iOS多线程编程之线程的状态(转载)
一、简单介绍
线程的创建:
self.thread=[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(test) object:nil];
说明:创建线程有多种方式,这里不做过多的介绍。

线程的开启:
[self.thread start];

线程的运行和阻塞:
(1)设置线程阻塞1,阻塞2秒
[NSThread sleepForTimeInterval:2.0];
(2)第二种设置线程阻塞2,以当前时间为基准阻塞4秒
NSDate *date=[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:4.0];
[NSThread sleepUntilDate:date];

线程处理阻塞状态时在内存中的表现情况:(线程被移出可调度线程池,此时不可调度)

线程的死亡:
当线程的任务结束,发生异常,或者是强制退出这三种情况会导致线程的死亡。

线程死亡后,线程对象从内存中移除。

二、代码示例
代码示例1:
1 //
2 // YYViewController.m
3 // 04-NSThread02-线程的状态
4 //
5 // Created by apple on 14-6-23.
6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
7 //
8
9 #import "YYViewController.h"
10
11 @interface YYViewController ()
12 @property(nonatomic,strong)NSThread *thread;
13
14 @end
15
16 @implementation YYViewController
17
18 - (void)viewDidLoad
19 {
20 [super viewDidLoad];
21
22 //创建线程
23 self.thread=[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(test) object:nil];
24 //设置线程的名称
25 [self.thread setName:@"线程A"];
26 }
27 //当手指按下的时候,开启线程
28 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
29 {
30 //开启线程
31 [self.thread start];
32 }
33
34 -(void)test
35 {
36 //获取线程
37 NSThread *current=[NSThread currentThread];
38 NSLog(@"test---打印线程---%@",self.thread.name);
39 NSLog(@"test---线程开始---%@",current.name);
40
41 //设置线程阻塞1,阻塞2秒
42 NSLog(@"接下来,线程阻塞2秒");
43 [NSThread sleepForTimeInterval:2.0];
44
45 //第二种设置线程阻塞2,以当前时间为基准阻塞4秒
46 NSLog(@"接下来,线程阻塞4秒");
47 NSDate *date=[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:4.0];
48 [NSThread sleepUntilDate:date];
49 for (int i=0; i<20; i++) {
50 NSLog(@"线程--%d--%@",i,current.name);
51
52 }
53 NSLog(@"test---线程结束---%@",current.name);
54 }
55
56 @end
打印查看:

代码示例2(退出线程):
1 //
2 // YYViewController.m
3 // 04-NSThread02-线程的状态
4 //
5 // Created by apple on 14-6-23.
6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
7 //
8
9 #import "YYViewController.h"
10
11 @interface YYViewController ()
12 @property(nonatomic,strong)NSThread *thread;
13
14 @end
15
16 @implementation YYViewController
17
18 - (void)viewDidLoad
19 {
20 [super viewDidLoad];
21
22 //创建线程
23 self.thread=[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(test) object:nil];
24 //设置线程的名称
25 [self.thread setName:@"线程A"];
26 }
27 //当手指按下的时候,开启线程
28 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
29 {
30 //开启线程
31 [self.thread start];
32 }
33
34 -(void)test
35 {
36 //获取线程
37 NSThread *current=[NSThread currentThread];
38 NSLog(@"test---打印线程---%@",self.thread.name);
39 NSLog(@"test---线程开始---%@",current.name);
40
41 //设置线程阻塞1,阻塞2秒
42 NSLog(@"接下来,线程阻塞2秒");
43 [NSThread sleepForTimeInterval:2.0];
44
45 //第二种设置线程阻塞2,以当前时间为基准阻塞4秒
46 NSLog(@"接下来,线程阻塞4秒");
47 NSDate *date=[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:4.0];
48 [NSThread sleepUntilDate:date];
49 for (int i=0; i<20; i++) {
50 NSLog(@"线程--%d--%@",i,current.name);
51 if (5==i) {
52 //结束线程
53 [NSThread exit];
54 }
55
56 }
57 NSLog(@"test---线程结束---%@",current.name);
58 }
59
60 @end
打印示例:

