1.导入Pygame模块

(1) 模块并初始化

① Import pygame

② Pygame.init()

(2) 创建窗体

① Window_size = (800,600)  长宽

② Screen= pygame.disply.set_mode(Window_size)

③ pygame.disply.set_caption(“My First Pygame Window”)  设置窗体标题

(3) 主循环

① Running = True   主循环标志

② while running:

for event in pygame.event.get():      事件遍历

if event.type == pygame.QUIT:

Running =False

Pygame.quit()    退出

2.绘制图形

(1) 设置颜色

① WHITE = (255,255,255)

② BLACK = (0,0,0)

③ RED = (255,0,0)

④ GREEN = (0,255,0)

⑤ BLUE = (0,0,255)

(2) 绘制矩形

① pygame.draw.rect(screen,RED,(100,100,50,50))

② pygame.draw.circle(screen,BLUE,(200,200),30)

(3) 更新屏幕

① Pygame.display.flip()    更新整个待显示的Surface对象到屏幕上

② Pygame.display.update()  更新部分内容显示到屏幕上,如果没有参数,则与flip功能相同

3.加载图像和显示图形

(1) Player_image = pygame.image.load(‘play.png’)  加载图形

① Pygame.image.load(‘’).convert_alpha   # convert_alpha相对于convert,保留了图像的Alpha 通道信息,可以认为是保留了透明的部分,实现了透明转换,相比较直接使用load提高了blit的速度

(2) Screen.blit(Player_image,(100,100))  #显示图形(图片,位置)

4.处理键盘输入

(1) 检测键盘事件

① For event in pygame.event.get():

  If event.type == pygame.KEYDOWN:    键盘按下事件

    if event.key == pygame.K_LEFT:   按下Left

      Pass

(2) 鼠标输入

  ① For event in pygame.event.get():

    If event.type ==pygame.MOUSEBUTTONDOWN: 鼠标按下

      Pass

5.背景音乐和音效的添加

(1) 初始化混音器

  ① Pygame.mixer.init()

(2) 加载和播放背景音乐

  ① Pygame.mixer.music.load(‘xxxx.mp3’)   加载

  ② Pygame.mixer.msic.play(-1) -1 表示循环播放

(3) 加载和播放音效

  ① Collision_sound = pygame.mixer.Sound(‘collision.wav’)

  ② Collision_sound.play()

6.动画与帧率的控制值

(1) 控制帧率

  ① Clock = pygame.time.clock()  创建时钟对象

     Clock.tick(60)      设置帧率为60FPS

 1 import  pygame
2 pygame.init()
3
4 window_size = (800, 600)
5 screen = pygame.display.set_mode(window_size)
6 pygame.display.set_caption("窗体名称")
7 running = True # 主循环标志
8 clock = pygame.time.Clock() # 创建时钟对象
9 player_image = [pygame.image.load(r'xxx\Peashooter_{:02d}.png'.format(i)).convert_alpha() for i in range(0, 25)] # 加载图片
10 index = 0
11 while running: # 主循环
12
13 screen.fill((255,255,255)) #背景纯白
14 screen.blit(player_image[index % len(player_image)], (2, 2)) #图片显示
15 pygame.display.update() #参数是个矩形样式或矩形样式的序列
16 # pygame.display.flip()
17 for event in pygame.event.get(): # 事件遍历
18 if event.type == pygame.QUIT:
19 running = False
20 if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
21 index +=1 #点击更新图片
22
23
24 clock.tick(60) # 设置帧率为60FPS

pygame基础功能总结的更多相关文章

  1. 可在广域网部署运行的QQ高仿版 -- GG叽叽V3.0,完善基础功能(源码)

    (前段时间封闭式开发完了一个项目,最近才有时间继续更新GG的后续版本,对那些关注GG的朋友来说,真的是很抱歉.)GG的前面几个版本开发了一些比较高级的功能,像视频聊天.远程桌面.文件传送.远程磁盘等, ...

  2. 谷歌Chrome浏览器开发者工具的基础功能

    上一篇我们学习了谷歌Chrome浏览器开发者工具的基础功能,下面介绍的是Chrome开发工具中最有用的面板Sources.Sources面板几乎是最常用到的Chrome功能面板,也是解决一般问题的主要 ...

  3. Netsharp快速入门(之16) Netsharp基础功能(权限管理)

    第5章     Netsharp基础功能 5.1     权限配置 5.1.1  功能权限 1.配置权限功能点,打开平台工具-基础业务-操作管理 2.选择资源节点为销售订单,点添加常用操作,添加完成后 ...

