如今soa 与分布式计算已经成为互联网公司技术的标配

那他包括的知识点应该熟悉了解。并以此为基础,去应用,调优各种soa的框架。

包括例如以下的四点。是分布式的基础。

        a java 多线程 承接高吞吐量。

        b java nio 承接高并发,与交互协议的定制。

        c java 反射  完毕序列化与反序列化。

        d 设计模式的应用 保证应用的扩展性。

接上篇

由于说锁的原理比較的枯燥,得带着问题场景去说。才干看下去。才干研究下去。

在Java中Lock接口比synchronized块的优势是什么?你须要实现一个高效的缓存。它同意多个用户读,但仅仅同意一个用户写,以此来保持它的完整性,你会如何去实现它?

  这里主要是要考察说lock与synchronized 的差别。

1 利用cpu底层机制lock有读锁 与 写锁的区分。

2 在于上下文的切换与锁的竞争的优化。

3 关于死锁的避免



Synchronized  仅仅是jvm里面自己的一个协议;

而关于这个Lock 他的底层里面是有硬件支持的原子操作,各种cpu都支持的,各种平台也支持。假设须要具体理解。能够看看里面的源代码,里面有一个重要的类就是AbstractQueuedSynchronizer,  它是轮询处理。

synchronized 在取不到锁的时候。会休眠一段时间。这样要说开销非常大。

当然这样的synchronized 内部是后面的版本号能够进行优化的。

 



1 利用cpu底层机制lock有读锁 与 写锁的区分。

那实现上面题干的两种方式例如以下

synchronized样例

代码例如以下

public class SynchronizedMap<K,V> {
private final Map<K,V> map=new HashMap<K, V>(); public synchronized void put(K k,V v){
map.put(k, v);
} public synchronized V get(K k){
return map.get(k);
}

这样的排斥了 写/写,读/写 读/读。

对于lock,相关代码例如以下。

public class LockMap<K, V> {
private final Map<K, V> map=new HashMap<K, V>();
private final ReadWriteLock lock=new ReentrantReadWriteLock();
private final Lock r=lock.readLock();
private final Lock w=lock.writeLock(); public void put(K key,V value){
w.lock();
try {
map.put(key, value);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}finally{
w.unlock();
} } public V get(K key){
r.lock();
try {
return map.get(key);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}finally{
r.unlock();
}
return null;
} }

这样的排斥了 写/写 读/写 。

但读/读没有排斥。

也是就说读与读是多个线程能够同一时候读的。----能够做为读多写少的应用。

2在于上下文的切换与锁的竞争的优化。



对于 synchronized 来说。

他仅仅有一个条件队列的。里面放着相应于不同类型的(也能够说是处理不同业务类型的)线程。那这时。你仅仅能notifyall

    。为了保证程序的正确,把全部的线程都叫起来,无论是不是你想要的业务类型的线程。这样的对于性能影响是很大的。比方10个线程在一个条件队列上等待,那么调用notifyAll 将唤醒全部的线程

   这个时候线程产生例如以下:

       a 它们会在锁上面产生竞争。

       b 它们竞争完了之后大部分又大部分wait了

         这两步。会导致了大量的线程上下文切换。

以及大量锁的竞争。



但这个lock是没问题的。他能够对于 不同的条件创建wait-set ,比方生产者消费者模式。生产者生产一个对象。这时想唤醒消费者。仅仅须要在对应的条件上面的wait set进行single.