注意:人死不能复生,线程死了也不能复生(重新开启),如果在线程死亡之后,再次点击屏幕尝试重新开启线程,则程序会挂。

iOS多线程编程之线程的状态(转载)的更多相关文章
- iOS多线程编程:线程同步总结
1:原子操作 - OSAtomic系列函数 iOS平台下的原子操作函数都以OSAtomic开头,使用时需要包含头文件<libkern/OSBase.h>.不同线程如果通过原子操作函数对同一 ...
- iOS多线程编程之线程间的通信(转载)
一.简单说明 线程间通信:在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信 线程间通信的体现 1个线程传递数据给另1个线程 在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务 ...
- .NET面试题解析(07)-多线程编程与线程同步
系列文章目录地址: .NET面试题解析(00)-开篇来谈谈面试 & 系列文章索引 关于线程的知识点其实是很多的,比如多线程编程.线程上下文.异步编程.线程同步构造.GUI的跨线程访问等等, ...
- .NET面试题解析(07)-多线程编程与线程同步 (转)
http://www.cnblogs.com/anding/p/5301754.html 系列文章目录地址: .NET面试题解析(00)-开篇来谈谈面试 & 系列文章索引 关于线程的知识点其实 ...
- iOS多线程编程指南
iOS多线程编程指南(拓展篇)(1) 一.Cocoa 在Cocoa上面使用多线程的指南包括以下这些: (1)不可改变的对象一般是线程安全的.一旦你创建了它们,你可以把这些对象在线程间安全的传递.另一方 ...
- iOS多线程编程原理及实践
摘要:iOS开发中,开发者不仅要做好iOS的内存管理,而且如果你的iOS涉及多线程,那你也必须了解iOS编程中对多线程的限制,iOS主线程的堆栈大小为1M,其它线程均为512KB,且这个限制开发者是无 ...
- Python中的多线程编程,线程安全与锁(一)
1. 多线程编程与线程安全相关重要概念 在我的上篇博文 聊聊Python中的GIL 中,我们熟悉了几个特别重要的概念:GIL,线程,进程, 线程安全,原子操作. 以下是简单回顾,详细介绍请直接看聊聊P ...
- C#多线程编程实例 线程与窗体交互
C#多线程编程实例 线程与窗体交互 代码: public partial class Form1 : Form { //声明线程数组 Thread[] workThreads = ]; public ...
- vc 基于对话框多线程编程实例——线程之间的通信
vc基于对话框多线程编程实例——线程之间的通信 实例:
随机推荐
- moment.js用法总结
moment(),获取当前时间 moment(string)把字符串变成moment时间格式 moment().format("YYYY-MM-DD HH:mm:ss"):规定时间 ...
- 转载mysql数据库配置优化
网上有很多的文章教怎么配置MySQL服务器,但考虑到服务器硬件配置的不同,具体应用的差别,那些文章的做法只能作为初步设置参考,我们需要根据自己的情况进行配置优化,好的做法是MySQL服务器稳定运行了一 ...
- Unity Shader 设置纹理采样tex2D过滤方式
双击红色框区域
- hadoop应用开发技术详解
<大 数据技术丛书:Hadoop应用开发技术详解>共12章.第1-2章详细地介绍了Hadoop的生态系统.关键技术以及安装和配置:第3章是 MapReduce的使用入门,让读者了解整个开发 ...
- 【架构师之路】APP架构师必看:面对爆发流量如何进行架构调整
一.APP架构与WEB架构的最大不同 移动APP的架构和传统PC的WEB架构有三点不同: 1.连接的稳定性.在传统的web端连接成功后就可以认为它是稳定的,但在移动端.无线端,APP连接非常敏感,可能 ...
- css笔记 - 张鑫旭css课程笔记之 line-height 篇
一.line-height line-height: 指两行文字基线之间的距离. 行高200px表示两行文字基线之间的距离是200px: 二.基线:baseline 字母x下边缘的位置 基线是任意线定 ...
- python基础知识-GUI编程-TK-StringVar
1.如何引出StringVar 之前一直认为StringVar就是类似于Java的String类型的对象变量,今天在想要设置StringVar变量的值的时候,通过搜索发现StringVar并不是pyt ...
- Linux命令 uname:查看系统与内核相关信息
zh@zh:~$uname --help zh@zh:~$uname -a //所有系统相关的信息
- Panel结构
参考weui的Panel结构 核心:定位,补充:对容器设置font-size:0,消除img下多出的3px,防止居中出现偏差. <!DOCTYPE html> <html lang= ...
- Junit3和Junit4使用区别
在项目经常会用到单元测试,这里对Junit在开发中的使用标准及使用方法进行简单的介绍. 1.包目录的定义以及相关jar包的添加 2.Junit3和Junit4分别对测试类的编写 所测试的源代码: pa ...