关于LUA中的随机数问题
也许很多人会奇怪为什么使用LUA的时候,第一个随机数总是固定,而且常常是最小的那个值,下面我就简要的说明一下吧,说得不好,还请谅解。我现在使用的4.0版本的LUA,看的代码是5.0的,呵呵
LUA4.0版本中的自带函数库中有两个关于随机数的函数,一个是random,一个是randomseed。random有两个参数,用来设置随机数的范围,比如random(1,100)设置随机数的范围为1至100之间。由于C中所产生的随机序列是固定的,并且第一个随机数比较小,只有41。LUA重新设计了random函数,使得它可以产生范围固定的随机数,但由于LUA的random只是封装了C的rand函数,使得random函数也有一定的缺陷,那就是如果random的两个输入参数的值相差很小的时候,那么随机序列的第一个随机数就会和第一个输入参数很接近,比如第一次调用random(1,100)的时候,返回值肯定是1,只有相差大于799时,如random(1,800)第一次调用才会返回2,也是很接近1。
由于这个原因,为了实现真正的随机,那么第一次就不能让玩家调用random函数,不然玩家就可以获得一些低概率的东西了。比如if
random(1,100) == 1 then ......
do,看起来是1%的的概率,但是第一次执行的时候是100%成立的,存在一定的隐患。解决这个问题的方法有两个,一就是第一次random函数不能让玩家执行,二就是使用randomseed先设一个随机种子。对于第一种方法,可能还是有一定的风险,毕竟随机序列还是固定的,玩家第一次调用random的时候还是得到有规律的返回值。第二种方法比较安全,在服务器启动的时候设置一个随机种子,让系统产生的随机序列不相同,但使用randomseed的时候也还要注意一个问题,那就是做种子的数要足够的大,大于10000就行了。不然randomseed所产生的随机序列的第一个值还是很小。原因是randomseed是直接封装了C的srand,如果种子的值太小,那么srand所产生的序列和默认序列(srand(1)所产生的序列)是相差不大的,序列的第一个值还是很小。
因此,只要在服务器启动的时候调用一下randomseed(GetTime())就可以解决这个问题了。
还要补充一下,LUA中产生随机数的算法还是有一些问题,比如执行random(1,3276700),它返回的值最后两位必为0。这是由LUA本身的随机函数算法决定的。
还是简要介绍一下LUA中random函数的实现方法吧,主要由源码中的下面两行实现:
lua_Number r = (lua_Number)(rand()%RAND_MAX) / (lua_Number)RAND_MAX;
lua_pushnumber(L, (int)floor(r*(u-m+1))+m);
其中m为random函数的第一个参数,u为第二个参数。由上面的代码可以看出,如果u-l太小,那么当r也很小的时候,r*(u-m+1)就会很小(小于1),那么再经过floor运算,最经结果就是m。这就可以解释为什么random产生的第一个随机数常常会很接近m。再来看看当m为0,u为327670的时候会怎样。在上面的代码里,RAND_MAX是一个宏,它的值是32767,也就是C语言中rand函数可以返回的最大值(不同的操作系统可能会有不一样的最大值)。当m为0,u为327670的时候,那么返回值就是floor(r*(327671)+0),我们再假设LUA与平台无关并且rand不会返回32767(上面用%避免了这个问题),那么r就可以简化为rand()/RAND_MAX,代入上式为floor(rand()*327671/32767)+0,就算rand()的返回值是32766,最终的结果也只有327660.99996......,经过floor运算后,最后那位数必为0。呵呵,我叫这样的随机数就伪随机数中的伪随机数。实际上面的公式是不允许化简的,即不能简单地把r代入r*(u-m+1),至于为什么,呵呵,因为r的值并不是rand()/RAND_MAX的值,r是double类型的,所以它只是一个和rand()/RAND_MAX很接近的数。
引用请注明出处。作者:yanjun_1982 日期:2006年10月11日
关于LUA中的随机数问题的更多相关文章
- lua中的随机数
Lua 生成随机数需要用到两个函数:math.randomseed(xx), math.random([n [, m]]) 1. math.randomseed(n) 接收一个整数 n 作为随机序列种 ...