对于线程安全的lock队列,与线程安全的synchronized stack代码

synchronized 代码例如以下

public class ProductStack {

	private Product[] products=new Product[10];
private int index; public synchronized void addProduct(Product product){
try {
while(index>=(products.length-1)){//须要又一次检查一下。条件推断s
System.out.println(" the product array is full ; "+Thread.currentThread().getName()+" is waiting");
wait();
} products[index]=product;
index++;
notifyAll();//为了能启动消费线程 当然也唤醒了生产线程。
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
} public synchronized Product pop(){
Product product=null;
try { while(index<=0){ //须要又一次检查一下。条件推断
System.out.println("the product array is empty ;"+Thread.currentThread().getName() +"is waiting");
wait();
}
index--;
product=products[index];
notifyAll(); //为了能启动 加入线程。 当然也唤醒了消费线程。
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} return product;
}
}

对于lock

import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; public class ProductQueue<V> {
private final static int defaultSize=10;
private final V[] queue;
private int total;
private int tail;
private int head;
private Lock lock=new ReentrantLock();
private Condition notEmpty=lock.newCondition();
private Condition notFull= lock.newCondition(); public ProductQueue(){ this(defaultSize);
} public ProductQueue(int initialCapacity) {
super();
this.queue = (V[])new Object[initialCapacity];
} public void push(V v) throws InterruptedException{
lock.lock();
try {
while (isFull()) {
notFull.await();
} queue[tail] = v;
++tail;
if (tail == queue.length)
tail = 0;
total++;
notEmpty.signal();//唤醒的是同一种类型的线程,不会浪费。 } finally{
lock.unlock();
} } public V pop() throws InterruptedException{
lock.lock();
try {
while(isEmpty()){
notEmpty.await();
}
V v=queue[head];
head++;
if(head==queue.length)head=0;
total--;
notFull.signal();//唤醒的是同一种类型的线程,不会浪费。
return v;
} finally{
lock.unlock();
}
} public boolean isEmpty(){
return total==0;
}
public boolean isFull(){
return total==queue.length;
} }

注解里面解释到了问题的根本。

notifyall 时将全部的线程,生产者,消费者都唤醒了。而此时你仅仅想唤醒生产者,或者仅仅想唤醒消费者,让你胡子眉毛一把抓

3 关于死锁的避免

产生死锁的本质:至少有两把以上的锁,每一个线程获取锁的方式不会一样。实际应用中会有例如以下3种情况,出现死锁

a  同一类对象

    第一个方法

       synchronized(LockA){

                synchronized(LockB){

                       }

         }

                                  

       第二个方法

              synchronized(LockB){

                   synchronized(LockA){

                             doSomeThing.......

                  }

             }

   以上情况的解决方式是。顺序不一样。把顺序搞一样就成。

  b 对于方法 public void A(SameObject a,SameObject b){

                            synchronized(a){

                                                 synchronized(b){

                                                                                                    doSomeThing.......

                                                        }

                                                            }



                        }

 这里会产生死锁的可能,原因是依据參数的顺序就能有可能被锁了。 这时能够用并发包里面的tryLock最简单。         以上是在同一个类里面。

b  这样的情况,是在两个类里面。能够想象成为两个资源。

                       在类A里面的有一个a 方法是同步的。

                       在类B里面的有一个b 方法是同步的。

                       a 里面调b方法。

b 里面调a方法。

    这里就会产生死锁,由于获取锁的顺序不一样。 这样的情况的解决方式是,将方法上的全部的synchronized的都去掉,换成同步块。但同步块同是将传过来的资源。进行一个copy. 这个在并发包里面的有些集合能够參考的。

全局,分析锁的个数。获取的顺序。顺序好说,那怎么分析?

怎么去分析死锁呢?

a 争取用同步块,把不能同步方法。从业务角度保证开方式调用。

b 用线程堆栈信息来分析(kill -3)的方式。

c 对于业务的拆解。

理论上没有死锁,可是锁管理的资源。在线程处理的时候,占时太长,将业务就要进行重构了。

d 加一功能代码 代码例如以下

ThreadMXBean tmx = ManagementFactory.getThreadMXBean();
long[] ids = tmx.findDeadlockedThreads();
if (ids != null) {
ThreadInfo[] infos = tmx.getThreadInfo(ids, true, true);
System.out.println("The following threads are deadlocked:");
for (ThreadInfo ti : infos) {
System.out.println(ti);
}
}

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