GameManager.lua:

 --单例模式是利用一个全局表来实现的

 GameManager = {}

 Manager = {__index = GameManager}

 function GameManager:new()
local self = {}
setmetatable(self,Manager)
return self
end function GameManager:ShowName()
print("the is an singleton")
end

Main.lua:

 require "GameManager"

 gm = GameManager:new()

 gm:ShowName()

 --[[
运行结果:
the is an singleton
--]]

Lua面向对象 --- 单例的更多相关文章

  1. cocos2d-x lua 实现单例(管理类)

    cocos2d-x lua 实现单例(管理类) version: cocos2d-x 3.6 示例代码 local DogManager = class("DogManager") ...

  2. Lua面向对象----类、继承、多继承、单例的实现

    (本文转载)学习之用,侵权立删! 原文地址   http://blog.csdn.net/y_23k_bug/article/details/19965877?utm_source=tuicool&a ...

  3. 0013 Java学习笔记-面向对象-static、静态变量、静态方法、静态块、单例类

    static可以修饰哪些成员 成员变量---可以修饰 构造方法---不可以 方法---可以修饰 初始化块---可以修饰 内部类(包括接口.枚举)---可以修饰 总的来说:静态成员不能访问非静态成员 静 ...

  4. Java面向对象 Main函数 静态的应用 单例设计模式

     Java面向对象 Main函数 静态的应用与单例设计模式 知识概要             (1)Main函数的细解 (2)静态的应用,静态变量,静态代码块,静态函数 (3)单例设计模式 1.M ...

  5. Python全栈开发之9、面向对象、元类以及单例

    前面一系列博文讲解的都是面向过程的编程,如今是时候来一波面向对象的讲解了 一.简介 面向对象编程是一种编程方式,使用 “类” 和 “对象” 来实现,所以,面向对象编程其实就是对 “类” 和 “对象” ...

  6. python面向对象学习(七)单例

    目录 1. 单例设计模式 单例设计模式的应用场景 2. __new__ 方法 3. Python 中的单例 只执行一次初始化工作 1. 单例设计模式 设计模式 设计模式 是 前人工作的总结和提炼,通常 ...

  7. Java面向对象_单例设计模式

    单例设计模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 1.构造方法私有化 2.声明一个本类对象 3.给外部提供一个静态方法获取对象实例 两种实现方式:饿汉式和懒汉式 何种情况下使用呢?当 ...

  8. cocos2d-x-lua基础系列教程五(lua单例)

    lua-单例 function newAccount(initlizedBanlance) local self = {balance = initlizedBanlance} local show ...

  9. [Python]python面向对象 __new__方法及单例设计

    __new__ 方法 使用 类名() 创建对象时,Python 的解释器 首先 会 调用 __new__ 方法为对象 分配空间 __new__ 是一个 由 object 基类提供的 内置的静态方法,主 ...

随机推荐

  1. vs调试程序时发现变量、类等程序找不到混乱问题

    vs中不能同时打开两个解决方案名称相同的程序,否则会运行时出现混乱,比如变量监测不到,类的属性不全等问题

  2. linux导出、导入sql

    linux下导入.导出mysql数据库命令 一.导出数据库用mysqldump命令(注意mysql的安装路径,即此命令的路径): 1.导出数据和表结构: mysqldump -u用户名 -p密码 数据 ...

  3. suse zypper 添加源

    一.查看源和仓库 1.查看repos (软件仓库) zypper lr 2.查看services(软件源) zypper ls 二.删除源和仓库 1.删除软件仓库 zypper rr name 2.删 ...

  4. Python: Pycharm简单介绍

    1. Pycharm是什么?                                                                                       ...

  5. 【转】Java学习:Java中的线程之线程间的通信

    hello各位小伙伴 今天我们来搞一下 线程之间的通信 ( • ̀ω•́ )✧ 让线程按照我们的想法来执行 两个线程间的通信 这是我们之前的线程. 执行效果:谁抢到资源,谁运行~ 实现线程交替执行: ...

  6. MD5验签同一字符串得到不同的MD5签名值可能问题之一

    public static String md555(String plainText) throws UnsupportedEncodingException { byte[] secretByte ...

  7. Linux基础命令---e2image

    e2image e2Image程序将位于设备上的ext2.ext3或ext4文件系统元数据保存到由图像文件指定的文件中.通过对这些程序使用-i选项,image文件可以由dupe2fs和调试器来检查.这 ...

  8. c++builder ZIP文件解压与压缩(ZLIB DLL调用)(转载 )

    转载:http://blog.csdn.net/goodai007/article/details/7414512 头文件:ZipAndFile.h //----------------------- ...

  9. Unity3D学习笔记(十一):布料和协程

    延迟函数:动态资源加载:T:Resources.Load<T>(string path);Assets - Resources,Resources是一个资源管理的工具类,预制体放在Reso ...

  10. Cent OS 常用配置命令

    1.ifconfig   #查看网络接口状态 2.ifconfig –a  #查看主机所有接口的情况 3.ifconfig eth0 192.168.1.106 netmask 255.255.255 ...