http://calvin1978.blogcn.com/articles/netty-performance.html

网上赞扬Netty高性能的文章不要太多,但如何利用Netty写出高性能网络应用的文章却甚少,此文权当抛砖引玉。

估计很快就要被拍砖然后修改,因此转载请保持原文链接,否则视为侵权...

http://calvin1978.blogcn.com/articles/netty-performance.html

参考资料:

1. 连接篇

1.1 Netty Native

Netty Native用C++编写JNI调用的Socket Transport,是由Twitter将Tomcat Native的移植过来,现在还时不时和汤姆家同步一下代码。

经测试,的确比JDK NIO更省CPU。

也许有人问,JDK的NIO也用EPOLL啊,大家有什么不同? Norman Maurer这么说的:

  • Netty的 epoll transport使用 edge-triggered 而 JDK NIO 使用 level-triggered
  • C代码,更少GC,更少synchronized
  • 暴露了更多的Socket配置参数

第一条没看懂,反正测试结果的确更快更省CPU。

用法倒是简单,只要几个类名替换一下,详见Netty的官方文档1文档2

但要注意,它跟OS相关且基于GLIBC2.10编译,而CentOS 5.8就只有GLIBC2.5(别问为什么,厂大怪事多,我厂就是还有些CentOS5.8的机器),所以最好还是不要狠狠的直接全文搜索替换,而是用System.getProperty(“os.name”) 和 System.getProperty(“os.version”) 取出操作系统名称与版本,做成一个开关。

另外,Netty很多版本都有修复Netty Native相关的bug,看得人心里发毛,好在最近的版本终于不再说了,所以要用就用Netty的新版。

最后,Netty Native还包含了Google的boringssl(A fork of OpenSSL),JDK的原生SSL实现比OpenSSL慢很多很多,而大家把SSL Provider配置成OpenSSL时,又要担心操作系统有没装OpenSSL,或者版本会不会太旧。现在好了。

1.2 异步连接,异步传输,告别Commons Pool

异步化最牛头不对马嘴的事情就是,给它配一个类似Commons Pool这样,有借有还的连接池。

在很多异步化的场景里,都用channel.writeAndFlush()原子的发送数据,发完不用同步等response,这时其实不需要独占一条Channel,不需要把它借出去,再还回池里。一来连接池出入之间有并发锁,二来并发请求一多就要狂建连接,到了连接池上限时还要傻傻的等待别人释放连接,而这可能毫无必要。

此时,建议直接建一个连接数组,随机到哪个连接就直接用它发送数据。如果那个连接还没建立或者已经失效,那就建立连接。

顺便说一句,异步的世界里,连建立连接的过程也是异步的,主线程不要等在建连接上,而是把发送的动作封成一个ChannelCallback,等连接建立了,再回调它发送数据,避免因为连接建立的缓慢或网络根本不通,把线程都堵塞了。

Netty4.0.28开始也有ChannelPool了,供需要独占Channel的场景如HTTP1.1,比之Commons Pool的特色之一也是这个异步的建连接过程。

1.3 最佳连接数:一条连接打天下?还有传说中的海量连接?

NIO这么神奇,有一种做法是只建一条连接,如Memcached的客户端SpyMemcached。还有一种是既然你能支持海量连接,几千几万的,那我就无节制的可劲的建了。

测试表明,一条连接有瓶颈,毕竟只用到了一个CPU核。 海量连接,CPU和内存在燃烧。。。。

那最佳连接数是传说中的CPU核数么?依然不是。

一切还是看你的场景,连接数在满足传输吞吐量的情况下,越少越好。

举个例子,在我的Proxy测试场景里:

  • 2条连接时,只能有40k QPS。
  • 48条连接,升到62k QPS,CPU烧了28%
  • 4条连接,QPS反而上升到68k ,而且CPU降到20%。

1.4 Channel参数设定

TCP/Socket的大路设置,无非 SO_REUSEADDR, TCP_NODELAY, SO_KEEPALIVE 。另外还有SO_LINGER , SO_TIMEOUT, SO_BACKLOG, SO_SNDBUF, SO_RCVBUF。

