在上一篇博客中(mongo源码学习(二)db.cpp之mongoDbMain方法分析),我们把db.cpp中的mongoDbMain的执行过程分析了一下,最后会调用initAndListen(serverGlobalParams.port)方法来监听端口,默认的是27017了。程序执行到这块就断开了,追踪不下去了。在另一个地方肯定有accept方法来接收客户端的请求。然后找了半天发现了文件夹transportlayer,发现了里面有相关的代码。

transport_layer.h

// mongo的命名空间
namespace mongo { class OperationContext; // transport的命名空间, 我是cpp小白, 命名空间还可以嵌套, TODO:namespace学习一下
namespace transport { // 连接的SSL模型, TODO:SSL可以了解一下哦
enum ConnectSSLMode { kGlobalSSLMode, kEnableSSL, kDisableSSL }; // 这个应该声明的意思, TODO:C++声明类
class Reactor; // using还可以这么用, shared_ptr是啥, 可以了解一下
// 妈的, 写不下去了, 就我这这样的还来看mongo的C++源码
using ReactorHandle = std::shared_ptr<Reactor>; /**
* The TransportLayer moves Messages between transport::Endpoints and the database.
* This class owns an Acceptor that generates new endpoints from which it can
* source Messages.
*
* The TransportLayer creates Session objects and maps them internally to
* endpoints. New Sessions are passed to the database (via a ServiceEntryPoint)
* to be run. The database must then call additional methods on the TransportLayer
* to manage the Session in a get-Message, handle-Message, return-Message cycle.
* It must do this on its own thread(s).
*
* References to the TransportLayer should be stored on service context objects.
*/
/**
* TransportLayer在transport::Endpoints和database(也就是mongo了)之间传递消息(message)。
* 这个类有一个Acceptor, 这个Acceptor可以从原始的message中生成一个新的endpoints。
*
* TransportLay创建新的Session对象,并且在内部将它们映射到endpoints。新的Session通过一个ServiceEntryPoint
* 传递到database来运行的。database后面必须调用TransportLay的其他方法来管理get-Message,
* handle-Message和return-Message周期中的Session。而且必须在它自己的线程中做这些事。
*/
class TransportLayer {
// 这是个什么鬼
MONGO_DISALLOW_COPYING(TransportLayer); public: // 声明各种状态
static const Status SessionUnknownStatus;
static const Status ShutdownStatus;
static const Status TicketSessionUnknownStatus;
static const Status TicketSessionClosedStatus;
// 把Session对象设为友元
friend class Session;
// virtual, TODO:虚方法了解一下
virtual ~TransportLayer() = default;
// 连接
virtual StatusWith<SessionHandle> connect(HostAndPort peer,
ConnectSSLMode sslMode,
Milliseconds timeout) = ;
// 异步连接
virtual Future<SessionHandle> asyncConnect(HostAndPort peer,
ConnectSSLMode sslMode,
const ReactorHandle& reactor,
Milliseconds timeout) = ; /**
* Start the TransportLayer. After this point, the TransportLayer will begin accepting active
* sessions from new transport::Endpoints.
*/
/**
* 启动TransportLayer。在这之后,TransportLayer将开始从新的transport::Endpoints接收活跃的session。
*/
virtual Status start() = ; /**
* Shut the TransportLayer down. After this point, the TransportLayer will
* end all active sessions and won't accept new transport::Endpoints. Any
* future calls to wait() or asyncWait() will fail. This method is synchronous and
* will not return until all sessions have ended and any network connections have been
* closed.
*/
/**
* 关闭TransportLay。在这之后,TransportLayer将终止所有活跃的sessions并且不再接收新的EndPoints。
* 任何将来对wait()和asyncWait()的调用都会失败。这个方法是同步的,并且直到所有的sessions都结束了
* 之后并且任何网络连接都关闭了才会返回。
*/
virtual void shutdown() = ; /**
* Optional method for subclasses to setup their state before being ready to accept
* connections.
*/
/**
* 这个是可选的方法,子类可以用这个方法在准备接收连接的时候去设置它们的状态。
*/
virtual Status setup() = ; enum WhichReactor { kIngress, kEgress, kNewReactor };
virtual ReactorHandle getReactor(WhichReactor which) = ; virtual BatonHandle makeBaton(OperationContext* opCtx) {
return nullptr;
} protected:
TransportLayer() = default;
};
} // namespace transport
} // namespace mongo

这里看着有点绕,主要的几个角色有:

TransportLayer:有Acceptor接收请求,产生新的EndPoints,创建Session,并将Session在内部映射到EndPoints上;同时TransportLayer也在EndPoints和database之间传递消息。

Session:get-Message,handle-Message和return-Message,但是这些需要TransportLayer来管理。

EndPoints:抽象出来的端的概念。

Acceptor:接收请求的。

database:我们的mongo后台

TransportLayer类图

这里画了一下TransportLayer的类图:

我倒是在浏览代码的时候对TransportLayer所起的作用有了一定的认识,但是还不是很深入。对TransportLayer角色的定位不清楚,就像类图中所说的,尼玛,它怎么会有connect方法呢?我现在非常想找的是服务器端接收客户端的accept方法在哪儿?

经过了一番摸索,终于找到了accept方法了,原来就在TransportLayerASIO中。根据这几天的学习,大概总结出了下面的这个模型:

纯属本人自己看源码总结的,不一定保证正确。其实到这里来我们压根还没深入到数据库中,最多只是到了数据库的门口,也就是ServiceEntryPoint,不过也算开了个头。在上图中我画了一条水平的虚线,我想表达的是,在虚线上方的东西基本上给哪个C/S架构的系统都是可以用的,在根本模型还是最简单的Socket的通信,不过加了很多东西。

虽然这些代码对我这个小白来说也也挺用处的,但是看mongo的源码个人觉得重要的还是:存储引擎,事务,锁,集群这些东西更好玩。功力较浅加上C++不怎么熟,所有看起来还是有点吃力,喜欢的朋友可以关注下,我就更有动力了。有了面向对象的思想看C++如果不执着于细节,看懂的话可以达到5,6成。有些时候只用看一些函数调用,但是有些时候需要深入到函数里面看一下,这个也没有啥经验,反正就是做实验一样去试吧。

在看TransportLayer的代码的时候,看到了一个叫状态机的玩意,注释解释的意思是,mongod是一个无状态的服务,但是客户端是有状态的,为了进行这种有状态/无状态的转换,就用到了这个向量机。感觉挺叼的,无状态的好处很多,但是自己实际工作中用的还比较少。

另外一个就是用到了命令设计模式,也是值得我去看的。

我有一个大胆而不成熟的想法,看mongo的C++源码,然后用golang去重写一遍,带垃圾回收的除了java都不用,好疯狂。

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