  4. 李洪强iOS开发之-环信03_集成 SDK 基础功能

    李洪强iOS开发之-环信03_集成 SDK 基础功能 集成 SDK 基础功能 在您阅读此文档时,我们假定您已经具备了基础的 iOS 应用开发经验,并能够理解相关基础概念. SDK 同步/异步方法区分 ...

  5. wc基础功能

    第一次作业 项目地址 https://gitee.com/xxlznb/WordCount PSP WordCount 预估耗时(分钟) 实际耗时 计划 20 30 预估任务需要时间 20 30 开发 ...

  6. Keepalived详解(三):Keepalived基础功能应用实例【转】

    Keepalived基础功能应用实例: 1.Keepalived基础HA功能演示: 在默认情况下,Keepalived可以实现对系统死机.网络异常及Keepalived本身进行监控,也就是说当系统出现 ...

  7. jmeter 基础功能详解

    jmeter 基础功能详解 thread group:包含一组线程,每个线程独立地执行测试计划. sampler:采样器,有多种不同的sample实现,用来发起各种请求,如http请求,jdbc请求, ...

  8. (转)Chrome开发者工具不完全指南(一、基础功能篇)

    本篇转载自卖烧烤夫斯基,并做了小部分的修改. 原文地址:Chrome开发者工具不完全指南(一.基础功能篇) 原作者:卖烧烤夫斯基 就算你不是一名前端开发工程师,相信你也不会对Chrome浏览器感到陌生 ...

  9. 六、EnterpriseFrameWork框架基础功能之权限管理

    回<[开源]EnterpriseFrameWork框架系列文章索引> 从本章开始进入框架的第二块内容“EnterpriseFrameWork框架的基础功能”,包括:权限管理.字典数据管理. ...

  10. 项目开发-->基础功能汇总

    祭奠曾经逝去的青春…… 1.基础功能汇总-->身份认证及用户登录模块 2.基础功能汇总-->一键登录功能汇总 3.堆和栈 4.变量

随机推荐

  1. 15. Vue 数据双向绑定原理

    在初始化 Vue 实例的时候,会遍历data中的数据,通过 Object.defineProperty 给数据添加 getter 和 setter 函数 ,获取数据触发 getter 函数 ,修改数据 ...

  2. Android复习(三)清单文件中的元素——>application

    <application> 语法: <application android:allowTaskReparenting=["true" | "false ...

  3. vue打包后,添加入spring boot下,访问不到字体的BUG

    主要报错:OTS parsing error: incorrect file size in WOFF header OTS parsing error: incorrect entrySelecto ...

  4. 好上好信息 API 微服务集群在 KubeSphere 的部署实践

    作者:徐鹏.深圳好上好信息(001298).技术副总监.负责云服务器团队的架构设计及业务开发,拥抱云原生,乐于分享,终生学习. 公司简介 好上好信息(001298)是中国大陆一家致力于为中国智造提供全 ...

  5. activiti教程

    一.工作流介绍 1.1 概念 工作流(Workflow),就是通过计算机对业务流程自动化执行管理.它主要解决的是"使在多个参与者之间按照某种预定义的规则自动进行传递文档.信息或任务的过程,从 ...

  6. 简单几步,基于云主机快速为Web项目添加AI助手

    在华为开发者空间,借助华为云对话机器人服务 CBS您可以零代码创建一个大模型 RAG (Retrieval-Augmented Generation,即检索增强生成)应用,来实现 AI 助手的智能问答 ...

  7. sqli注入之sqlmap

    善于使用google hacking的搜索语法不失为一种有效的挖洞方法. 利用google浏览器inurl搜索语法寻找可能sql注入的php网站url inrul:productInfo.php?id ...

  8. excel/xlsx 空值判断NaN

    从numpy导入nan类型,以此判断NaN类型

  9. context之WithTimeout的使用

    1. context包的WithTimeout()函数接受一个 Context 和超时时间作为参数,返回其子Context和取消函数cancel2. 新创建协程中传入子Context做参数,且需监控子 ...

  10. 修复Bug好比钓鱼

    作者: Jim Bird  来源: CSDN  发布时间: 2012-09-13 10:43  阅读: 4224 次  推荐: 18   原文链接   [收藏]   英文原文:Fixing a Bug ...