锁的时候,首先会先通过compareAndSetState(NonfairSync第11行)来设置锁定状态,如果原先状态为0,则说明目前没有线程持有锁,那么设置状态为1,并且设置当前线程是当前拥有独占访问的线程(setExclusiveOwnerThread),那么另外一种情况就是compareAndSetState方法返回false,也就是说之前已经有线程持有锁,那么就会执行acquire方法(NonfairSync第15行),这个方法是AbstractQueuedSynchronizer里面的方法。

    public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}

首先调用了tryAcquire方法,这个类在子类当中实现,也就是上面NonfairSync第18行,实际上他调用了 nonfairTryAcquire,这个方法分两步,首先在判断一下状态(state)是否等于0,也就是重新尝试获取所,如果获取到锁则改变状态compareAndSetState 然后设置当前线程是当前拥有独占访问的线程(setExclusiveOwnerThread),跟上面讲到的一样。

如果重新尝试获取所失败,则判断是不是当前线程重复加锁,如果是的话就把状态进行增加。

如果上面都不是就返回FALSE, 如果返回FALSE 那么 acquire(int arg)方法的acquireQueued就会执行,这个方法会把不能获取锁的线程形成一个CHL队列保存起来,然后把线程阻塞。上面就基本讲完了

线程如何获取锁, 获取到锁就把状态设置成1。

如果是持有锁的线程继续调用 LOCK方法,那就把状态进行叠加。

如果获取不到锁,那么AbstractQueuedSynchronizer 会把线程以一个CHL队列的形式保存起来,然后设置线程阻塞,等待释放。

然后就是释放锁的操作

     public void unlock() {
sync.release(1);
}

这个release方法又是AbstractQueuedSynchronizer 里面提供的方法。

     public final boolean release(int arg) {
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}

首先在第2行先调用tryRelease尝试释放锁,这个方法是在ReentrantLock的内部类Sync当中重写的,释放成功会返回TRUE。然后调用unparkSuccessor来释放阻塞队列当中的线程,然后被唤醒的线程会继续获取锁,如此反复。

最后我们再来看一下说明是公平锁FairSync。

     static final class FairSync extends Sync {
private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L; final void lock() {
acquire(1);
} /**
* Fair version of tryAcquire. Don't grant access unless
* recursive call or no waiters or is first.
*/
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
if (!hasQueuedPredecessors() &&
compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
}

仔细观察你会发现它与非公平锁唯一的区别就是在tryAcquire这里方法里面。上面已经用红色标记上了,主要是多了这么一个条件,就体现了锁的公平性。

当一个线程尝试获取锁时,那么先会判断当前有没有已经等待获取锁的线程队列,如果的话,按照公平原则,那么当前线程就会被加入阻塞队列的尾巴,如果是非公平锁,那么则不会判断。

这个类的核心原理基本介绍完了,其实主要核心的东西是在AbstractQueuedSynchronizer这个类里。

这里给大家提供一个关于AbstractQueuedSynchronizer的源码分析的文章:

http://ifeve.com/introduce-abstractqueuedsynchronizer/ 大家可以结合着一起看一下。

Java并发编程 ReentrantLock 源码分析的更多相关文章

  1. Java并发编程-ReentrantLock源码分析

    一.前言 在分析了 AbstractQueuedSynchronier 源码后,接着分析ReentrantLock源码,其实在 AbstractQueuedSynchronizer 的分析中,已经提到 ...

  2. Java并发编程-AbstractQueuedSynchronizer源码分析

    简介 提供了一个基于FIFO队列,可以用于构建锁或者其他相关同步装置的基础框架.该同步器(以下简称同步器)利用了一个int来表示状态,期望它能够成为实现大部分同步需求的基础.使用的方法是继承,子类通过 ...

  3. Java并发编程 LockSupport源码分析

    这个类比较简单,是一个静态类,不需要实例化直接使用,底层是通过java未开源的Unsafe直接调用底层操作系统来完成对线程的阻塞. package java.util.concurrent.locks ...