而用了Native后又加了TCP_CORK和KeepAlive包发送的时间间隔(默认2小时),详见EpoolSocketChannelConfig的JavaDoc

所有这些参数的含义,不一一描述了,自己搜索,比如Linux下高性能网络编程中的几个TCP/IP选项

而Netty自己的参数CONNECT_TIMEOUT_MILLIS,是Netty自己起一个定时任务来监控建立连接是否超时,默认30秒太长谁也受不了,一般会弄短它。

2. 线程篇

基本知识:《Netty in Action》中文版—第七章 EventLoop和线程模型

2.1 WorkerGroup 与 Boss Group

大家都知道,Boss Group用于服务端处理建立连接的请求,WorkGroup用于处理I/O。

EventLoopGroup的默认大小都是是2倍的CPU核数,但这并不是一个恒定的最佳数量,为了避免线程上下文切换,只要能满足要求,这个值其实越少越好。

Boss Group每个端口平时好像就只占1条线程,无论配了多少。

2.2 上下游线程的绑定

在服务化的应用里,一般处理上游请求的同时,也会向多个下游的服务集群发送请求,但调优指南里都说,尽量,全部重用同一个EventLoop。否则,处理上游请求的线程,就要把后续任务以Runnable的方式,提交到下游Channel的处理线程。

但,一个EventLoop线程可以处理多个Channel的信息,而一个Channel只能注册一个EventLoop线程。所以没办法保证处理上游的Channel,与下游多个连接的Channel,刚好是属于一个EventLoop?

因此,追求极致的Proxy型应用,可能会放弃前面的固定连接池的做法,而是为每个处理上游请求的线程,对应每一台下游服务器创建一条Channel,而且设定它的工作线程就是本上游线程,然后存到threadLocal里。这样的做法连接数可能会增多,但减少了切换,要自行测试权衡。

2.2 业务线程池

Netty线程的数量一般固定且较少,所以很怕线程被堵塞,比如同步的数据库查询,比如下游的服务调用(又来罗嗦,future.get()式的异步在执行future.get()时还是堵住当前线程的啊)。

所以,此时就要把处理放到一个业务线程池里操作,即使要付出线程上下文切换的代价,甚至还有些ThreadLocal需要复制。

2.3 定时任务

像发送超时控制之类的一次性任务,不要使用JDK的ScheduledExecutorService,而是如下:

ctx.executor().schedule(new MyTimeoutTask(p), 30, TimeUnit.SECONDS)

首先,JDK的ScheduledExecutorService是一个大池子,多线程争抢并发锁。而上面的写法,TimeoutTask只属于当前的EventLoop,没有任何锁。

其次,如果发送成功,需要从长长Queue里找回任务来取消掉它。现在每个EventLoop一条Queue,明显长度只有原来的N分之一。

2.4 快速复习一下Netty的高性能线程池

Netty的线程池理念有点像ForkJoinPool,都不是一个线程大池子并发等待一条任务队列,而是每条线程自己一个任务队列。
不过Netty4的方法是建了N个只有一条线程的线程池,然后用前面说的选择器去选择。而曾经的Netty5 Alpha好像直接就用了ForkJoinPool。

而且Netty的线程,并不只是简单的阻塞地拉取任务,而是非常辛苦命的在每个循环同时做三件事情:

  • 先处理NIO的事件
  • 然后获取2.3里提到的本线程的定时任务,放到本线程的任务队列里
  • 再然后混合2.2里提到的其他线程提交给本线程的任务,一起执行

每个循环里处理NIO事件与其他任务的时间消耗比例,还能通过ioRatio变量来控制,默认是各占50%。

可见,Netty的线程根本没有阻塞等待任务的清闲日子,所以也不使用有锁的BlockingQueue如ArrayBlockingQueue来做任务队列了,而是直接使用下篇里提到的JCTools提供的无锁的MpscLinkedQueue(Mpsc 是Multiple Producer, Single Consumer的缩写)。

文章太长没人看,写到这里就停笔了。剩下内容请看 Netty高性能编程备忘录(下)

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