- Lua中的一些库(1)
[数学库] 数学库(math)由一组标准的数学函数构成.这里主要介绍几个常用的函数,其它的大家可以自行百度解决. 三角函数(sin,cos,tan……)所有的三角函数都使用弧度单位,可以用函数deg( ...
- lua中基类和“继承机制”
基类:基类定义了所有对于派生类来说普通的属性和方法,派生类从基类继承所需的属性和方法,且在派生类中增加新的属性和方法. 继承:继承是C++语言的一种重要机制,它允许在已定义的类的基础上产生新类. lu ...
- lua中实现异步资源读写
同样还是更新方面的需求,当我们检测到版本是新安装的以后,要进行upd目录清除.如果使用os.execute执行 rm -rf ooxx 是非常快的但由于os.execute一旦报错,那整个lua进程就 ...
- lua中清空目录和递归创建目录
lua中的 lfs.mkdir lfs.rmdir只能针对单个目录,且lfs.rmdir不能清空文件夹 于是我想到了使用os.execute 递归创建目录如下os.execute("mkdi ...
- lua中的string类型
在lua中用union TString来表示字符串类型 lobject.h: 其中结构体tsv中 reserved字段表示字符串是不是保留关键字,hash是其哈希值,len是其长度.我们在TStrin ...
- 为什么说Java中的随机数都是伪随机数?
什么是伪随机数? 1.伪随机数是看似随机实质是固定的周期性序列,也就是有规则的随机. 2.只要这个随机数是由确定算法生成的,那就是伪随机,只能通过不断算法优化,使你的随机数更接近随机. (随机这 ...
- 在 lua 中实现函数的重载
在 lua 中实现函数的重载.注:好吧,lua中原来可以实现重载...local function create() local arg_table = {} local function dispa ...
- lua中的table、stack和registery
ok,前面准备给一个dll写wrapper,写了篇日志,看似写的比较明白了,但是其实有很多米有弄明白的.比如PIL中使用的element,key,tname,field这些,还是比较容易混淆的.今天正 ...
随机推荐
- WP8.1学习系列(第十九章)——事件和路由事件概述
我们将介绍在使用 C#.Visual Basic 或 Visual C++ 组件扩展 (C++/CX) 作为编程语言并使用 XAML 进行 UI 定义时,针对 Windows 运行时应用的事件的编程概 ...
- vue笔记 - 生命周期第二次学习与理解
对于刚接触vue一两个月.才仅仅独立做过一两个vue项目的小白来说,以前一直自我感觉自己知道vue的生命周期, 直到前两天去面试,面试官让我说一下vue的生命周期... 其实我的心中是有那张图的,但是 ...
- dos 下如何查看环境变量
使用命令:echo %path%
- 题目1099:后缀子串排序(qsort函数自定义cmp函数)
题目链接:http://ac.jobdu.com/problem.php?pid=1099 详解链接:https://github.com/zpfbuaa/JobduInCPlusPlus 参考代码: ...
- jquery validator
jQuery.validate是一款非常不错的表单验证工具,简单易上手,而且能达到很好的体验效果,虽然说在项目中早已用过,但看到这篇文章写得还是不错的,转载下与大家共同分享. 一.用前必备 官方网站: ...
- 前端代码在线调试&分享网站
1.RunJs 2.CodePen 3.JsFiddle
- 添加Net4CollectionTypeFactory的原因
.NET4.0已经实现了该功能 http://jahav.com/blog/nhibernate-using-net-4-iset/ NHibernate using .NET 4 ISet 0 Co ...
- oracle如何删除表空间
drop tablespace 表空间名 including contents and datafiles cascade constraint; ............. 以system用户登录, ...
- iOS - 网址、链接、网页地址、下载链接等正则表达式匹配(解决url包含中文不能编码的问题)
DNS规定,域名中的标号都由英文字母和数字组成,每一个标号不超过63个字符,也不区分大小写字母.标号中除连字符(-)外不能使用其他的标点符号.级别最低的域名写在最左边,而级别最高的域名写在最右边.由多 ...
- Spark2 生存分析Survival regression
在spark.ml中,实现了加速失效时间(AFT)模型,这是一个用于检查数据的参数生存回归模型. 它描述了生存时间对数的模型,因此它通常被称为生存分析的对数线性模型. 不同于为相同目的设计的比例风险模 ...