  4. java 并发编程——Thread 源码重新学习

    Java 并发编程系列文章 Java 并发基础——线程安全性 Java 并发编程——Callable+Future+FutureTask java 并发编程——Thread 源码重新学习 java并发 ...

  5. Java异步编程——深入源码分析FutureTask

    Java的异步编程是一项非常常用的多线程技术. 之前通过源码详细分析了ThreadPoolExecutor<你真的懂ThreadPoolExecutor线程池技术吗?看了源码你会有全新的认识&g ...

  6. Java并发-ConcurrentModificationException原因源码分析与解决办法

    一.异常原因与异常源码分析 对集合(List.Set.Map)迭代时对其进行修改就会出现java.util.ConcurrentModificationException异常.这里以ArrayList ...

  7. 并发编程—— FutureTask 源码分析

    1. 前言 当我们在 Java 中使用异步编程的时候,大部分时候,我们都会使用 Future,并且使用线程池的 submit 方法提交一个 Callable 对象.然后调用 Future 的 get ...

  8. 并发编程 —— Timer 源码分析

    前言 在平时的开发中,肯定需要使用定时任务,而 Java 1.3 版本提供了一个 java.util.Timer 定时任务类.今天一起来看看这个类. 1.API 介绍 Timer 相关的有 3 个类: ...

  9. Java并发编程之ReentrantLock源码分析

    ReentrantLock介绍 从JDK1.5之前,我们都是使用synchronized关键字来对代码块加锁,在JDK1.5引入了ReentrantLock锁.synchronized关键字性能比Re ...

随机推荐

  1. cucumber java从入门到精通(2)用代码定义步骤

    cucumber java从入门到精通(2)用代码定义步骤 上一节里我们定义了feature文件,feature文件就是自然语言描述的用例文件,它有一定的章法,具体的潜规则是: 使用Feature关键 ...

  2. js 获取元素所有兄弟节点实例

    比如一个ul里面有10个li,而第3个li上有特殊的样式(比如颜色为红色,其他为黑色).我想把其他所有li——不包括红的li——的颜色也设为红色,此时,就需要获得红li的所有兄弟节点. 兄弟,就是和你 ...

  3. Scipy:高端科学计算

    转 :https://blog.csdn.net/lwfcgz/article/details/23290623 Scipy scipy包包含致力于科学计算中常见问题的各个工具箱.它的不同子模块相应于 ...

  4. mongodb MongoDB 聚合 group(转)

    MongoDB 聚合 MongoDB中聚合(aggregate)主要用于处理数据(诸如统计平均值,求和等),并返回计算后的数据结果.有点类似sql语句中的 count(*). 基本语法为:db.col ...

  5. Django form入门详解--1

     form在django中的作用: 1.可以用于自动生成form的html 2.数据校验 3.与model一在一起使用.可以大的方便数据驱动型网站的开发 编程中有许多的东西是“不可描述”的.只有动手去 ...

  6. oozie 常用命令

    1.验证wokflow.xmloozie validate /appcom/apps/hduser0401/mbl_webtrends/workflow.xml 2.提交作业,作业进入PREP状态 o ...

  7. UIButton 标题靠右

    _classBtn =  [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom]; _classBtn.frame = CGRectMake(  kDeviceWid ...

  8. Java Web(十一) 分页功能的实现

    虽然现在有很多好用的框架,对分页进行支持,很简单的就把分页的效果做出来,但是如果自己手写是一个怎样的流程的?今天就来说说它,手动实现分页效果. --WH 一.分页的思路 首先我们得知道写分页代码时的思 ...

  9. 【Unity】2.6 游戏视图(Game)

    分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-03-29 一.简介 游戏视图 (Game View) 从游戏的相机 ((Camera(s)) 中呈现,代表所发布游戏的最终版.你将需要一台或 ...

  10. Spring、SpringMVC和Springboot的区别(网摘)

    spring boot就是一个大框架里面包含了许许多多的东西,其中spring就是最核心的内容之一,当然就包含spring mvc. spring mvc 是只是spring 处理web层请求的一个模 ...